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La forêt de cristal

 

LE GENERAL TRANSPORT DE MARCHANDISES : HUMAINS TRANSPORT DE MARCHANDISES RAANAARS ESPRIT DE LA FORÊT CHASSER LE DEMON LE FLEAU DES DEMONS CAMP RAANAAR = 5 QUETES LES CHASSEURS LUTINS

 

Juste en dessous du camp militaire, vous trouverez la clé niveau 2 du troisième champ de bataille.

 

Au sud, à gauche de la grotte du monstre, vous trouverez la clé niveau 4 du troisième champ de bataille.

 

Le général :

(Voir le panneau d'affichage à l'entrée du temple)

Era, juste en dessous du camp militaire laisse tomber en mourant un livre de compétences Sorcier - Magie Chamanique - Magie météorologique - Pluie acide

 

Dans le camp militaire, au nord de la forêt de cristal, le général Bram, croyant que vous faites partie de son armée, vous confie une quête. Le marchand du camp semble avoir tendance à se remplir un peu trop les poches.

Allez voir le marchand (à droite du camp).

...Le Marchand :

- Soit vous passé un marché avec lui et ne le dénoncez pas (-1 en réputation (32736 pts d'Xp perso niv 27)

- Soit vous lui soutirer des aveux et faites votre rapport au général qui le met aux arrêts. (+ 1 en réputation) (40176 pts d'Xp perso niv 27)

 

Au milieu du camp il y a une cave. Lorsque vous prenez les gants de mage (item unique) qui s'y trouve, un mage mercenaire apparaît. Après l'avoir tué, vous récupérez un livre de compétences Sorcier - Magie éthérée - téléportation et Permutation.

A ce moment, Bram ordonnent à ses gardes de vous tuer et il verrouille la porte du camp pour que vous ne puissiez vous échapper. Il vous faut tuer Bram pour avoir la clé qui vous permettra de partir et vous récupérerez un item unique "bouclier magique - peau d'ange"

 

 

Les chasseurs lutins : (Est-ce une quête ? Rien ne s'ouvre dans le journal bien que l'icône se mette en surbrillance)

Un humain Oren est pourchassé par des lutins. Il dit que c'est pour son trésor. Ils cherchent des signes que le damné aurait pu laisser et il a trouvé une relique de Damian dotée de puissants pouvoirs magiques. Pour la voir il faut lui rendre un service : éliminer les lutins qui le pourchassent.

Il dit aussi qu'il faut construire une statue ici pour célébrer la venue du seigneur du chaos.

Plus bas, vous rencontrez les chasseurs lutins qui vous disent que cet humain est fou, qu'il a brûler leur village. Ils le recherchent pour venger les leurs mais il leur faut une arme puissante.

Descendez dans la grotte juste sur la gauche et tuez l'élémentaire de feu. Prenez l'arme (faux défenderesse - unique) et rapportez-la aux lutins. Le chef lutin vous donne le choix de tuer ou non l'humain à sa place.

1) Vous êtes d'accord

Le chef lutin vous dit que l'arme est trop lourde et vous demande de tuer l'humain. Vous retournez voir Oren pour le tuer et reparlez au chef lutin qui vous fait cadeau de l'arme unique. Oren vous laisse en mourant un item unique "hache à deux mains - guillotine" (40176 pts d'xp perso niv 25) Et les lutins s'en vont.

2) Vous n'êtes pas d'accord

Le chef lutin vous dit : Désolé, on a pas le temps de te parler". Les lutins partent (pas de point d'xp)

 

Transport de marchandises : humains

Vous trouvez un chariot de marchandises en feu. A droite du chariot, des cadavres humains. Sur l'un des cadavres, une note mentionne des marchandises convoyées vers le temple pour les humains et interceptées par les raanaars. (ouvre et ferme la quête) (pas de points d'expérience)

Transport de marchandises : raanars

Vous constaez qu'à gauche du chariot, il y a également des cadavres raanaars.(Ouvre et ferme la quête en même temps) (pas de points d'expérience)

 

Esprit de la forêt :

Vous rencontrez l'esprit de la forêt de cristal qui vous demande de restaurer les 4 autels des environs. Il faut résoudre les énigmes de chaque autel pour vaincre les démons qui infestent la forêt

Autel 1 : Ma mère est un nuage, mon père est le zéphir et mes enfants sont les fruits de la terre.

