AIDE
(Archives-forum)
Résumé des principales questions du forum (désormais fermé). A savoir que la plupart des réponses se trouvent dans la soluce.
Ne pas perdre de vue l'importance des dialogues. Il arrive qu'une quête ne s'ouvre pas simplement parce que la bonne réplique n'a pas été sélectionnée.
- Quêtes résolues qui ne se ferment pas
- Sortir de prison (après une tentative de vol)
Armure de Larian - Boss de fin - Pièges - Résistances négatives - etc...
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- Je n'ai plus les 5 bières que Rimmer donne dans la quête "Retrouver Rimmeur" et qui sont nécessaires pour avoir l'armure de Larian. Peut-on utiliser d'autres bières ?
R :On peut en utiliser d'autres mais il faut en trouver 5 exactement identiques :
- Marcus en vend 1 (place d'Ars Magicana)
- Par terre à droite de l'étal entre chez Geoff et chez Géro il y en a 2 (Attention aux gardes qui n'apprécient pas le vol)
- A l'auberge de la Miche du Nain, derrière le comptoir, sur les tonneaux de vin à gauche, juste à côté du gros tonneau de bière, il y en a 1.
- A l'auberge du sanglier Bleu, derrière le comptoir, sur une étagère à gauche d'un gros tonneau de bière, il y en a 1.
Et je peux te garantir qu'elles valent celles de Rimmer !
- Comment on ouvre la quête des dettes de Lucius pour avoir le plastron ?
R : Si tu as récupéré la hache de pierre (conseil des 7 - membre des nains) et que tu as remis la lettre qui compromet le maire du village des nains, au roi des nains, il te parle de l'armure du dragon, ce qui ouvre la quête de l'armure. Mais il faut demander au roi où sont les autres pièces de l'armure. Il te parlera d'un riche marchand... et tu pourras aller voir Palaric pour ouvrir la quête de la dette de Lucius.
Si tu n'as pas le dialogue possible avec Palaric, c'est que tu n'as pas demandé au roi où étaient les autres pièces de l'armure du dragon.
- je dois voler un collier d'un des clients de l'auberge de verdistis, seulement le client n'est pas la.
R : Il y a une erreur de nom dans le jeu. Mafio te dis de voler le collier de Crispin mais le client s'appelle Sweeny. Il se trouve en bas à droite de l'auberge (Niveau 1 pickpocket suffisant)
Réparation :
- J'ai appris la réparation mais je n'arrive pas à m'en servir.
R : Tu ouvres ton inventaire des capacités et tu fais un clic gauche pour sélectionner réparation. Puis tu fais un clic droit pour l'activer. Tu verras apparaître un petit marteau. Tu ouvres ton équipement et tu fais un clic gauche sur l'objet à réparer.
Invoccations
- Quand j'invoque une créature, si c'est elle qui dégomme l'adversaire, à qui revient les points d'expériences ?
R : Tu marques les mêmes points d'expérience que si tu avais agis seul, sauf si tu utilises "aura de commandement" sur les créatures invoquées. Dans ce cas tu ne marques que la moitié des points.
- Quand je veux utiliser une pierre de téléportation ou une échelle le héro se déplace bien mais pas la carte.
- Lorsque je me trouve dans des souterrains, lorsque je remonte en prenant une échelle je n'arrive pas à retrouver mon personnage. Il y a la carte, les icones pour les options, la croix de l'endroit ou je me trouve mais impossible de retrouver mon personnage de plein pied.
R : Vérifies simplement que la touche verrouillage majuscule n 'est pas enfoncée...
- Je n'arrive pas à utiliser les charmes. Comment fait-on pour charmer une arme ?
R : Tous les objets ne peuvent être charmés. Il faut qu'ils aient "qualité de charme". (De 1 à 5 pour 1 à 5 charmes possible)
D'autre part, il faut que tu aies la capacité "Enchantement d'armes". Avec le niveau 1 tu peux placer 1 charme, avec le niveau 2 charmes....etc jusqu'à 5 charmes.
