
Résumé des principales questions-réponses du forum (désormais fermé).
Que veux dire réduire qualité ?
R :
Réduire Qualité" est une mauvaise
traduction en français de "Degrade quality".
En fait cela aurait dû être traduit par "usure de l'objet".
C'est donc en relation avec la robustesse de l'objet dans les combats. L'objet
va t'il se dégrader (s'user) rapidement ou pas.
Donc plus le coefficient de "Réduire qualité" d'un objet est grand, plus cet
objet va s'user rapidement.
Par contre un objet qui aurait un coefficient de "Réduire qualité" nul serait
absolument inusable dans le jeu.
Plus de souris
Le jeu est bloqué et je n'ai plus de souris. Quelqu´un a t-il eu ce problème (bug ! ), et y a t-il un moyen de se débloquer.
R :j´ai eu aussi le problème. Tu recharges ta partie, parfois plusieurs fois, pour avoir de nouveau ta souris.
Pierres de téléportation :
- Au 4eme acte, je n´avais plus les pierres de téléportations c´est normal? j´en avais posé une et gardé l´autre alors je suis sûre de ne pas les avoir oubliées quelque part.
Capacités :
- - dans les mondes de bataille, je paie les pnj pour qu´il m´apprennent des compétences mais elles n´apparaissent pas sur ma fiche...
R : Elles apparaitront lorsque tu leur aura attribué des points.
Lorsque tu veux apprendre une nouvelle compétence (c´est à
dire y mettre des points) tu ne le peux que si tu as acheté cette compétence ou
si tu l´as acquises avec un livre.
- J´ai mis deux points en même temps dans la compétence identification , j´ai passé un niveau mais je ne peux plus mettre de point dans celle-ci alors que je le peux dans mes compétences magiques.
R : Si tu ne peux plus mettre de points sur identification au de-là de 2, c´est que la compétence que tu as acquise au départ était de niveau 2. Pour pouvoir ajouter des points, il te faudra acquérir la compétence dans un niveau supérieur.
Réparation :
- comment fait-on pour réparer une arme ?
R : Tu ouvres ton
inventaire et tu cliques droit sur l'item à réparer. Une fenêtre s'ouvre avec un
choix possible(donner à... réparer... embellir). Tu choisis "réparer"
Attention : il faut que ce soit celui qui a la capacité, chevalier ou perso, qui
effectue l'action. Si c'est ton perso qui a la capacité et que tu veux réparer
un item du chevalier, il faut que tu passes l'item du chevalier au perso (et vis
versa).
Alchimie :
- Cela fait un bail que je me balade avec un plat d'eau bénite et je ne sais absolument pas à quoi ça sert.
R :
La coupe d'eau bénite est intéressante car elle te permet
d'obtenir une potion permanente. Il faut pour cela avoir la capacité alchimie
extraire niveau 4 et des plantes. Tu pourras obtenir la potion permanente de ton
choix en fonction des plantes que tu possèdes.
Les coupes sont extrêmement rares. Dans une seule partie, j'en ai obtenue 2.
Alors si tu as déjà opté pour cette capacité, c'est tout bon. Mais si ce n'est
pas le cas, ça ne vaut peut-être pas la peine de gaspiller des points de
capacité. Quoique tu peux revendre cette compétence après.
Charmes :
- J'ai un petit problème concernant les charmes. Y a pas moyens de les mettre en place, et c'est la même pour les cristaux avec le sac à cristaux.
R :
Lorsque tu cliques sur un objet à charmer ou sur le sac à
cristaux pour l'ouvrir, la fenêtre s'ouvre derrière celle de ton inventaire. Il
suffit de déplacer celle-ci. Après il suffit de faire glisser le charme (ou le
cristal) d'une fenêtre à l'autre, en maintenant la touche de la souris enfoncée
de la même façon que tu déplaces n'importe quel objet.
Pour la fenêtre des charmes, tu verras des emplacements barrés d'une croix. Dans
DD cela signifiait que les emplacements n'étaient pas libres mais dans BD ils le
sont, bien que ce soit trompeur.
Poupées d'invocation :
- Peut-on en avoir plusieurs ? Combien ? Où les trouver ? Comment les faire monter en Niveau ? (car même en le faisant combattre, son XP reste identique ...)
R :
J'ai trouvé 3 poupées d'invocation
1) Dans la cachette que déverrouille le lutin après avoir résolue la quête "la
morsure venimeuse des rats" Acte 1 au 2ème niveau de la prison.
2) En tuant la reine araignée dans la quête "le patrouilleur lutin" dans la
forêt des araignées Acte 2
3) En haut à gauche de la pièce où on résout la quête "Apprentissage de
l'invocation". Acte 4 au 2ème niveau de l'académie.
Pour les faire évoluer, tu mets des points de capacités dans "poupées
d'invocation". Tu as :
Amélioration - gain de niveau
- gain de résistances
et
Invocation spécial niveau - Compétences supplémentaires
- Délai de réapparition
- Rayon d'action étendu
ACTE 1
quête Retrouver un livre :
-
Là je suis au premier niveau
Sup et je vois le médecin qui me dit d'aller chercher le livre. Je vois dans la
soluce que le livre est dans le foin. J'y vais, je n'ai rien dans le foin. J'en
déduis que c'est le livre que j'ai ramassé à l'époque... Je vais parler au
médecin, il me demande toujours le livre....
