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Les quêtes du nécromancien
Dès que vous tenterez de sortir du village des lutins pour la première fois, vous serez téléportés près du nécromancien.
Le nécromancien :
Grâce à une invocation, le nécromancien vous fait revenir à Rivellon. Il vous demande de retrouver des fragments d'un puissant cristal. Vous ne pouvez refuser et il vous jette un sort : si vous trouvé un fragment de cristal il sera téléporté automatiquement vers lui.
- Première tâche du nécromancien : L'abbaye
Le nécromancien vous téléporte dans le sous-sol d'une abbaye habitée par des paladins qui possèdent des fragments de cristal.
La sorcière emprisonnée :
Dès que vous êtes téléportés dans l'abbaye, vous avez une conversation avec une sorcière emprisonnée et vous devez la libérer.
En sortant du sous-sol de l'abbaye, vous ne pouvez aller dans la pièce où se trouve le cristal. Il vous faut sortir et passer par l'aile gauche, la porte principale étant verrouillée. Vous trouverez une clé sur la table de la pièce en haut à gauche pour ouvrir la porte à droite qui donne sur la pièce principale. A gauche de la pièce, vous trouverez une coupe d'eau bénite. Le perso qui boira cette coupe, verra son maximum de mana augmenter de 60. (Effet permanent).
Le cristal se trouve sur l'autel à droite de cette pièce.
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Lorsque vous cliquerez sur le fragment de cristal, Sieur Achim, mécontent viendra vous parler. Un autre paladin prévient Achim que la sorcière libérée invoque des créatures pour semer le chaos. Proposer votre aide à Achim. Redescendez dans le sous-sol pour combattre les quelques gargouilles de pierre invoquées et tuer la sorcière. (+ 1 point en réputation)
Retournez voir Achim qui vous remerciera de votre aide et le nécromancien vous téléportera dans le village des lutins. Il vous précise qu'il fera encore appel à vous car il existe d'autre fragments du puissant cristal à récupérer.
- Seconde tâche du nécromancien : L'auberge

Vous êtes téléporté à l'auberge du Hareng Saur dans la forêt des ténèbres. L'aubergiste vous prend pour Sieur Patrick un riche marchand de Verdistis et vous donne la clé de la chambre qui lui était réservée. Allez dans votre chambre à l'étage, puis revenez au rez-de-chaussée. Vous vous approchez de trois individus sur la gauche et constatant qu'il veulent vous dépouiller, vous les tuez et allez en informer l'aubergiste. Puis parlez à Dame Morina. Elle vous donne la clé de sa chambre pour discuter de cette affaire.

En remontant à l'étage, vous êtes agressés par 3 fantômes niv 19.
Puis allez dans la chambre de Dame Morina. Le fragment de cristal se trouve dans le coffre avec quelques pierres précieuses. Quand vous les prenez, le fantôme de Sieur Patrick apparaît. Après vous en être débarrassé, vous devez retourner au carrefour des couloirs pour être re-téléporté par le nécromancien. (+ 1 en réputation)
NOTA : Les gemmes de sieur Patrick ne sont pas négociables dans l'acte2 mais le seront à l'acte 3.
- Troisième tâche du nécromancien : Le village

Vous êtes téléporté dans un village où vous ne rencontrez que des enfants.
Dans la maison en haut, tout à gauche du village, vous trouverez, derrière un paravent, un livre de compétence : Guerrier - Compétence à distance - Précision des flèches (feu - eau - air - terre - empoisonnée - os - ombre - folie - éthérée - explosive - multiples - de pouvoirs) niveau 5.

Au centre du village, il y a un puits et vous verrez les enfants y descendre. Descendez dans le puits et tuez le mutant niv 23 qui vous laissera le fragment de cristal et un item unique "coutelas buveur d'âmes". Quand vous prenez le cristal (+ 1 en réputation), un des enfants Arnie apparaît. Vous venez d'inverser le sort de retour à l'enfance et les enfants vont redevenir des adultes. Arnie vous demande de délivrer les autres des monstres qui boivent leur sang. Acceptez et descendez au second niveau du puits par un passage sur la gauche. Vous tuez les monstres et vous cliquez sur chaque enfant pour les délivrer.
Pour être ramener par le nécromancien, vous devez sortir du puits et allez vers l'endroit où vous avez rencontré les enfants la première fois. (Ou sortir puis redescendre dans le puits)
Attention : Après avoir pris le cristal, ne ressortez pas du puits avant d'avoir libéré les enfants car lorsque vous redescendrez dans le puits, vous serez téléporté chez le nécromancien et vous ne pourrez clore la quête. Ce qui n'empêche pas de continuer le jeu mais vous ne marquerez pas les points d'Xp.