Tu ouvres la fenêtre de ton équipement. Tu cliques sur l'arme à charmer. Une fenêtre comportant 1 à 5 emplacements libres s'ouvre. Tu ouvres ton inventaire (sorts). En maintenant le bouton de la souris enfoncé, tu fais glisser le charme dans l'emplacement libre.
Choisis bien le charme que tu places sur ton item (uru, ser, min, pag ou yit) car une fois placé on ne peut pas le retirer.
- Quand je remonte dans le château du duc par les égouts, toutes les portes sont bloquées.
R : Apparemment tu es entré par la prison (7 sur la carte) et il n'y a pas d'accès possible au château par cette entrée.
Il faut entrer par la salle du trésor (6 sur la carte) donc être déjà allé au château (avec une invitation)(quête "pénétrer au château de Courlevent), avoir été emprisonné par Iona, et s'être évadé de son donjon. A ce moment seulement l'entrée 6 est accessible.
- Je ne trouve pas le chat
R : Si tu es déjà entré dans le château avant d'avoir une invitation, à l'aide des pierres de téléportation et que par malheur tu a parlé Janus, lorsque tu reviens légalement le chat blanc n'apparait plus et tu es complètement bloqué. Reprendre sur une sauvegarde est la seule solution.
- Une fois dans le désert est il possible de revenir aux anciens mondes enfin je veux dire la foret verdistis etc... ?
R : Non ce n'est pas possible
- Après s'être échappé du donjon, est-il possible d'y retourner ?
R : Tu peux y retourner quand tu veux puisque la porte du cimetière est désormais ouverte.
- Quand je tente d'ouvrir la serrure de la maison du dr Elrath, je n'y parviens pas ; j'ai essayé de plusieurs façons, avec ou sans le sort crochetage...Pas moyen d'entrer peut-on me conseiller ?
R : Il te faut la clé qui se trouve au sud de sa maison. Puis tu appuies sur la touche Alt pour mettre la porte en évidence et te placer bien face à elle.
On peut crocheter la serrure avec le niveau 2 en crochetage à condition de ne pas être déjà entré dans la maison et s'être fait jeté par le doc. Après ce n'est plus possible.Rappel :
1) Si Tu passes par la zone de quarantaine, sa porte n'est pas verrouillée. Tu te fais surprendre mais tu peux revenir avec la clé.
2) Si tu ne passes pas par la zone de quarantaine, sa porte est verrouillée mais crochetable. Tu te fais surprendre mais tu peux revenir avec la clé.
3) Si tu ne passes pas par la zone de quarantaine, sa porte est verrouillée... tu utilises la clé... tu te fais jeté et tu ne peux plus revenir puisque la porte n'est plus crochetable.En résumé sa porte n'est plus crochetable à partir du moment où tu es en possession de la lettre.
- Comment remettre l 'épée dans le rocher ?
R : Lorsque tu passes ta souris sur le rocher il se met en surbrillance dès que tu es au bon emplacement. Il suffit d'ouvrir ton inventaire, d'y prendre l'épée et de la présenter devant le rocher... à cet endroit précis.
C'est vrai que le fantôme réapparait très vite mais en mettant le jeu en pause dès que tu as pris l'épée, tu as tout ton temps et il n'y a pas de problème.
- Quand on prend l'épée et qu'on la remet on peut la reprendre après et la garder ?
R : Non ! On ne peut pas la reprendre. Si tu veux la garder, fait d'abord toutes tes quêtes dans la forêt des Ténèbres car le fantôme libéré fait du carnage et certains persos, comme Raymond et Elean sont assassinés.
