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(Second niveau de la caserne)

EXPLOSIF LE PROBLEME D'ECHECS DES RATS DANS LA RESERVE TUER DES RATS POUR L'ESCLAVE LUTIN SOUDOYER LES GARDES VOL D'UN LIVRE (résolution de la quête du 1er niveau de la caserne) SAMUEL

 

Portez toujours votre armure garde de la sentinelle pour ne pas être attaqués par les gardes.

Dans la pièce juste au-dessus de l'entrée, une clé se trouve dans le tableau et ouvre le coffre qui se trouve dans cette pièce.

 

Des rats dans la réserve :

Le cuisinier vous demande de retrouver le lutin Rashax pour qu'il tue les rats qui infestent la réserve.

Allez trouver le lutin dans sa chambre et faites la réflexion "je me demande si c'est Rashax" afin d'ouvrir le bon dialogue.

Tuer des rats pour l'esclave lutin :

Le lutin a peur des rats. Acceptez de faire le travail à sa place. A ce moment, la porte de la réserve, verrouillée auparavant, est ouverte.

Tuez les rats (+ 2 en réputation). Retournez voir le lutin puis le cuisinier pour clore ces 2 quêtes.

 

 

Soudoyer les gardes :

Tout au sud, une patrouille de la citadelle vous demande vos papiers. Comme vous n'en avez pas, elle vous demande le mot de passe. Répondez-lui : Tu ne préfères pas un peu d'or ?

Les gardes vous laissent passer contre 10 Po (6264 pts d'Xp, perso 10).

 

 

Le problème d'échecs :

Dans la pièce tout au nord, à gauche, un soldat vous demande de lui résoudre un problème d'échecs. Vous devez examiner l'échiquier et mettre tous les rois noirs en échec en un seul coup.

Reparlez au soldat et dites-lui que vous avez trouvé. Il vous demande la réponse : cavalier d3 - e5.

Si vous vous trompez vous pouvez donnez une autre réponse.

 

Vol d'un livre : (résolution de la quête 1er niveau de la caserne)

Tout au sud, un soldat, Kegan, garde la porte de la chambre du général Bram. Il aimerait bien boire du rhum blanc.

Allez dans la pièce du joueur d'échec, vous trouverez une bouteille de rhum sur la table du fond. Rapportez-la au garde et faite-le boire. Lorsqu'il est ivre, il laisse tomber la clé de la chambre sur le sol. Déplacez les paquets qui bouchent la porte du réduit sur la gauche. Une trappe vous conduit au sous-sol de la chambre.

Dans le sous-sol, tout à droite, il y a un autel. Un livre y est posé, c'est "Le petit précis de torture".  Lorsque vous cliquez dessus, 3 fantômes apparaissent. Ce sont des victimes du Général Bram. Si vous portez l'armure de garde de la citadelle, elles vous prennent pour lui et vous attaquent.

Si vous ne voulez pas les combattre, changer d'armure et elle ne vous agressent pas.

En partant, elles laissent au sol un livre de compétence : Poupées d'invocation - amélioration.

 

Rapportez "Le petit précis de torture" au marchand d'armes du 1er niveau de la caserne.

 

 

 

Pièce de Samuel :

Face à la pièce au sud, vous trouverez un levier qui ouvre le couloir sur la droite qui mène à 3 autres pièces. Dans la dernière, un escalier vous conduit dans une pièce où se trouvent Samuel.

Dans cette pièce, vous aurez à affronter plusieurs chevaliers noirs. Lorsque vous aurez réussi à les vaincre, vous trouverez sur le sol 2 petites clés d'or qui ouvre les pièces de gauche et de droite. Dans celle de gauche, vous récupérerez une grosse clé. elle ouvre la porte de la forge tout au nord à droite du second niveau de la caserne.

 

Dans la petite pièce de droite, vous trouverez une clé du premier champ de bataille niveau 3 et une clé de saphir qui ouvre la porte de la pièce où prend fin l'acte 1. Un escalier vous mène à l'acte 2. (1ère sortie) (Aucun point d'expérience)

 

Dans la pièce de la forge, vous trouverez un petit marteau (Broye crane - arme unique).

 

Explosif (soluce Saturnales) :

Dans la cuisine, vous trouverez un baril de sel. Combinez le charbon (1er niveau de la prison), le sel et le soufre (1er niveau de la caserne) pour obtenir un explosif.

 

++ =

Posez cet explosif sur la lave de la forge pour libérer la lave. (Fin de l'acte 1- 2ème sortie)

(22.464 pts d'expérience perso niv 12)