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Quatrième niveau de l'académie

 

 PASSAGE DE LA BRECHELE CHEMIN DU RETOUR

 

L'épreuve finale

 

Vous avez atteint le dernier niveau et vous devez apprendre à ouvrir et fermer une brèche dimensionnelle. Le voyage dimensionnel comporte trois aspects : La baguette (pour ouvrir et fermer des brèches), les coordonnées (pour déterminer où mènera la brèche) et l'ouverture des brèches.

L'instructeur raanaar, dans la pièce de droite, vous dit que vous trouverez une baguette dans la pièce Ouest.

 

Dans cette pièce Ouest, vous aurez à combattre Samuel (niv 41) et 5 ou 6 créatures de l'ombre (niv 30). En mourant, Samuel laisse tomber la baguette de la brèche.

 

Retournez voir l'instructeur et il vous donne le livre des coordonnées où il note celles de la 1ère brèche. (78144 pts d'Xp perso niv 32)

Cliquez sur votre baguette dans l'inventaire et une brèche s'ouvre dans la pièce au-dessus.

 

Passage de la brèche :

Vous devez franchir la brèche d'essai, revenir et la refermer.

 

Au-delà de la brèche, dans la première pièce, si vous cliquez sur la statue en haut à gauche, elle dira que la tombe de Harh Ferol, le bourreau des mages, est maintenant gardé par 4 fidèles venus d'outre-tombe.

Approchez-vous au ras du mur derrière la brèche pour avoir le dialogue  qui vous permettra de faire s'effondré le mur. Passer dans la pièce suivant et tirer sur la 2ème et 4ème chaîne pour les abaisser. Les portes donnant sur les tombeaux s'ouvrent et vous sentez vibrer dans votre sac le sablier récupéré au niveau 1 de l'académie dans l'épreuve de foi . Retournez le sablier et les gardiens squelettes ne vous attaquent pas si vous faites très vite à fouiller les tombeaux.

Vous pouvez aussi ignorer le sablier ou ne pas l'avoir. La seule différence est que les squelettes vous attaquent tout de suite.

 

Revenez et demandez à l'instructeur comment fermer la brèche. (IMPORTANT pour en avoir la possibilité). Il vous répond d'ordonner simplement à la brèche de se fermer avec votre baguette.

Cliquez sur la brèche et vous aurez le dialogue permettant sa fermeture. Fermez la brèche (78144 pts d'Xp perso niv 32)

 

En sortant de la pièce de l'instructeur, vous verrez une cinématique avec Anlokar le sage, Damian et Anlokam. La porte de la pièce Sud est alors déverrouiller.

 

Les coffres :

Allez dans la pièce tout en bas à droite, vous trouverez un téléporteur à peine visible, derrière une pierre raanaar. Utilisez-le pour être transportés dans la pièce tout en haut à gauche. Dans cette pièce, il y a un coffre d'or que vous ouvrirez par la suite.

A gauche de cette pièce, cliquez sur les 2 symboles raanaar et vous y trouverez une potion de constitution permanente et une potion de mana permanente.

Prenez la clé en bois qui se trouve sur la table et retournez au niveau 3 pour ouvrir le coffre de bois (Voir carte 3ème niveau de l'académie). Dans ce coffre de bois, vous trouverez une clé de pierre.

Descendez au second niveau des tunnels d'entretien où se trouve le coffre de pierre. (Voir carte tunnels d'entretien 2ème niveau). Dans ce coffre de pierre, vous trouverez une clé d'argent.

Rendez-vous au second niveau de l'académie pour ouvrir le coffre d'argent qui se trouve en haut à gauche du dortoir. (Voir carte 2ème niveau de l'académie). Dans ce coffre d'argent, vous trouverez une clé d'or.

Revenez au 4ème niveau de l'académie et allez dans la pièce en haut à gauche pour ouvrir le coffre d'or. Il contient une clé niveau 5 du quatrième champ de bataille.

 

 

Le chemin du retour :

Parlez de nouveau avec l'instructeur qui vous dit que le grand sage vous attend. Dans la pièce au sud, vous découvrez Anlokar le sage, mourant. Cliquez sur son corps et avant de mourir, il note sur votre livre les coordonnées de Rivellon.

Ouvrez une brèche avec votre baguette. Vous n'avez plus qu'à faire le dernier pas.

 

 ATTENTION : Avant de franchir la brèche, terminez vos quêtes et videz l'inventaire du chevalier noir dans le votre.

 

Une fois la brèche passée, le chevalier est enfin libérer des liens qui vous unissent mais... je vous laisse le plaisir du dénouement.

En combattant une araignée noire, vous obtiendrez un item unique "robe magique de Jarnic".

 

 

Fin du jeu

 

Après la fin du jeu, vous aurez la possibilité de faire encore évoluer votre personnage en allant sur d'autres champs de bataille