Si tu es patient et que tu recharges ta partie jusqu'à obtenir une bonne épée, elle vaut le coup mais tu as intérêt à fuir vite hors de la forêt. Si tu peux l'identifier, il te poursuit. Par contre si tu n'as pas la capacité "identification" le fantôme attend au pied du rocher sans faire de carnage dans la forêt... jusqu'à ce qu'elle soit identifiée.En trichant (si ton jeu n'est pas patché) : Tu peux garder l'épée de la pierre sans qu'il y est de meurtre en la dupliquant. Au moment où tu prends l'épée, il suffit de mettre le jeu sur pause. Tu la dupliques. Tu remets le jeu sur pause et tu remets une des épées dans la pierre.
- J'ai réuni tous les membres du conseil sauf l'elfe, seulement la hache de pierre est toujours à sa place, bien gardée. Quel est l'évènement qui la fait disparaitre?
R : Il suffit d'aller dans la salle du conseil et de regarder dans la sphère des nains. La hache diparaitra et on trouvera Eolus devant l'emplacement vide.
- Dans la quête de la hache des nains, il est prévu de saouler un nain amateur d'hydromel...oui...mais comment le faire boire ? Pourtant je lui apporte toutes sortes de bières mais aucun dialogues me permet de lui faire boire...
R : Ce n'est pas la solution la plus avantageuse. Tu ne t'occupes pas du nain et tu te rends directement dans la mine. Comme tu n'as pas le mot de passe, il va te falloir détruire la gargouille. C'est très facile car, si tu l'attaques sans attendre, elle ne se défend pas et ça te rapporte pas mal d'XP alors que si tu lui donnes le mot de passe tu n'obtiens rien.
- Comment vaincre Joséphina ? Elle disparait et me crible d'espèces d'aiguilles de feu sans que je puisse me défendre.
R : Il faut l'immobiliser soit avec la capacité immobilisation, soit avec une arme de "gel". Une arme d'étourdissements c'est pas mal non plus.
Tu peux aussi utiliser des sorts comme lourdeur de plomb ou grêle élémentaire, il paraît qu'elle y est sensible.
Sinon, tu lui lances des pièges scorpions et là tu n'auras pas de problème.
- J'ai tué la sorcière mais son bâton est resté coincé dans le mur (ou plutôt dans une zone d'ombre) et j'ai malheureusement sauvegardé ma partie après le combat. Que dois je faire ?
R :Essaie de prendre des points en télékinésie pour tenter de récupérer le bâton. Il faut absolument finir cette quête. Si tu ne solutionnes pas la quête "découvrir celui qui s'est rendu coupable etc..." Bronthion n'acceptera pas de se rendre au conseil, donc tu ne pourras pas terminer le "conseil des sept" pour accéder au désert pour finir le jeu.
Une solution (un peu "limite") peut consister à déposer une pyramide dans la zone noire, si c'est possible pas trop loin de l'objet. Puis retourner à l'autre pyramide pour se téléporter... ensuite tenter de recuperer la pyramide et l'objet avant de repartir : attention : faire une sauvegarde avant car au moment de la téléportation dans le "vide" le personnage se trouve complétement bloqué et des fois...ça plante !....à tenter cependant...
complément : Si on n'a la capacité suffisante en identification, il apparaît comme bâton non identifié et non comme objet de rituel. On doit le faire identifier avant d'aller voir Bronthion.
- Lutin du conseil des 7 :
- Je dois ramener le lutin au conseil des sept malheureusement j ai parlé au lutin à Verdistis qui me dit de revenir lorsque je serais prête, depuis j y suis revenue il me demande ce que je fais là et je ne peux que lui répondre "désolée je me suis trompée de chambre".R : 1)sauvegarder le jeu sous un nom équivoque : « pb lutin » par ex.
2) renommer le fichier « dialogs.000 » se trouvant dans le répertoire de la nouvelle sauvegarde. lui donner le nom par exemple « dialogue.sav »
3) trouver une sauvegarde (n�importe laquelle) d'avant que vous ayez parlé au lutin à l'auberge ducale et ayez refusé de toucher la sphère. Si vous n'avez pas de sauvegarde, commencez un nouveau jeu, avec un personnage ayant les même caractéristiques (je ne sais pas si c�est obligé)
4) copier le fichier dialogs.000 de cette sauvegarde vers le répertoire « pb lutin »
5) relancer le jeu avec la sauvegarde « pb lutin » et parler au lutin : accepter de toucher la sphère. Une fois téléporté dans le monde , resauver en « lutin monde ».
