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Le temple et ses environs

- A l'est du temple, vous rencontrez Stit (humain niv 33). En mourant, il laisse un livre de compétences Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - pluies de météores niv 10.
- Derrière le temple tout au nord de la carte, vous rencontrez Looc (niv 30 - se téléporte pour se déplacer). Quand vous l'avez tué vous récupérez un livre de compétences Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - tempête niv10.
- Dans une fosse sur le côté
arrière gauche de l'église vous trouverez le clé
niveau 1 du
troisième champ de bataille.
Asmodée
Asmodée vous propose un jeu, que vous ne pouvez refuser, de trois questions simples. Vous êtes en concurrence avec un lutin qui se trompe à chaque question. Que vous répondiez juste ou pas, vous gagnez de toute façon.
Puis Asmodée vous téléporte sur un autre îlot pour vous donner votre récompense, des blocs d'or que vous ne pouvez transporter. Cliquez sur un des blocs pour avoir un nouveau dialogue avec le démon. Il vous propose d'échanger votre lot et vous téléporte sur un 3ème îlot où il vous présente Anlokan qu'il transforme en poupée d'invocation raanar pour vous la donner.
Le démon Asmodée :
Le démon Asmodée vous a joué un tour en vous donnant une poupée créée à partir d'une autre créature.

Vous êtes alors téléportés sur un nouvel îlot où se trouvent 5 téléporteurs. Un seul téléporteur est actif, celui en haut à droite qui vous mène dans les environs du temple. (Pour l'instant) (62496 pts d'Xp perso niv 21)
Les autres seront actifs lorsque vous trouverez leur correspondance. Mais celui qui mène au sud de la forêt morte ne marche pas tant que vous n'avez pas remis la gemme qui lui permet de fonctionner. (raanar pris au piège).
Taxlehix, le lutin vous indique qu'il y a un temple dans les environs et que vous pourriez peut-être vous infiltrer parmi les humains maléfiques qui y vivent.
Allant vers le nord et parler au garde à l'entrée. Vous avez trouvé le temple. (25912 pts d'Xp personiv 21)
Restaurer la poupée :
Vous êtes dans la zone du temple et Taxlehix. vous explique que la poupée est une sage raanaar, qu'elle pourrait vous aider à repartir pour Rivellon, et qu'elle doit retrouver sa forme d'origine.
Rendez-vous dans la forêt de cristal. Tout en bas à gauche de la carte, vous rencontrez deux rebelles cernés par des fragments, des gargouilles de cristal et des démons. Après les avoir aidé à vaincre les monstres dites au chef des rebelles que vous êtes du côté des raanaars. Il vous invite dans son camp.
Vous y rencontrez le sage rebelle. Parlez-lui de la poupée. Il vous dit qu'il faut l'emporter dans le sanctuaire intérieur du temple de Raan. Il vous conseille de parler à son peuple. (Obtention de quêtes) (Voir forêt de cristal - le camp raanaar)
Essayer d'entrer dans l'église pour ouvrir la quête. Les moines vous disent que seuls les dignitaires de haut rang sont autorisés à entrer. Allez parler au gardien des rangs (juste à gauche de l'entrée) pour qu'il vous inscrive dans le livre des rangs. Il vous faut accomplir un nombre de points suffisant en effectuant certaines quêtes afin d'obtenir un rang qui vous permettra d'entrer dans l'église. Vous pouvez consulter le livre des rangs quand vous le voulez.
Les quêtes vous donnant des points sont :


- Tuer un assassin (1500 pts) - Le tibar qui parle (2500 pts) - Le livre de Barnabus (3000 pts) - Les moines disparus (2500 pts) - Remède pour l'homme cristal (1500 pts) - L'homme qui se transforme en cristal (1500 pts) - La relique perdue (2500 pts) -Zandalor cherche un artefac (500 pts) - Le livre de la sorcière (2500 pts) - Les marchandises volées (1500 pts) et d'étranges téléportations (500 pts). Soit un total de 20.000 pts possible sachant que la sorcière sera de toute façon toujours en tête.
Dès que vous avez atteint le second rang, vous rencontrez la sorcière Kiya. Elle veut votre chevalier noir comme serviteur et vous défie. Le duel doit avoir lieu dans sa crypte (entrée à gauche de l'église).

