Conjurer la malédiction (L'abbaye maudite)
- Négociations avec les Trolls :
Homère, qui est près de la maison face au pont (5), vous parle de problèmes avec les trolls.
La tanière des trolls se trouve sur le bord ouest du fleuve avant le pont (6). Quand vous avez fait le vide dans la grotte, récupérez la clé que le roi troll a laissé tomber en mourrant. Elle ouvre le coffre qui se trouve en bas à droite. Il y a une autre clé qui ouvre ce coffre, dans le coffre en haut à droite.
Puis, retournez voir Homère pour clore la quête. Vous obtenez, en plus des points d'expérience, 3 points en réputation.
La quête est ouverte lorsque vous allez voir Hugo, (maison (7) au nord-est du château) et qu'il vous parle du problème des récoltes.
- Le coupable est un Orc :
Une grotte se trouve sur la gauche du téléporteur (14) un peu au sud. Entrez dans la grotte. Vous tombez nez à nez avec un Orc, Tipsix, et découvrez des barils de poison. Après avoir tuer l'Orc et récupérer la clé qu'il laisse tomber en mourant, retournez informez Hugo de votre découverte. Vous gagnez 1 point en réputation et des points d'expérience.
Au passage, si vous possédez des fioles vides, vous pouvez les remplir de poison.
- A quoi sert la clé ?
Elle ouvre une porte du sous-sol de l'auberge du Sanglier Bleu (12)(entre le quartier pauvre et les terres arables). Cette pièce est pleine de barils de poison.
- La clé correspond :
Remontez parler au propriétaire de l'auberge, Splinter, qui vous dira qu'il a loué la cave au docteur Elrath. (points d'expérience). Il vous dit aussi que vous pouvez trouver le docteur soit chez lui, soit dans la zone de quarantaine des pestiférés.
- La cave était louée par le docteur Elrath :
Si vous vous rendez chez le docteur Elrath dans le quartier marchand, (sans être passé avant par la zone de quarantaine) vous trouverez sa porte verrouillée. Si vous utilisez la clé qui se trouve derrière sa maison, vous trouverez le docteur chez lui. Il vous mettra poliment dehors, verrouillera à nouveau sa porte, vous n'aurez plus de clé pour revenir fouiller sa maison et on ne peut pas crocheter sa porte même niveau 5.
Donc, dirigez-vous vers la zone de quarantaine au sud du quartier pauvre, vous apercevrez le docteur discuter avec les gardes puis partir. Rendez-vous alors au quartier marchand pour le rencontrer. Sa porte est ouverte, vous lui parlez et il vous met dehors. Récupérez la clé au sud de sa maison.
(Faire en même temps la quête des pestiférés - voir chapitre : quartier pauvre).
- La clé du docteur a été volée - Le docteur Elrath est un traitre
Dans son sous-sol, lorsque vous avez récupéré la lettre qui le compromet vous avez 1 point en réputation + des points d'expérience. N'oubliez pas de prendre les remèdes pour les pestiférés en même temps. En remontant du sous-sol, vous tombez nez à nez avec le docteur qui vous met une nouvelle fois à la porte.
- Dr Elrath démasqué :
Allez voir Rufus (sous le château). Il fera arrêter le docteur Elrath et vous donnera une invitation pour entrer au château.
Si vous retournez voir Hugo il vous fera le magnifique cadeau de 1000 pièces d'or... en fausse monnaie, elles sont inutilisables.
Vers le nord, sur la gauche, dans une grange (3), se cache le chevalier Richard. Il est recherché par un assassin nommé Molusc. Cet homme en noir masqué se trouve à l'ombre un arbre, dans un champ au centre des terres arables (4). Lorsque vous l'aurez supprimé, retournez rassurer le chevalier. (Points d'expérience)
On a volé des vaches à Tom (9).
Allez voir Dorian (maison (10) à gauche du quartier pauvre) Fouillez sa maison. Dans son sous-sol, c'est une boucherie. Remontez lui parler. Là vous devez faire un choix :
- Soit vous le dénoncer en retournant voir Tom et vous marquez 20 000 pts d'XP (pour un perso niv 14)
- Soit vous ratée la quête en lui disant "je garderai secret ce que je sais". Ce qui ouvre une autre quête - Protéger le voleur de viande. Vous ne marquerez que 15 000 pts d'XP (pour un perso niv 14) mais vous obtenez 3 points en réputation.
- Conjurer la malédiction (L'abbaye maudite) : (2 quêtes)
La quête est ouverte lorsqu'on entre dans l'abbaye.
Allez dans l'aile droite de l'abbaye. Dans la pièce en bas, à gauche, il y a un escalier qui mène au sous-sol.
Attention : le couloir et la première pièce du sous-sol sont piégés.
Le levier (2) ouvre la porte (3). Le levier (4) ouvre la porte (5) de la pièce où se trouve le spectre de l'ingénieur magicien de l'abbaye.
Soit vous donnez 1000 pièces d'or à l'ingénieur pour qu'il lève la malédiction. Soit vous refuser de payer et vous le tuez.
La seconde solution rapporte beaucoup plus de points d'expérience mais l'ingénieur est dur à vaincre. Il utilise, pieux des enfers, flèches multiples... et fait appel à une douzaine de monstres pour l'aider. C'est ce qui fait la différence. (Près de 60.000 points en plus pour un perso niv 31).
Sinon dans les deux cas, la quête est résolue, et vous marquez le même nombre de points d'expérience + 2 points en réputation.
Prenez le manuscrit du téléporteur de la race humaine sur la table, pour clore la quête "trouver les manuscrits d'activation du téléporteur".
Sur le dessus d'une armoire, à gauche, il y a un livre qui explique le rituel des armes sacrées. Il indique l'emplacement de la crypte, et précise qu'il ne faut pas déranger les gardiens de la crypte. Il parle également d'un 4ème objet magique : c'est l'armure d'argent.
En haut, à gauche de la pièce, entre deux armoires, vous trouverez l'amulette de Mardec. (Ex : qualité de charme 4 ; + 4 en agilité ; + 2 en défense ; + 5 résistance à la foudre ; connaissances des créatures 1)
Au fond de la pièce, à droite, il y a trois coffres verrouillés. Dans le 1er il y a un livre magique : L'œil du sorcier.
Fouillez l'abbaye, prenez tout ce que vous voulez à l'exception de la hallebarde qui se trouve à droite de la pièce principale (rez-de-chaussée). Elle est maudite et fait baisser la vigueur du héro tant qu'elle se trouve en sa possession.
- L'église hantée : (3 quêtes : l'église – la profanation – le petit garçon)
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La quête est activée lorsque vous ouvrez la porte de l'église.
Tuez tous les fantômes (le Liche est dur à vaincre), puis allez voir le curé, Théofolus, dans le confessionnal. Ressortez. Vous surprenez le gamin Vimmy en train de faire pipi dans le vin de messe. Retournez voir le curé qui va constater les faits. Suivez-le et adressez lui la parole.
La malédiction est levée et vous marquez des points d'expérience.
-Action à faire sans que ce soit une quête
A gauche de l'entrée du château de Courlevent, un chevalier agressif vient vous chercher querelle. Ne refusez pas le combat car il ne viendra pas deux fois.
Lorsque vous l'avez vaincu, vous récupèrerez une épée bâtarde, parmi les meilleures armes du jeu. (ex : qualité de charme 5, dégâts 68/113, + 40 en magie, drain de mana 2, gel 2).
(Les caractéristiques étant aléatoires, sauvegarder la partie avant le combat afin de pouvoir recommencer jusqu'à obtenir une arme qui vous convienne)
