Alchimie
Le niveau maximum de la compétence en alchimie est de 4. Il ne peut dépasser 2 à l'Acte 1. A partir de l'Acte 2, vous pourrez augmenter cette compétence jusqu'au niveau 4.
Alchimie - Extraire :
Niveau 1 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions mineures
Niveau 2 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions
Niveau 3 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions majeures
Niveau 4 en alchimie - extraire : vous pouvez extraire des potions permanentes.
Pour extraire des potions, il faut avoir les ingrédients nécessaires : Des plantes alchimiques et, pour les potions permanentes une coupe d'eau bénite.
Les plantes alchimiques :
On peut trouvez quelques plantes à cueillir mais vous les trouverez surtout dans les tonneaux, sur vos ennemis... et les marchands sont rares.
L'alchimiste (quand vous l'aurez trouvé dans sa cachette)(Acte 2)
L'ermite, dans la forêt des araignées (Acte 2) est un bon fournisseur.
Le tavernier du temple (Acte3)
Pour extraire une potion, vous faites un clic droit sur une plante et une fenêtre s'ouvre. Vous choisissez entre :
Petites potions - Potions - Grandes potions - Potions permanentes.
Puis vous choisissez la potion :
- Soin (Attention, ici il y a une erreur. Vous n'obtenez pas une potion de soin blanche mais une potion de guérison rouge) - Mana - Vigueur - Force - Intelligence - Agilité - Constitution - Vitesse - Survie.
Il faut associer 2 ou 3 plantes de couleur différentes selon la potion que vous désirez obtenir (Voir tableau)
Coupe d'eau bénite :
Pour
l'instant, j'en ai trouvé 2. L'une m'a été vendue à l'Acte 1 sur le champ de
bataille, l'autre offerte par le lutin ermite dans la quête "L'ermite" de la forêt
des araignées dans l'acte 2.
Comme pour les plantes, vous faites un clic droit sur la coupe pour avoir le choix des potions.
Vous devez associer à la coupe les plantes appropriées à la potion désirée. Une coupe d'eau bénite ne peut vous donner qu'une seule potion permanente. Après elle disparaît.
Exemple de potion permanente :
rouge
+
bleue +
=
guérison
permanente
|
Associer 2 ou 3 plantes selon la potion désirée |
||||||
|
|
+ |
|
= |
|
||
|
|
+ |
bleue |
+ |
|
= |
|
|
|
+ |
bleue |
+ |
jaune |
= |
|
|
|
+ |
|
= |
|
||
|
|
+ |
|
+ |
blanche |
= |
|
blanche |
+ |
orange |
= |
|
||
blanche |
+ |
orange |
+ |
|
= |
|
blanche |
+ |
orange |
+ |
jaune |
= |
|
|
|
+ |
orange |
+ |
jaune |
= |
|
Alchimie - Mélanger :
On ne peut mélanger entre elles que des potions de même valeurs. On mélange soit 2 mineures, soit 2 potions... mais pas 1 mineure et 1 majeure...
Niveau 1 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions mineures
Niveau 2 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions
Niveau 3 et 4 en alchimie - mélanger : vous pouvez mélanger des potions majeures
On ne peut faire de mélanges avec les potions permanentes.
Guérison
+
Vigueur
=
Soin
Guérison
+
Mana
=
Soin
Mana
+
Vigueur
=
Soin