Les livres de compétences

 

Acte 1

Niv

1er niveau prison

Après avoir tué Fergus

Guerrier - Artisanat - Identification - Equipement

2

1er niveau prison

Quête : le prisonnier assoiffé

Survivant - Pièges - Détection des pièges

5

2ème niveau prison

Pièce à gauche de la pièce de la statue

Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - soin

Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Antidote

Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Délivrances des malédictions

Sorcier - Magie corporelle - Défense - Individuel - Guérison

5

5

5

5

1er niveau Caserne

Quête : Retrouver un livre

 

Survivant - Alchimie - Extraire et Mélanger

Sorcier - Attaque élémentaire - Élargissement projectile

Sorcier - Défense élémentaire - Individuelle - Résistance et réflexion

Sorcier - Malédictions élémentaires -  Concentration

2

5

5

5

2ème niveau Caserne

Quête : Vol d'un livre

Poupées d'invocation - Améliorations - gain de niveau et gain de résistances

5

Acte 2

 

Grande forêt de champignons

Pilier de Marrangar

Sorcier - Attaque élémentaire - concentration - Instantanée

Sorcier - Attaque élémentaire - élargissement - Projectile

Sorcier - Défense élémentaire  individuelle - Réflexions

Sorcier - Défense élémentaire  - Groupe - Résistances

Sorcier - Malédictions élémentaires - Concentration

5

5

5

5

5

Forêt de ruines

Caverne du trésor

Guerrier - Compétences en mêlée - Avec bouclier - arme tranchante, perforante, contondantes, baguette d'ombre et baguette d'os

5

Forêt de ruines

Après avoir tuer le chaman

Survivant - Talents du survivant - Sagesse

5

3éme quête du nécromancien

Derrière un paravent,dans la maison en haut, tout à gauche du village

Guerrier - Compétence à distance - Précision des flèches - (feu - eau - air - terre - empoisonnée - os - ombre - folie - éthérée - explosive - multiples - de pouvoirs

5

Acte 3

 

Dans les environs du temple

Stit, à droite du temple

Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Pluie de météores

10

Dans les environs du temple

Look derrière le temple

Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Tempête

10

Forêt morte

Yrev, au Sud-Est

Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Ouragan

10

Forêt de cristal (sud)

Quête : la pierre de vision

Sorcier - Attaque élémentaire - Cercle - Instantanée

Sorcier - Malédictions élémentaires - Cercle

5

5

Forêt de cristal (nord)

Era, près du camp militaire

Sorcier - Magie chamanique - Magie météorologique - Pluie acide

10

Forêt de cristal (nord)

Mage mercenaire vétéran, dans le camp du Gl Bram

Sorcier - Magie éthérée - Téléportation

Sorcier - Magie éthérée - Permutation

1

1

Acte 4

 

1er niveau académie

Les 4 tomes de magie raanaar

Sorcier - Attaque élémentaire - Concentration - Projectile

Sorcier  - Défense élémentaire - Individuel - résistance

Sorcier  - Attaque élémentaire - Concentration - Instantané

Sorcier  - Attaque élémentaire - Elargissement

Sorcier  - Défense élémentaire - Individuel - Réflexion

Sorcier  - Défense élémentaire - Groupe - Résistance

Sorcier  - Malédictions élémentaire - Concentration

Sorcier  - Attaque élémentaire - Elargissement - Instantané

Sorcier  - Attaque élémentaire - Cercle - Projectile

Sorcier  - Défense élémentaire - Groupe - Réflexion

Sorcier  - Malédictions élémentaire - Elargissement

Sorcier  - Attaque élémentaire - Cercle - Instantané

Sorcier  - Malédictions élémentaire - Cercle

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

1er niveau académie

Armoire dans la pièce tout en haut à gauche, accessible par le 1er niveau des tunnels d'entretien. Clé donnée par le fantôme prisonnier du miroir

Survivant - pièges - Transformer pièges- Pièges à scorpions, pièges explosifs, et pièges de soufre

Survivant - Pièges - Détection des pièges

5

 

10

2ème niveau académie

Dans l'arrmoire du laboratoire de Markunthar

Survivant - Alchimie - Extraire et Mélanger

Sorcier  - Attaque élémentaire - Elargissement - Projectile

Sorcier - Défense élémentaire  - Individuelle  - Réflexion et Résistance

Sorcier - Malédiction élémentaire - Concentration

2

5

5

5

2ème niveau académie

Ansukar pour la quête : l'affaire de la drogue

Sorcier - Magie corporelle - Offensive - Concentration (maladie - polymorphisme - lenteur - aveuglement - paralysie - pacification - durée rallongée)

5

 

 

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