R : Déjà es-tu sûr d'avoir le
bon livre ? C'est un livre sur des monstres. Sinon, jai eu aussi ce problème de
dialogue dans une partie où j'avais pris le livre avant d'avoir la quête. Le
médecin me réclamait toujours le livre alors que je l'avais dans mon inventaire.
Mais il a suffit que je le dépose au sol puis que je le reprenne pour avoir le
bon dialogue.
quête Vol d'un livre :
- J'ai bien trouvé la bouteille de rhum mais impossible de la faire boire à Kelgan. J'ai beau lui parlé ou essayé de lui donner rien à faire.
R :
Lorsque tu t'adresses
au garde, tu lui demandes :
- Tu gardes cette porte pour le général Bram ?
suite... suite... suite... et au-revoir.
Il faut lui adresser une seconde fois la parole (et avoir la bouteille dans
l'inventaire) pour avoir le dialogue :
- J'ai peu de rhum blanc... ca te dit ?
Si tout est correct et que tu n'as pas le dialogue, il te reste une solution. Tu
changes d'armure, pas devant lui sinon il reste amical. Il t'attaquera et tu
pourras le tuer pour récupérer sa clé.
ACTE 2
Coffre du chaman (Phenix) :
Pour prendre les objets dans le
coffre du chaman, il suffit de faire le plein de vitalité, ouvrir le coffre avec
la clef de saphir. Faire une pause de suite.
Ensuite, aller sur le champ de bataille, puis revenir dans la maison. Le
danger à disparu et le coffre est ouvert.... Plusieurs objets intéressants
dont un gros cristal....
Les lutins paralysés :
- Pour la quête de l´antidote; j´ai une toile d´araignée et un champignon, mais je n´arrive pas à fabriquer l´antidote. Comment on fait ( j´ai aucune compétence d´alchimie. En faut-il une ?
R : Pour faire l´antidote il te faut une toile
d´araignée et de l´EXTRAIT de champignon, pas un champignon. Tu trouveras
l´extrait de champignon dans la maison du champignonniste en haut à gauche du
village. ( Extrait étrange)
Sinon, tu n´as pas besoin de compétence en alchimie. Il suffit de superposer
l´extrait de champignon et la toile pour obrtenir l´antidote.
Guérir l'épidémie :
Attention il ne faut surtout pas discuter avec l´alchimiste et recevoir la quête des 3 ingrédients si on a déjà récupérer un de ces ingrédients sinon le rocher sous lequel se trouve la grotte du champignon n´est pas accessible!!!
ACTE 3
- Il y a un cercle de télépoteurs dont un seul est actif.
Comment activer les autres ?
R : Il suffit de trouver ceux qui sont répartis sur la map
pour les activer sauf 1 pour lequel il te faudra résoudre un problème de "téléportations
étranges" dans la forêt morte.
ACTE 4
Epreuve de la bibliothèque :
- J'ai les trois objets et la rune, j'ai le livre d'invocation sur moi et j'ai mis le patch 1.47 et cela ne marche pas, l'instructeur dit qu'il me manque quelque chose . J'ai fait l'essai 4 fois.
R : En fait c'est la patte d'araignée qui n'est pas reconnue. Il faut ressortir dans le couloir et poser tes ingrédients sur le sol pour les reprendre. Si tu vas seulement dans la pièce à côté ou si tu les déposes dans la pièce d'invocation, ça ne marche pas !
Lorsque tu auras ramasser de nouveau tes objets tu dois voir des points d'expérience défiler lorsque que tu entres dans la pièce de gauche et là c'est bon.
La racine de Kohar :
- Je dois trouver pour la racine de Kohar un champignon de quetzacellona mais le lutin ne me donne pas la racine.
R : Quand tu rapportes le champignon au lutin, il ne souvient plus de sa promesse mais regardes dans ton inventaire et tu verras qu´il t´a quand même donné la racine.
DAMIEN :
Comment se débarrasser de Damien dans l'ultime combat . J'ai enlevé ses armes mais en passant ma brèche il en a une autre. J'ai beau faire i n'a aucune blessure, je suis un guerrier alors comment faire pour l'éliminer.
R : Tues d'abord les monstres qui viennent l'aider. Quand tu en sera débarrassé, Damian se lassera assez vite du combat. Fais des sauvegardes très fréquentes en cours de combat pour éviter de recommencer et nourris-toi de potion.
BUGS :
Exemple : Les Donjons des champs de bataille :
il est possible de ne rien trouver
dans un donjon et de résoudre 2 quêtes en même temps dans un autre. Il est
également possible de ne pouvoir résoudre certaines quêtes (bug).
Autre détail : Lorsque l'on combat un monstre au dernier niveau d'un donjon, il
ne faut surtout pas quitter ce niveau en cours de combat (pour te refaire une
santé par exemple). Car lorsque l'on revient, il n'y a plus ni monstre ni
objet de quête.
Corrections apportés par les patchs
(voir le chapitre patches)