6) supprimer le fichier dialogs.000 du repertoire « lutin monde »', et le remplacer avec la copie de sauvegarde qu'on avait faite : « dialogue.sav » qu�il faut donc renommer « dialogs.000 »
Vous n'avez pas besoin de stopper le jeu entre les étapes
Ca doit marcher...
- Mine des nains :
- Quand je vais dans la caverne des nains, puis dans leur mine, le passage pour continuer est bloqué.R : Pour accéder au 2ème niveau de la mine des nains il faut que la quête "récupérer la hache de pierre soit ouverte" donc que tu en sois au "conseil des 7.
- Peux-t-on changer de mode de difficultés en cours de jeu ?
R : Les options de difficultés devaient être prévues mais elles ne sont pas fonctionnelles. Quelque soit ton choix, le niveau de difficultés reste identique.
- Mort de Georges :
- Je suis arrivé à faire toutes les quêtes à Aleroth. Il me reste la quête sur la mort de Georges. J'ai parlé à tout le monde mais je reste bloqué. Je n'arrive pas à évoluer donc progresser. Les dialogues restent toujours les mêmes. Comment résoudre cette quête ?R :Tu trouveras la solution de cette quête plus tard lorsque tu seras à Verdistis avec une autre quête : "un meurtrier à Verdistis".
- je n'arrive pas à les prendre. A chaque que je clique avec le bouton gauche je me téléporte à l'endroit où se trouve la seconde, comment les prend-on ?
R : Il ne faut pas cliquer. Tu ouvres ton inventaire et, comme pour déplacer tout objet, tu maintiens la touche enfoncée pour déplacer la pyramide et tu la fais glisser dans ton inventaire.
- Comment récupérer mes pierres de téléportation que l'on m'a volé au château de Courlevent ?
R : Pour récupérer tes pierres de téléportation, Il te faut retourner au château par les égouts de Bourg du Marais. Il te faudra alors "découvrir ce qui est arrivé à Zandalor, trouver l'épée du mensonge...
Attention : la magie est impossible dans cette partie du château et il y a pas mal de pièges. Je te conseille de faire une sauvegarde juste avant d'entrer dans le château.
Après avoir terminé la quête de l'épée du mensonge, tu seras téléportée par Zandalor à l'auberge de le Miche du nain pour la quête "aider le 3ème désigné" que tu rates d'office. A ce moment Zandalor te propose de te téléporter dans la salle de réunion du conseil des 7. Tu peux accepter tout de suite ou refuser si tu veux d'abord faire un tour chez un marchand pour t'équiper de potions par exemple. Tu peux accepter ensuite.
Dans la salle de réunion, tu devras tuer le succube. Après tu pourras récupérer tes pierres auprès du lutin (en 3 sur la carte) et ouvrir la quête du conseil des 7.
- Quêtes résolues qui ne se ferment pas :
- J'ai un souci avec la quête des marchandises volées. J'ai tout fait (récupérer les 2 manuscrit dans les égouts et dans la grotte) je suis allée parler à Marcus et à Thérence, le Lt Robin a arrêté Tingalf mais elle reste ouverte en indiquant que le marché noir se porte bien à Bourg du Marais et que je devrais voir ainsi que Marcus ne serait pas content... Que me manque t il?
R :i l faut aller voir 3 fois le lt Robin
1ère fois il te donne "trouver les fournisseurs"
2ème fois tu lui dis "...j'ai découvert les membres du marché noir... Là la quête reste ouverte.
