Les champs de bataille permettent de gagner plus de points d'expérience mais n'ont aucune incidence sur la poursuite du jeu.

Au cours du jeu, vous trouverez des clés magiques  qui vous ouvrirons les niveaux des champs de bataille. Les quêtes, toujours au nombre de 5, sont aléatoires. Elles peuvent varier d'une partie à une autre, mais se résolvent toutes au 3ème niveau des donjons. Tous les donjons sont des labyrinthes sur 3 niveaux. Selon les champs de bataille vous pouvez avoir 3 ou 6 clés à récupérer.

Il n'est pas nécessaire d'avoir toutes les clés pour avoir accès à tous les donjons. Si vous trouvez, par exemple, la clé niveau 3 et que vous n'avez pas les clés niveau 1 et 2, vous avez accès aux 3 premiers donjons du champs de bataille.

Premier champ de bataille

3 niveaux et 3 donjons

Clé niveau 1 : Dans la paille de la cellule de l'araignée de gauche au 1er niveau de la prison et au 5ème niveau de la prison.

Clé niveau 2 : Dans la pièce juste au-dessus de celle d'entrée (couloir à droite) du 1er niveau supérieur.

Clé niveau 3 : Dans la petite pièce à droite de la pièce de Samuel au 2ème niveau supérieur.

Second champ de bataille

6 niveaux et 6 donjons

Clé niveau 1 : Dans la cellule juste à droite de l'entrée de la prison de l'îlot de départ de l'Acte 2.

Clé niveau 2 : Quand vous recherchez un lutin tomber dans un trou dans le villages lutin.

Clé niveau 3 : Tout en bas à gauche de la petite forêt de champignons.

Clé niveau 4 : Dans la grande forêt de champignons, caverne de la clé perdue. (Voir carte de la caverne)

Clé niveau 5 : Dans un cocon au nord-ouest de la reine araignée dans la forêt des araignées.

Clé niveau 6 : Vers le sud de la caverne  du trésor dans la forêt de ruines.

 

Troisième champ de bataille

6 niveaux et 6 donjons

Clé niveau 1 : Dans une fosse sur le côté arrière gauche de l'église à l'intérieur du temple.

Clé niveau 2 : Juste en dessous du camp militaire dans la forêt de cristal.

Clé niveau 3 : Au premier niveau des ruines de la caverne de Zandalor dans la forêt morte.

Clé niveau 4 : Au sud de la forêt de cristal, à gauche de la grotte du monstre.

Clé niveau 5 : ????

Clé niveau 6 : Dans la salle en bas, à droite du second niveau des catacombes.

Quatrième champ de bataille

5 niveaux possibles mais 6 donjons

Clé niveau 1 : Dans une pièce au nord du 1er niveau de l'académie.

Clé niveau 2 : Au sud de la partie gauche du 2ème niveau des tunnels d'entretien.

Clé niveau 3 : Dans la pièce du 2ème symbole des runes, au 2ème niveau de l'académie.

Clé niveau 4 : ????

Clé niveau 5 : Dans la quête "des conséquences tragiques" au 3ème niveau de l'académie et dans un coffre en or au 4ème niveau de l'académie.

Clé niveau 6 : ???? (donc le donjon en bas à droite reste fermé)

Les quêtes

Rappel : Les quêtes, toujours au nombre de 5, sont aléatoires. Elles peuvent varier d'une partie à une autre, mais se résolvent toutes au 3ème niveau des donjons.

 

Les quêtes de Keith :

- Gemme de feu a disparue

- Haoba en fuite

- Cristal pour Keith

- Il paraît que ce sont les dieux qui m'envoient

- La quête du marchand fou

- Qilab et les meutres

- La légende et ceinturon du lion

- Abe et les vols

- Helikin effraie le camp

- Ariehar effraie le camp

 

Les quêtes d'Annabelle :

- Mythe ou Abe

- Mythe ou Adroman

- La quête du marchand fou

- Hache du guetteur

- Mythe ou Vorekoth

- Le vieil aventurier

- Un travail de mercenaire

- Chaussures des elfes du bouffon

- Adwirewyth terrorise la région

- Statue de grenouille

 

Les quêtes d'Elkar :

- Des voleurs partout

- Pierre runique pour Elkar

- Le fléau de camp

- Statue de mouche à livrer

- Trouver corde de prêtre d'argent

- Statue d'araignée pour Elkar

- Adroman en fuite

- Elkar s'est fait détrousser

- Mythe ou Hoaba ?

- Pertuisane de persévérance

- Vorekoth en fuite

 

 

Les quêtes d'Olaf :

   - Mythe ou Helikin

   - Baguette fleurie à livrer

   - Le fléau de camp

   - On cherche marteau de bataille à 2 mains de l'aigle

   - Adroman et les vols

   - Gemme de terre à livrer

   - Preimydd effraie le camp

   - Le chute d'un héros

   - Cristal à livrer

   - Jambières de cuir du lièvre

   - Rililoth en fuite

   - Hoaba et les meurtres

 

Les quêtes de Brian :

   - Arc long de réflexes fulgurants

   - Brian s'est fait détrousser

   - Haoba en fuite

   - Une mort certaine

   - Des voleurs partout

   - Le fléau de camp

   - Garçon livreur

   - La chute d'un héros

   - La légende et jambières de plates durable

   - Epée bâtarde de perfection