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La forêt morte

Kyril, un étrange barde, vous demande de tuer un élémentaire de feu qui rôde dans les environs. Vous trouverez le monstre un peu plus au sud. Après l'avoir tué, vous allez en informer Kyril qui est ravi d'avoir une nouvelle histoire à raconter.
Zandalor cherche un artefact :
En vous dirigeant vers le centre de la forêt morte, vous rencontrez Zandalor qui vous demande de lui rapporter une amulette dans les ruines et en échange, il vous ramènera à Rivellon.
Pour ouvrir la porte des ruines, vous devez cliquer sur chacune des 4 colonnes qui l'entourent et répondre correctement aux énigmes simples. Si vous vous trompez, vous pouvez recommencer.
Au premier niveau des ruines
vous trouverez la clé
niveau 3 du
troisième champ de bataille.
Au second niveau, une gargouille de cristal vous pose une énigme : Elle est engendrée par le mal et se nourrit d'elle-même. Elle résiste au temps et soutient ses violentes cousines. Elle peut obscurcir l'esprit et redonner du courage.
R : La haine
| 1er niveau | 2ème niveau |
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| 3ème niveau |
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Au second niveau, dans l'inventaire de la gargouille vous trouverez une armure item unique si vous avez 2 points en pickpocket.
Quand vous prenez l'amulette, vous obtenez + 1 en réputation. Quand vous rendez l'amulette à Zandalor, (40176 pts d'Xp perso niv 22)vous apprenez que ce personnage n'est pas Zandalor, qu'il ne peut vous ramener chez vous, et il vous attaque ce qui clôt la quête. |
Vers le centre de la forêt morte, vous rencontrez le lutin Xilinx qui vous averti qu'il est dangereux d'aller sur l'île du téléporteur. Un squelette, un peu plus bas vous fait la même mise en garde. Dans cette zone on est téléporté d'un endroit à un autre sans le vouloir et l'on peut se perdre.
Au sud ouest de la forêt morte, vous rencontrez des raanaars en difficultés. Ils sont pris au piège à cause des téléporteurs. Ils disent qu'il faut les vérifier.
Le téléporteur de cette zone ne marche pas (un peu plus haut) il manque une gemme ce qui explique ces téléportations spontanées.
Un peu au sud du téléporteur en panne, vous rencontrez deux élémentaires de terre qui se battent. L'un a la gemme du téléporteur. Il faut le convaincre que la pierre rouge qui le rend plus intelligent, est la cause de sa solitude et il vous donne la gemme.
Puis vous allez remettre la gemme en place sur le téléporteur. Pour remettre la gemme il faut cliquer sur le téléporteur pour avoir le dialogue "utiliser la gemme".(Pas d'Xp, + 1 en réputation) Puis allez voir les raanaars en difficulté pour leur dire que le téléporteur est réparer. En récompense il vous offre le trésor égarés des raanaars qu'ils indiquent sur votre carte, tout au sud de la forêt morte.
La clé dans l'arbre ouvre le coffre à côté.