3ème fois tu lui dis "Ah oui, Tingalf est également impliqué dans cette affaire" et là la quête est ferméePour Marcus, pour clore le quête, il faut en parler à thérence (guilde des marchands) puisque c'est lui qui en est à l'origine.
- Pourquoi y a-t-il des moments où je ne peux pas sauvegarder?
R : Il m'est arrivé aussi de ne pas pouvoir sauvegarder mais il suffisait que je déplace un peu le perso pour que la fonction sauvegarde soit rétablie.
D'autre part, pour certaines quêtes comme "enlever par un zombie" on ne peut pas sauvegarder tant que la quête n'est pas terminée.
- Sortir de prison (après une tentative de vol)
J'aimerais savoir : comment fait on pour s'échapper de prison svp ??? Je sais qu'on peut mais je ne sais pas comment...
R :
Si après une tentative de vol tu te retrouves en prison, il est très facile d'en sortir. Tu cliques sur la porte de ta cellule et une fenêtre de dialogue s'ouvre avec 2 possibilités.
1. Tu connais le dicton : aide-toi le ciel t'aidera etc...
2. Que le ciel m'aide à prendre patience etc...
Si tu choisis la réponse 1, rien ne se passe mais si tu choisis la réponse 2, un garde viens te délivrer.
- Depuis que je suis rentrer dans l'abbaye maudite je ne peux plus courir. Pourquoi et comment y remédier ?
R : C'est parce que tu as ramassé la hallebarde maudite qui se trouvait à droite de la pièce principale. Tant que tu l'auras dans ton inventaire, ta vigueur baissera. Il faut t'en débarrasser. Tu peux la jeter ou te rendre chez un marchand pour la vendre.
- BUGS :- Armure de Larian :
Si tu as résolues la quête de la chasse au trésor, que ton inventaire est correct (2002 po exactement, les 5 bières de Rimeur, le plastron d'argent), que tu as pris les 4 cordes, laisser une pyramide au sol et l'autre dans ton inventaire, et que tu n'arrives pas à te téléporter de l'autre côté de la montagne (retour à l'entrée de la grotte), c'est que tu n'as pas échappé au bug. Et là, 2 solutions : soit reprendre sur une sauvegarde antérieure, soit na pas faire la quête de l'armure.
Précision : Pour les cordes, 1 seule suffit si on l'utilise sur la 4ème fosse où se trouve les bugs.
-Boss de fin
Si on utilise des pièges scorpions le jeu se fige (corrigé avec le patch 1,33)
- Pièges :
Quand j'invoque un personnage ou que j'en ressuscite ils sont contre moi et pas avec moi. Ou quand je pose un scorpion, une mine araignée ou un piège de soufre ils se retournent contre moi.
R : Cela arrive (parfois) lorsqu'on utilise ces compétences un trop grand nombre de fois. La seule solution est de ne plus les utiliser ou de reprendre la jeu sur une sauvegarde avant l'apparition du bug.
- Résistances négatives :
Depuis peu, toutes mes résistances sont à 1000000 dans le négatif ; tous les coups me tuent directement. C'est un bug ? C'est un maléfice ?
R : C'est un bug occasionné par l'armure de Larian . Toutes tes résistances dégringolent à - 524 000 (et plus). Et à chaque fois que tu quittes et remets ton armure, tes résistances chutent encore. Vas combattre avec ça ! Le jeu devient impossible à finir. Mais bon ! Ce n'est pas un bug sythématique.
ETC...
Il n'y a guère de solution (voire pas) face à un bug si ce n'est de reprendre la partie sur une sauvegarde antérieure au bug. Mettre un patch mais ceci oblige à recommencer le jeu.
Ce que corrige le patch 1,32 :
Une mise à jour qui corrige certains bugs de gameplay (champs de vision, compétence polymorphisme...).
Ce que corrige le patch 1,33 :
Ce patch corrige les erreurs rencontrées lors des sauvegardes et chargements, certaines erreurs dans le scénario et de nombreux détails.
