Les livres de compétences
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Acte 1 |
Niv |
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1er niveau prison Après avoir tué Fergus |
Guerrier - Artisanat - Identification - Equipement |
2 |
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1er niveau prison Quête : le prisonnier assoiffé |
Survivant - Pièges - Détection des pièges |
5 |
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2ème niveau prison Pièce à gauche de la pièce de la statue |
Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - soin Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Antidote Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Délivrances des malédictions Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Guérison |
5 5 5 5 |
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1er niveau Caserne Quête : Retrouver un livre
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Survivant - Alchimie - Extraire et Mélanger Sorcier - Attaque élémentaire - Élargissement projectile Sorcier - Défense élémentaire - Individuelle - Résistance et réflexion Sorcier - Malédictions élémentaires - Concentration |
2 5 5 5 |
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2ème niveau Caserne Quête : Vol d'un livre |
Poupées d'invocation - Améliorations - gain de niveau et gain de résistances |
5 |
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Acte 2 |
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Grande forêt de champignons Pilier de Marrangar |
Sorcier - Attaque élémentaire - concentration - Instantanée Sorcier - Attaque élémentaire - élargissement - Projectile Sorcier - Défense élémentaire individuelle - Réflexions Sorcier - Défense élémentaire - Groupe - Résistances Sorcier - Malédictions élémentaires - Concentration |
5 5 5 5 5 |
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Forêt de ruines Caverne du trésor |
Guerrier - Compétences en mêlée - Avec bouclier - arme tranchante, perforante, contondantes, baguette d'ombre et baguette d'os |
5 |
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Forêt de ruines Après avoir tuer le chaman |
Survivant - Talents du survivant - Sagesse |
5 |
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3éme quête du nécromancien Derrière un paravent,dans la maison en haut, tout à gauche du village |
Guerrier - Compétence à distance - Précision des flèches - (feu - eau - air - terre - empoisonnée - os - ombre - folie - éthérée - explosive - multiples - de pouvoirs |
5 |
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Acte 3 |
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Dans les environs du temple Stit, à droite du temple |
Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Pluie de météores |
10 |
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Dans les environs du temple Look derrière le temple |
Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Tempête |
10 |
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Forêt morte Yrev, au Sud-Est |
Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Ouragan |
10 |
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Forêt de cristal (sud) Quête : la pierre de vision |
Sorcier - Attaque élémentaire - Cercle - Instantanée Sorcier - Malédictions élémentaires - Cercle |
5 5 |
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Forêt de cristal (nord) Era, près du camp militaire |
Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Pluie acide |
10 |
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Forêt de cristal (nord) Mage mercenaire vétéran, dans le camp du Gl Bram |
Sorcier - Magie éthérée - Téléportation Sorcier - Magie éthérée - Permutation |
1 1 |
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Acte 4 |
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1er niveau académie Les 4 tomes de magie raanaar |
Sorcier - Attaque élémentaire - Concentration - Projectile Sorcier - Défense élémentaire - Individuel - résistance Sorcier - Attaque élémentaire - Concentration - Instantané Sorcier - Attaque élémentaire - Elargissement Sorcier - Défense élémentaire - Individuel - Réflexion Sorcier - Défense élémentaire - Groupe - Résistance Sorcier - Malédictions élémentaire - Concentration Sorcier - Attaque élémentaire - Elargissement - Instantané Sorcier - Attaque élémentaire - Cercle - Projectile Sorcier - Défense élémentaire - Groupe - Réflexion Sorcier - Malédictions élémentaire - Elargissement Sorcier - Attaque élémentaire - Cercle - Instantané Sorcier - Malédictions élémentaire - Cercle |
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 |
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1er niveau académie Armoire dans la pièce tout en haut à gauche, accessible par le 1er niveau des tunnels d'entretien. Clé donnée par le fantôme prisonnier du miroir |
Survivant - pièges - Transformer pièges- Pièges à scorpions, pièges explosifs, et pièges de soufre Survivant - Pièges - Détection des pièges |
5
10 |
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2ème niveau académie Dans l'arrmoire du laboratoire de Markunthar |
Survivant - Alchimie - Extraire et Mélanger Sorcier - Attaque élémentaire - Elargissement - Projectile Sorcier - Défense élémentaire - Individuelle - Réflexion et Résistance Sorcier - Malédiction élémentaire - Concentration |
2 5 5 5 |
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2ème niveau académie Ansukar pour la quête : l'affaire de la drogue |
Sorcier - Magie corporelle - Offensive - Concentration (maladie - polymorphisme - lenteur - aveuglement - paralysie - pacification - durée rallongée) |
5 |