Au nord du cimetière (11) Il y a la tombe de Jacquou juste à gauche de celle de sa femme Esmeralda. Il y est inscrit : "Ni fleurs, ni couronne, surtout de la part de ma femme".

Vous pouvez mettre n'importe quelles fleurs sur sa tombe mais si vous prenez celles qui sont sur la tombe de sa femme pour les mettre sur la sienne, Jacquou, mécontent, se réveille. Vous pouvez vous sauver et le semer, il retournera d'où il vient, mais vous pouvez aussi le tuer si vous êtes assez costaud, ce qui donne des points d'expérience.

(Ex : avec un perso niveau 11 vous marquez 7486 points, avec un perso12, vous marquez 7403 points).

 

Ensuite, vous prenez la clé d'or au pied de la tombe d'Esmeralda. Cette clé ouvre la porte de la maison juste en dessous du cimetière. Dans cette maison, il y a une trappe cachée par des caisses qu'il faut déplacer. Cette trappe mène au sous-sol. Au centre du sous-sol, il y a une cellule. Si vous entrez dans la cellule, vous réveillez de nouveau Jacquou le zombie. Quand vous l'avez réveillé, soit vous vous sauvez en remontant l'escalier et lorsque vous redescendez, il n'y a plus personne. Soit vous le tuez une seconde fois, ce qui vous fait encore des points d'expérience.

 

Vous pouvez faire cette action dans cet ordre ou commencer par le sous-sol de sa maison.

Vous retrouverez Jacquou dans le cimetière du quartier pauvre de Bourg-du-Marais. C'est lui qui enlève Enora, la femme qui habite à l'entrée du cimetière des pauvres.

 

Note : Cette action est à commencer à Aleroth, car si vous avez ouvert la quête "Porter secours à une femme enlevée par un Zombie" à Bourg-du-Marais, puis que vous retournez au village, Jacquou n'apparaît plus, même si vous n'avez pas clos cette quête.

 

Merci à "Menistas" qui grâce au forum nous a incité à régler le sort de Jacquou !)

 

- Délivrer l'elfe Lanilor de son piège de glace :

Il suffit de descendre dans le puits, légèrement à droite de la maison de Mardameus (1) On arrive dans son sous-sol et on peut entrer chez lui. Discussion avec Mardameus et  il retire le sort.
 

 - Ramasser des herbes pour Georges :


Avec l'autorisation de Lanilor(2), vous pouvez ramasser une drudanaé dans son jardin  et la rapporter à Georges (5).
 

 


- Guérir Simon et un autre blessé :
Il faut aller au sanctuaire des guérisseurs (sur la droite), c'est une fontaine (7), et prendre la pierre de guérison. Elle ne peut guérir qu'une seule personne et il y a deux blessés, Simon dans la maison de Otho (6) et Verlat chez Guénolé (4).

Allez chercher le miroir magique dans la maison en haut (8). Revenez plus bas que la fontaine, il y a une grosse flaque d'eau. C'est une source pure (9). Vous y déposez le miroir, puis la pierre. Celle-ci se duplique et vous avez donc deux pierres de guérison. Après avoir guéri les deux blessés, vous en parlez à Guénolé le lézard pour clore la quête et il vous donne 1 point en magie "de soins".

Attention, dans la maison de Guénolé, le Lézard qui soigne un blessé, ne lui dérobez aucun objet. Il ne faut surtout pas le contrarier car si vous n'avez pas encore le manuscrit du téléporteur des lézards, il sera tellement fâché qu'il refusera de vous le donner par la suite.

(Guénolé accepte de vous donner le manuscrit lorsque Mardameus est guéri.)

- Faire retrouver la raison à Mardameus :
- Débloquer l'entrée des Catacombes :
Au sud d'Aleroth, il faut tourner les quatre statues vers le nord. Lanilor vous donne alors une pierre de téléportation.

 - Trouver la seconde pierre de téléportation :
Posez la 1ère pierre au sol et cliquez dessus. Vous êtes téléporté dans un endroit des catacombes. Attention des archers squelettes vous attendent. Pour prendre la seconde pierre, ouvrez votre inventaire, pointez le curseur de la souris sur la pierre, maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser la pierre dans votre inventaire. Dès ce moment, la quête est réussie.

Pour revenir, il y a une pierre portale, dans un couloir, sur la gauche qui vous  téléporte dans le sous-sol de Mardameus mais vous pouvez également cliquer sur la pyramide de votre inventaire pour être téléporté à la première.

Récupérez la 1ère pierre et mettez-la dans votre inventaire.

            

- Qui as tué Georges ?

Voir au chapitre Verdistis

- Les catacombes

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