Attention, ce patch n'est pas rétroactif pour le scénario : vous devrez commencer une nouvelle partie.
- chargement des items, principale raison de sauvegardes corrompues.
- Correction de la possibilité de boire la bouteille de bière dont vous avez besoin pour obtenir la capacité vol (guilde des voleurs)
- Correction : Tuer le démon du mensonge avec des scorpions, ce qui empêche la fin de la scène d'être jouée.........
Bugfixes addressed in V1.33
-Loading of items is now more robust. This was the major reason for corrupted savegames.
-Instantiation of charm plates fixed � clicking twice on a charmable item will now close it rather than pop up another window. This also prevents item corruption from happening.
-Fixed bug with passive skills like ranger sight & magic barrier that were acquired through a bonus on a weapon and which would cause constant increments of the stats when loading
Story fixes: A lot of the following fixes are only valid if you start a new game. However, if you don�t start a new game, installing the patch has no adverse effect.
- Fix for being able to enter Stormfist Castle through cellar.
- Fixing for Joram speaking of Mardaneus being sick even after curing him.
- Fix for Maria becoming invisible shortly and having her attitude change to 0
- Fix for trolls being already dead when arriving at bridge and the guards being mad for not helping them while the player never saw them before
- Fix for the possibility of drinking the bottle of ale you need to get for rob
- Fix for the problem where the balin class in the sewers of Verdistis caused other npc's to become hostile when killing them
- Fixed:Balin scene in prison triggers at the wrong times causing lockups
- Merchants Guild Tingalf quest problem solved.
- Fixed:Becoming a member of the Merchants Guild by paying gold doesn't work
- Fixed:Slasher scene can go wrong
- Fixed:George killed monologue always plays when entering georges house
- Fixed:Succubus scene problems
- Fixed:Sir Markham problem with dialog starting to soon
- Ficedwarven town crier scene problems when it triggers several times, and he moved around
- Fixed:Rob dialog, dialog option "I need more time" doesn't disappear
- Fixed:broken wheel quest cannot be solved when doing sewer depot scene to early
- Fixed:Corinna takes the wine she needs too early
- Fixed:Story problem at graveyard
- Fixed:Problem with key in Dr. Elrath's house: If finding it before the scene with Dr. Elrath in his house, the key disappears and you cannot get in his house anymore without lock-picking
- Fixed:Quest log problem broken wheel quest
- Fixed:Zaknadrix dialog option disappears to go to the Pocket Universe
- Fixed:Can kill both Yoram and Otho no hint for Goemoe, story hangs
- Fixed:Vampire in cave problem with immortal status during scene
- Fixed:Cannot tell Mardaneus you found Georges murderer in the COS
- Fixed:Stormy weather doesn't stop anymore after defeating the talking tree
- Fixed:Cannot tell Otho about curing both patients before having talked to Goemoe
- Fixed:Victor and Antoinette, one of them does not get removed
- Fixed:Timmy region triggering scene is on hill
- Fixed:Malachias, cannot give him gold anymore after meeting him for the first time
- Fixed:Trevor dialog, can expose Tingalf before receiving quest
- Fixed:Scenes hanging around Aleroth
- Fixed:Council of Seven Scrying scene problems
- Fixed:Key opening several doors problem
- Fixed:Elmer Vignus didn't give the brooch
- Fixed:Receive quest to find George's murderer when finding his body, not when Mardaneus asks you
- Fixed:Scene hangs in Ionas dungeon when Arhu shows equipment
- Fixed:Entering final dungeon and scene hangs
- Fixed:After godscene game hangs in wastelands
- Fixed:Killing demon of lies with death scorpions prevents the end-scene from playing
Ce que corrige le patch 1,34 :
Cette mise à jour corrige les erreurs rencontrées lors des sauvegardes et chargements, certaines erreurs dans le scénario et de nombreux autres détails. Attention, cette mise à jour ne permet pas de reprendre une partie déjà débutée, il faut recommencer une nouvelle partie.
