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Les quêtes du nécromancien
Grâce à une invocation, le nécromancien vous fait revenir à Rivellon. Il vous demande de retrouver des fragments d'un puissant cristal. Vous ne pouvez refuser et il vous jette un sort : si vous trouvez un fragment de cristal il sera téléporté automatiquement vers lui.
- Quatrième tâche du nécromancien : Les territoires abandonnés
Le nécromancien vous envoie dans les territoires abandonnés, pour récupérer un autre fragment de cristal près d'une mine de sel.
- Le problème des lutins :

Vers le centre, vous rencontrez Murray, Henri et Ruppert qui vous demandent d'enquêter sur le comportement étranges des lutins. Leur dire : "Vous n'avez donc pas de problèmes avec les lutins d'habitude ? (ouvre et ferme la quête)
Puis descendez dans la mine. Les lutins, vous prenant pour des voleurs, sont agressifs.

- Empêcher une guerre :
Au fond de la mine de sel, vous rencontrez Zaknadrix, le chef des lutins. Il vous explique la raison de leur comportement agressif. Leur ville souterraine est à court d'eau et les lutins pensent que les humains en sont la cause. Si vous ne résolvez pas ce problème, ils lanceront une attaque de grande envergure contre les terres de la surface.
Remontez pour parler à Murray. Le cristal est responsable du manque d'eau des lutins.
- Le secret des mineurs :
Les mineurs admettent que les puits de leur village se sont remplis d'eau en une nuit, en même temps qu'est apparu le cristal. Demandez à Murray l'autorisation d'aller dans sa cave et il vous passera la clé qui ouvre la seconde pièce où se trouve le fragment de cristal.
Lorsque vous prenez le cristal (+ 1 en réputation), les puits des humains s'assèchent et vous devez tuer les 3 mineurs furieux qui vous ont rejoint dans la cave.
Le lutin Zaknadrix vient alors vous remercier (+ 1 en réputation) et vous êtes rappelés par le nécromancien.
- Cinquième tâche du nécromancien : Le marécage

Vous êtes téléportés chez un fermier, Ian, qui vous explique que le marais avance lentement vers sa ferme.
- Le roi lézard :
Sur la gauche, vous rencontrez le roi lézard qui vous dit qu'il ne veut pas se battre. Son ancienne prêtresse rêve de dominer le monde. Elle risque d'y parvenir avec le fragment de cristal en sa possession. Vous devez mettre fin à ses agissements.
Au sud-ouest, vous trouverez la grotte de la prêtresse et vous la tuer. Le roi Lézard, ayant constaté que les marais n'avance plus, vous rejoint et vous remercie mais il a de mauvaises intentions à votre égard. C'est à ce moment que le nécromancien vous rappelle.
Dans la pièce du nécromancien, celui-ci vous lance un sort d'immobilisation et réunit les fragments du cristal. Le cristal reconstitué lui permettra de semer la terreur dans ce monde. Mais son sort d'immobilisation perd son pouvoir et vous pouvez alors le combattre. Une fois que vous avez tué le nécromancien, vous obtenez un potion de constitution permanente. Vous prenez le cristal et vous êtes ramenés dans les catacombes.