R : cracher sur l'autel === eau

Autel 2 : Je suis tout autour de nous.

R : Souffler sur l'autel ==== air

De toute façon si vous répondez faux vous pouvez recommencer jusqu'à la bonne réponse qui est validée par "il se passe quelque chose". Quand la réponse est fausse "il ne se passe rien"

Autel 3 : on me piétine, je bois... mais j'ai toujours soif === la terre

R : mettre une poignée de terre sur l'autel

Autel 4 : On me craint mais on a besoin de moi... le dévore mais ma faim est insatiable === le feu

R : enflammer un morceau de bois et le poser sur l'autel.

 

Retournez voir l'esprit de la forêt. (+ 1 en réputation) (40176 pts d'Xp perso niv 27)

 

 

 

Le fléau des démons :

Lorsque vous parlez de la poupée au sage raanaar (quête : restaurer la poupée), parlez-lui également du cristal. Il  vous demande de retrouver la gemme qui a été jadis dans la poignée d'une épée légendaire "fléau des démons". Il faut également trouver un forgeron capable de forger l'épée sans la gemme.

Le forgeron se trouve dans l'arrière boutique du marchand d'arme de la caserne dans le temple.

Minerai pour l'épée fléau des démons :

Le forgeron a besoin d'un minerai spécial très rare pour forger l'épée et il indique l'emplacement d'une mine sur votre carte (voir carte de la forêt morte). (+1 en réputation) (32726 pts d'Xp perso niv 27)

Après avoir tué le monstre dans la mine, vous récupérerez un item unique "casque en os - os de crâne".  Vous trouverez aussi une caisse à vin. Ne l'ouvrez surtout pas, elle est piégée et vous êtes assurés d'une mort immédiate.

Gemme du fléau des démons :

Vous trouverez la gemme en faisant la quête "Chasser le démon"

Epée du fléau des démons :

Quand vous avez la gemme, retournez voir le forgeron avant d'aller voir le sage raanaar sinon la quête "le fléau des démons" reste ouverte. Le mieux est d'avoir trouver la gemme avant d'aller voir le forgeron, de faire la quête "minerai pour l'épée fléau des démons", de retourner voir le forgeron, puis d'aller donner la gemme et l'épée au sage.

 

Chasser le démon :

Devant l'entrée d'une grotte, des monstres ont été chassés de leur caverne par un démon. Il vous demandent de les en débarrasser.

Entrez dans la grotte pour tuer le démon, qui laisse tomber en mourant la gemme du "fléau des démons". (- 1 en réputation) (32726 pts d'Xp perso niv 25)

Parlez aux monstres pour fermer la quête.

 

Le camp Raanaar : (ce n'est pas une quête)

Tuer un monstre :

Un rebelle, tout au sud du camp raanaar, vous demande de vous occuper d'un monstre qui attaque le camp.

Allez dans la caverne à gauche du camp pour tuer le monstre (+ 1 en réputation) puis retournez dire au rebelle que le monstre était en colère à cause des détritus raanaars pour clore la quête.

 

La statue de la deesse raanaar :

Un rebelle raanaar vous demande de retrouver un totem sculpté. Il indique sur la carte l'endroit où il doit être enterré.

La fosse se trouve au sud-est du temple (voir carte du temple - fosse/statue). Quand vous prenez la statue, un soldat du tempple surgit. Si vous lui dites "d'accord, je ne touche à rien", il part avec la statue. Alors ne vous laissez pas intimider et dites-lui "montre-moi ce que tu sais faire". Vous le tuez et pouvez récupérer la statue. (+ 1 en réputation) (47616 pts d'Xp perso niv 27)

Remettez la statue au rebelle.

