
Cliquez sur un endroit de la carte pour aller au chapitre correspondant.
La forêt des araignées

Tout au nord-ouest, une lutine appelle au secours. C'est une illusion, un piège tendu par les araignées qui vous attaquent.
Vous trouverez la clé
niveau 5 du
second
champ de bataille.
dans un cocon au nord-ouest de la reine araignée.
Trouver une patte d'araignée :
Dès que vous entrez dans la forêt des araignées, un lutin, voulant passer pour un héros, vous demande de tuer une araignée géante à sa place. Vous devez lui ramener une patte comme preuve.
L'araignée est un peu plus haut sur la gauche. Quant vous l'avez tuée, ramener la patte au lutin.
Un peu sur la droite en entrée dans la forêt, vous trouverez un escalier qui descend dans l'antre d'un ermite. Il vous demande de lui ramener une amulette magique qui le protégera des araignées. L'amulette se trouve dans la caverne voisine.
Juste au-dessus de chez l'ermite, vous trouverez un trou qui vous permettra de descendre dans la grotte. En bas, à gauche, il y a un coffre dans un renfoncement de la roche. Il contient l'amulette. (+ 1 en réputation) (25056 pts d'Xp perso niv 16)
Rapportez l'amulette au lutin qui vous donnera en récompense une coupe d'eau bénite avec laquelle vous pourrez faire une fiole de bonus permanent en utilisant des plantes. (niveau alchimie 4 ). (Voir chapitre Alchimie)
L'ermite peut vous vendre des compétences de Sorcier niv 5 - Magie chamanique - Magie naturelle - Nuée d'insectes, pieux, séisme, et marteau.
Le patrouilleur lutin vous demande de retrouver un de ses semblables qui a disparu dans la forêt des araignées.
Il vous faut tuer la reine des araignées niv 19, dont le repaire se trouve au nord. (dure car elle n'est pas toute seule). En mourant, la reine va vous laisser une poupée d'invocation diabolique et un antidote au venin d'araignée.
Près d'une toile, gît un cadavre de lutin. C'est le lutin (Stignix) que le patrouilleur vous a demandé de retrouver. Utiliser l'antidote sur lui pour le réveiller. Ce qui clôt la quête (+ 1 en réputation) (38976 pts d'Xp perso niv 19)
Une araignée en exil vous demande de tuer les prêtres araignées qui l'ont bannie de son clan.
Un peu plus haut vous trouverez les prêtres araignées. Puis retourner voir l'araignée bannie pour fermer la quête.(15776 pts d'Xp perso niv 16)
Une vieille araignée vous demande de vous occuper de certaines arachnides qui vandalisent sa toile géante qu'elle est en train de tisser.
Tuez les vandales qui ne sont pas très loin de sa toile. Reparlez à l'araignée. (pas d'exp mais + 1 en réputation)