Alchimie

 

Le niveau maximum de la compétence en alchimie est de 4. Il ne peut dépasser 2 à l'Acte 1. A partir de l'Acte 2, vous pourrez augmenter cette compétence jusqu'au niveau 4.

 

Alchimie - Extraire :

Niveau 1 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions mineures

Niveau 2 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions

Niveau 3 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions majeures

Niveau 4 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions permanentes.

 

Pour extraire des potions, il faut avoir les ingrédients nécessaires : Des plantes alchimiques et, pour les potions permanentes une coupe d'eau bénite.

 

Les plantes alchimiques :

On peut trouvez quelques plantes à cueillir mais vous les trouverez surtout dans les tonneaux, sur vos ennemis... et les marchands sont rares.

L'alchimiste (quand vous l'aurez trouvé dans sa cachette)(Acte 2)

L'ermite, dans la forêt des araignées (Acte 2) est un bon fournisseur.

Le tavernier du temple (Acte3)

 

Pour extraire une potion, vous faites un clic droit sur une plante et une fenêtre s'ouvre. Vous choisissez entre :

Petites potions - Potions - Grandes potions - Potions permanentes.

Puis vous choisissez la potion :

- Soin (Attention, ici il y a une erreur. Vous n'obtenez pas une potion de soin blanche mais une potion de guérison rouge) - Mana - Vigueur - Force - Intelligence - Agilité - Constitution - Vitesse - Survie.

 

Il faut associer 2 ou 3 plantes de couleur différentes selon la potion que vous désirez obtenir (Voir tableau)

 

 

Coupe d'eau bénite :

Pour l'instant, j'en ai trouvé 2. L'une m'a été vendue à l'Acte 1 sur le champ de bataille, l'autre offerte par le lutin ermite dans la quête "L'ermite" de la forêt des araignées dans l'acte 2.

Comme pour les plantes, vous faites un clic droit sur la coupe pour avoir le choix des potions.

Vous devez associer à la coupe les plantes appropriées à la potion désirée. Une coupe d'eau bénite ne peut vous donner qu'une seule potion permanente. Après elle disparaît.

Exemple de potion permanente :

 

 rouge + bleue +=guérison permanente

 

 

Associer 2 ou 3 plantes selon la potion désirée

rouge

+

bleue

    =

Guérison

rouge

+ bleue + verte = Survie
rouge + bleue + jaune = Force
verte + violette     = Mana
verte + violette + blanche = Intelligence
blanche + orange     = Vigueur
blanche + orange + verte =

Agilité

blanche + orange + jaune =

Vitesse

violette + orange + jaune = Constitution

 

 

Alchimie - Mélanger :

On ne peut mélanger entre elles que des potions de même valeurs. On mélange soit 2 mineures, soit 2 potions... mais pas 1 mineure et 1 majeure...

 

Niveau 1 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions mineures

Niveau 2 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions

Niveau 3 et 4 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions majeures

On ne peut faire de mélanges avec les potions permanentes.

 

Guérison + Vigueur = Soin

Guérison +Mana = Soin

Mana + Vigueur = Soin