Lorsque vous entrez dans la grande salle de la crypte, la porte derrière vous se verrouille.
En haut, à gauche de la pièce principale, il y a un sarcophage. Lorsque vous cliquez dessus un fantôme niv 28 apparaît et vous demande : "Qui t'envoie pour prendre mon amulette ?".
Toute réponse fausse entraîne sa colère et on ne peut tuer ce fantôme. Il faut lui répondre : "Ta fille".
Heureux de savoir sa fille en bonne santé, il vous confie l'amulette (+ 1 en réputation) de la quête "Le marchand qui veut une amulette". Attention : n'essayez pas de porter l'amulette où la mort sera instantanée.
Vous aurez à combattre des mutants niv 23. Puis retrouvez Kiya (niv 25) dans sa chambre. Elle tente d'envoûter votre chevalier noir qui feint un moment de lui obéir. En mourant, Kiya laisse tomber "anneau d'émeraude - oeil de Zandalor" (unique) et une clé de saphir qui ouvre la porte de la salle suivante où se trouve un morceau de cristal. La porte de la pièce de droite reste verrouillée. (+ 1 en réputation)
En touchant ce fragment de cristal, le nécromancien fait appel à vous. (voir Les quêtes du nécromancien). Après avoir résolue la quête du nécromancien, vous serez transportés dans la pièce verrouillée à droite de la crypte. Sur un vase, vous trouverez une clé de bronze qui ouvre la porte. Vous devez emprunter l'escalier de cette pièce pour sortir à droite de l'église.
En battant Kiya, vous avez atteint le plus haut rang et vous avez maintenant accès à l'église. Entrez dans l'église et parlez avec le garde à l'entrée. Il vous confirme que vous avez la permission d'entrer, ce qui clôt la quête.
Entrer dans les catacombes :
IMPORTANT : Terminez vos quêtes avant d'entrer dans les catacombes car il est impossible d'en ressortir. Elles vous mènent à la fin de l'acte 3.
A l'entrée du temple, vous rencontrez un fidèle qui, pour 100 PO, vous indique les endroits importants du temple. Juste à côté de lui se trouve un panneau d'affichage. Lisez-le pour ouvrir la quête. Vous devez donc retrouver les moines disparus dans la nature.
Rendez-vous au nord de la forêt de cristal, vous y trouverez la caverne des moines (voir carte la forêt de cristal). Dans la pièce au sud de la caverne, vous devez tuer un monstres qui laissera tomber une clé d'argent. Cette clé ouvre la porte de la pièce de gauche et les moines seront libérés. (+1 en réputation) (40176 pts d'Xp perso niv 27). Dans la pièce de droite vous trouverez un item unique "faux défenderesse".
Le marchand qui veut une amulette :
Si vous demandez au marchand d'armes du temple s'il aurait un travail à vous confier, il vous demande de récupérer une amulette dans la crypte.
Vous trouvez l'amulette dans un sarcophage dans la crypte de Kiya (Voir quête "L'église"). Cette amulette est maudite. Quand vous rapportez l'amulette au marchand vous avez le choix : ne pas lui parler de la malédiction et il meurt instantanément ou de le prévenir. Dans les 2 cas vous marquerez le même nombre de points d'expérience. (+ 1 en réputation) (47616 pts d'Xp perso niv 26)
Fred, un petit garçon, attend à côté du puits près de la caserne. Adressez-lui la parole et il vous demandera de l'aider à récupérer sa balle tombée dans le puits.
Descendez dans le puits et tuez la granouille. Vous récupérerez une amulette unique "la guérisseuse" et la balle à rendre au petit garçon (+ 1 en réputation) (17856 pts d'Xp perso niv 25)
En parlant de nouveau au petit garçon, il vous dira que le loueur de maisons est un voleur. Le loueur se trouve dans la maison du gardien des rangs à l'entrée du temple. Il peut vous vendre une maison pour 5000 Po. Marchandez pour l'obtenir à 2500 Po. Sans le dialogue avec l'enfant, le marchandage est impossible.
Au centre du temple, Barnabus vous demande de lui retrouver un livre qu'il a perdu près du temple. Vous trouvez le livre derrière le temple et vous lui rapportez. (+ 1 en réputation) (25296 pts d'Xp perso niv 25). En remerciements, Barnabus vous offre un item unique "sandales sacrées du damné".
Le frère Rase vous demande de lui retrouver une relique sacrée du damné dans les ruines. (Vous verrez une annonce à ce sujet sur le panneau d'affichage à l'entrée du temple). Les ruines se trouvent en dessous de la mine du forgeron dans la forêt morte, à gauche du téléporteur. (Voir carte de la forêt morte). Allez chercher la relique et rapportez-la au frère Rase. (+ 1 en réputation) ( pts d'Xp perso nov 27)
Cytha veut que vous alliez lui chercher le livre raanaar intitulé "livre du crépuscule" caché quelque part dans une bibliothèque souterraine.
Rendez-vous dans la grotte où
se trouve la bibliothèque souterraine au nord-est de la forêt morte. (Voir
carte de la forêt morte).
L'un des bibliothécaire refuse de vous laisser entrer dans les salles à moins de résoudre un petit problème : La lave dégage une odeur nauséabonde et vous devez en trouver la raison.
...La lave nauséabonde :