 

L'urne de cendres :

Un rebelle raanaar vous demande de récupérer une urne contenant les cendres de son père. Il l'a perdue lorsqu'ils se sont enfuis du temple.

Vous trouverez l'urne dans la pièce à gauche, dans l'entrepôt du temple. (+ 1 en réputation) Il suffit de la rapportez au rebelle.

 

 

Le traîte raanaar :

Un rebelle raanaar vous demande de tuer un traître raanaar. L'un de ses frères qui s'est allié avec les humains maléfiques, car il représente une menace pour leur sécurité.

Rendez-vous dans la forêt morte au temple de Serrick (voir carte la forêt morte). Le garde ne veut pas vous laisser passer. Dites-lui que vous accomplissez une quête pour le temple et il vous ouvre la porte.

A l'étage vous parlez à Serrick qui vous charge de remettre le téporteur en marche.

Dans la salle du rez-de-chaussée, vous trouverez Markanthar, le traître. Parlez-lui et il vous proposera, comme preuve de sa bonne foi, de prêter serment sur son sang de raanaar.

Vous avez le choix :

1) Vas-y

Et vous retournez voir le rebelle qui est ravi de cette issue (+ 1 en réputation)

2) Ca ne suffira pas

Vous tuez le traître et retournez voir le rebelle. Un peu plus d'xp mais pas de point de réputation.

 

Détruire la pierre de vision : (soluce Alain)

Un rebelle raanaar vous demande de détruire la pierre de vision qui peut révéler certains endroits à celui qui l'utilise. Il faut la détruire avant que leurs ennemis l'utilisent et puissent localiser leur camp.

 

Chez le marchand de magie du temple, dans une pièce sur la droite, vous trouvez un livre vous parlant de la pierre de vision. Vous en trouvez un autre dans le temple de Serrick., et un dans la pièce de la bibliothèque souterraine juste avant celle où vous récupérez le livre du crépuscule pour Cytha.

Ces livres vous expliquent comment détruire la pierre mais ils sont difficilement lisibles. Il faut s'appliquer à les déchiffrer car ils ne seront totalement compréhensibles que tardivement, lorsque vous aurez lu le tome 3 de l'alphabet raanaar qui se trouve dans les catacombes. Ceci dit, vous n'avez pas besoin d'avoir lu le livre parlant de la pierre pour la détruire. (Voir le livre)

 

Allez derrière la crypte à droite de l'église du temple, vous trouverez un miroir dans une fosse (pierre tombale de Anbuklar le sage, collectionneur de tout ce qui brille). (Voir carte du temple)

La pierre de vision vous montre 8 endroits différents :

- l'entrée de l'église (dans le temple)

-l'entrée de la caverne de zandalor (forêt morte)

- l'entrée des ruines de la relique perdue (forêt morte)

- La tour de Serrick (forêt morte)

- l'entrée de la caverne des moines disparus (forêt de cristal)

- l'esprit de la forêt (gros cristal orange) (forêt de cristal)

- Le camp militaire (forêt de cristal)

- les colonnes à gauche du camp raanaar (forêt de cristal)

Vous placez le miroir à un des endroits indiqués par la pierre de vision. Allez regarder dans la pierre de vision. Elle montre encore une fois les endroits. Regardez une seconde fois pour constater qu'elle ne marche plus. (+1 en réputation).

Conseil : Laisser un perso près de la pierre (ou une pyramide) et l'autre perso (ou 2ème pyramide) à l'endroit choisi pour poser le miroir. C'est plus facile !

Retournez dire au rebelle raanaar qui vous avez réussi votre quête. (47616 pts d'Xp perso niv 27). En récompense il vous offre un livre de compétence : Sorcier - Attaque élémentaire - Cercle - Instantané et Sorcier -Malédictions élémentaires - Cercle.