Items uniques

 

NOTA : Tous les items uniques sont négociables sans exception. Mais il y a un problème (bug) de commerce et les items uniques ne peuvent être vendus qu'au début de l'acte suivant leur acquisition, en particulier à partir de l'acte 3.

Il est également à noter que la plupart des items uniques changent d'appellation au passage de l'acte suivant.

 

 

Armures

ou

En combattant une araignée dans la forêt des araignées (Acte 2)

Et à la fin de l'acte 4 en combattant une araignée noire.

devient

Dans le coffre du lutin noir (forêt de cristal) en faisant la quête de l'homme qui se transforme en cristal (Acte 3)

devient

Après avoir guéri l'homme qui se transforme en cristal dans le temple (Acte 3)

evient

Dans l'inventaire de la gargouille dans la caverne de Zandalor (forêt morte) avec 2 points en pickpocket  (acte 3)

 

 

Amulettes

devient

Lorsque vous tuez la granouille pour récupérer la balle de Fred dans le puits du temple (Acte 3)

 

devient

Laissée par les créatures de l'ombre au 1er niveau des sous-sols d'entretien si vous leur joué un air de guitare (Acte 3)

 

devient

Dans la statue de Raan au second niveau de l'académie (Acte 4)

devient

Dans la pièce du fantôme Mat au niveau 2 des tunnels d'entretien (Acte 4)

 

 

bagues

 

A la mort du chaman (Acte 2)

Lorsque l'on tue la sorcière Kiya dans la crypte du temple (Acte 3)

 

 

 

 

Heaumes

devient

Quête "Tuer le maître des tortures". Ce calot est la récompense du crâne quand il disparaît. (Acte 1)

devient

Dans la caverne du minerai pour l'épée "fléau des démons" (Acte 3)

devient

Dans la pièce du fantôme Mat au second niveau des tunnels d'entretien (Acte 4)

 

 

 

Gants

Dans la bibliothèque de la pièce du fond à droite chez le marchand de magie du temple (Acte 3)

 

devient

Dans la grotte du camp militaire dans la forêt de cristal (Acte 3)

 

 

 

 

Ceintures

devient

Récompense de la sorcière Cytha pour le livre du crépuscule (Temple - Acte 3)

 

 

 

 

Jambieres

 

 

 

 

 

Chaussures

Offertes par Barnabus quand on lui ramène son livre (temple Acte 3)

devient

Dans la salle d'évaluation (Acte 4)

 

 

 

Boucliers

 

devient

Lorsque l'on tue le Gle Bram dans le camp militaire de la forêt de cristal (Acte 3)

 

devient

Dans la salle d'évaluation au 1er niveau de l'académie (Acte 4)

 

 

Arcs et arbalètes

Dans la maison du lutin  héros (village des lutins - Acte 2)

Lorsque vous tuez Grobblar dans la quête "Tuer un assassin" dans le temple (Acte 3)

Devient

Dans un coffre piégé, caché derrière des paquets sur une table, dans la pièce de gauche de l'entrepôt du temple (acte 3)

 

 

 

Baguettes - bâtons - gourdins -masses

 

ou 

Dans la forêt des araignées (Acte 2) en tuant une araignée noire à côté de la caverne où se trouve l'amulette de l'Ermite.

 

.

En tuant une liche dans la grotte de la clé perdue dans la grande forêt de champignons (Acte 2)

 

Dans la forge au 2ème niveau supérieur de la caser ne (Acte 1)

devient

Cadeau des chasseurs lutins (forêt de cristal - Acte 3)

Évêque noir au 5ème niveau des catacombes (Acte 3)

   

 

 

Epées à 1 main

ou

Au sud-ouest de la petite forêt de champignons (Acte 2), lorsque l'on tue le monstre Winkorr.

ou

En haut à droite dans la forêt des araignées (Acte 2), lorsque l'on tue le monstre Octorr.

ou

Près du champignon étrange, en tuant le monstre Kingorr dans la grande forêt de champignon. (Acte 2)

ou

Près de la météorite dans la forêt morte, en tuant le monstre Runkarr. (Acte 2)

Dans l'armurerie (piégée) à droite, chez le forgeron du temple (Acte 3)

   

 

 

Epéees à 2 mains

Sur un cadavre, à l'est de l'îlot de départ de l'Acte 2.

 

 

Offerte par le marchand de la quête "vol d'un livre" au 1er niveau supérieur de la caserne (Acte 1)

 

 

Haches et faux

devient

Dans la pièce à droite dans la cavernes des moines disparus (au nord de la forêt de cristal Acte 3)

 

Lorsque l'on tue Oren dans la forêt de cristal (Acte 3)

Au 3ème niveau de l'académie Acte 4, dans la quête "La brèche vers le passé"

   

 

 

Lances

Dans la pièce du fantôme Mat au second niveau des tunnels d'entretien (Acte 4)

 

 

 

 

Sabres

En tuant un mutant dans le puits du village (3ème tache du nécromancien) (Acte 2)