Plus au sud de la grotte, vous verrez deux démons faire leur toilette dans la lave. Vous les tuez et allez au bibliothécaire que le problème est réglé. (+ 1 en réputation) (32736 pts d'Xp perso niv 26). Vous retrouvez le responsable bibliothécaire dans la pièce au nord. Il vous autorise à consulter le livre mais pas à l'emporter. Le livre se trouve dans la pièce au sud. Il est gardé par deux raanaars que vous serez obligé de tuer quand vous aurez pris livre.
Et vous rapportez le livre à Cytha qui vous donne en récompense un item unique "ceinturon clouté - fin tireur - forestier". (+ 1 en réputation) (40176 pts d'Xp perso niv 26)
Sigrud vous demande de venger sa famille assassinée par Grobblar. Il se cache sûrement dans sa cave avec un garde qui le protège.
En entrant dans la maison de Grobblar, trois gardes vous attaquent. L'un d'eux laisse tomber une clé en mourant. Cette clé ouvre la trappe de la cave. Grobblar vous apprend que Sigrud est aussi un assassin et qu'il n'a jamais eu de famille. Il vous propose un marché : Vous payer le double pour tuer Sigrud.
1) Vous êtes d'accord et vous ouvrez la quête :
...Tuer mon employeur :
Vous allez tuer Sigrud et revenez en faire part à Grobblar qui veut vous tuer en guise de récompense. Vous ratez la quête "Tuer un assassin" et réussisez "Tuer mon employeur" (Pas d'Xp et - 1 en réputation)
2) Vous n'êtes pas d'accord : Vous n'avez donc pas la quête "Tuer mon employeur. Vous tuez Grobblar et allez en faire part à Sigrud. Ce qui clôt la quête "Tuer un assassin" (401760 pts d'Xp perso niv 25 et - 1 en réputation)
L'homme qui se transforme en cristal :
A gauche de l'église, vous rencontrez un homme qui prétend se transformer en cristal. Il dit que le lutin noir lui a jeté un sort et vous demande d'éliminer cette créature.
Allez trouver le lutin dans sa grotte au nord de la forêt de cristal pour lui demander de lever la malédiction. (Voir carte la forêt de cristal). Le lutin vous dit que ce n'est pas lui mais la forêt qui est responsable et que vous pouvez aller constater vous-même. (+ 1 en réputation). A droite de la pièce, vous trouverez une clé de saphir (faire Alt). Cette clé ouvre le coffre verrouillée à gauche ou vous trouverez une armure d'ossements unique - Epine dorsale -os.
A l'ouest de la forêt, vous verrez un énorme cristal avec des éclats sur le sol. Retournez voir l'homme maudit et dites-lui que le lutin n'y est pour rien. Mais vous devez lui venir en aide.
...Remède pour l'homme cristal :
Retournez au cristal et vous rencontrerez Corbeaude. Demandez-lui si elle peut aider un humain qui se transforme en cristal. Il doit avoir un éclat à l'intérieur du corps. Elle peut faire un remède mais il lui faut trois plantes spéciales pour le fabriquer.
Vous trouverez 1 plante près des cadavres raanaars un peu plus haut, 1 près du téléporteur et la 3ème, plus au sud vers la grotte des moines disparus.
Rapportez les plantes à Corbeaude qui fabrique un cataplasme anti-cristal. Vous retournez voir l'homme maudit pour lui appliquez ce cataplasme. (47616 pts d'Xp perso niv 26) Il vous donne en récompense une armure de cuir clouté unique "cape du fin tireur - forestier"
Corbeaude peut vous apprendre des compétences de Sorcier - Magie éthérée - Feu des anciens, Datation d'objets et Boule de feu.
Dans les environs du temple, un marchand ambulant vous raconte l'histoire de l'attaque de ses chariots de marchandises par des monstres. Les monstres et les marchandises ne sont pas loin.
Sur la droite, vous verrez un chariot renversé et des monstres qui se battent. Tuez l'élémentaire de l'eau et le chef des mutants vous remercie. En récompense il à l'intention de vous tuer. Parlez-lui alors du chariot du marchand. Il vous propose la moitié des marchandises.
Vous pouvez accepter mais vous n'aurez pas les points d'expérience pour l'avoir tué. Si vous refusez en lui disant "je veux tout", vous aurez les points d'expérience et + 1 en réputation.
Retournez dire au marchand ambulant que vous avez retrouvé ses marchandises pour clore la quête.
Vous rencontrez un tibar qui parle qui vous explique qu'il a été frappé d'une malédiction par la sorcière "Cassandra". Il vous demande de faire lever la malédiction. Si la sorcière refuse vous devez jeter un mauvais sort sur sa maison. Pour cela il vous donne un parchemin maudit qui est une invocation de vermine. Mais il faut y ajouter deux ingrédients : un morceau de fromage bien fait et de la fiente de chauve-souris.
Vous trouverez le fromage dans l'entrepôt mais la porte est verrouillée. La clé se trouve dans le jardin juste derrière, près de la caserne (faire alt).

Dans la pièce de gauche de l'entrepôt, vous trouverez un coffre piégé, caché derrière des paquets sur une table. Ce coffre contient un arc item unique.
Allez chez la sorcière Cassandra. Vous trouverez la fiente de chauve-souris juste à gauche. Puis parlez à la sorcière. Comme elle refuse de lever le sort, vous lisez l'incantation.
Adressez-lui de nouveau la parole pour qu'elle vous donne une potion qui redonnera sa forme d'origine au tibar mais il faut que celui-ci lève la malédiction de vermines. (+ 1 en réputation) (40176 ptd d'Xp perso niv 25)
Allez voir le tibar pour clore la quête. Il accepte de lever la malédiction dans 300 ans.