le quartier marchand de Bourg-du-Marais

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Action à faire sans qu'elle soit une quête

Retrouver le chariot de marchandises

Tingalf

Explorer la grotte sombre

Retrouver le petit garçon de Caroline

Le jardin de Néricon

Philosophie de la vie

Aider Apollo à retrouver son ami Krustax

Qui est l'assassin du Duc ?

 

- Action à faire sans que ce soit une quête :

A côté de la porte du magasin de Kistandalus (2), se tient un poète, Melville. Demandez-lui de déclamer un poème pour 10 pièces d'or. Vous gagnerez des points d'expérience.  De plus,  Kistandalus sort de son magasin pour venir l'écouter. Pendant ce temps, vous pouvez entrer dans sa boutique et y dérober quelques objets. Dans son arrière-boutique, dans un coffre, il y a une dague. (Ex : qualité de charme 4, dégâts 17-33, + 6 en agilité, + 4 en intelligence, + 2 en constitution, + 8 en vitalité, étourdissements 2, dégâts de feu 4, dégâts de poison 4)

 

- Au sud-est du village des nains, se trouve une maison (43) sans porte. Sur la droite de cette maison, il y a un arbre creux (44). Cliquez sur l'arbre et vous serez dans la maison. La pièce est pleine d'or et de pierres précieuses. Lorsque vous prenez une de ces pierres précieuses, elle se transforme en caillou dans votre inventaire et tout le trésor de la pièce également. Une note sur la table vous explique que ce sont des illusions et que ceci est votre leçon du jour. (Aucun rapport de points, c'est juste rigolo)

 

- Retrouver le chariot de marchandises :

Le chariot (31) que Marcus (8) attend (sur la place des marchands) se trouve sur le chemin à droite de l'auberge de "La Miche du Nain".

- Une roue brisée :

Après avoir discuter avec Luther, l'un des convoyeurs, allez prévenir Marcus que le chariot à une roue brisée.

- Livrer une nouvelle roue :

Le marchand Marcus vous demande de porter une roue neuve pour la carriole de marchandises. Quand vous arrivez, la carriole a été brûlée.

 - La carriole en feu :

Retournez en faire part à Marcus.

- Trouver des indices sur les marchandises perdues :

Explorez tout le côté Est au niveau du village des nains où était la carriole. Au niveau de l'auberge de la Miche du Nain (30), au dessus du puits aux vœux (34), complètement à l'est, il y a une grotte (32). Tout au fond, une lettre se trouve sur une table. La mettre dans votre inventaire.

Deux assassins, Victorio et Melora, surviennent. Quand vous les avez tués, récupérez les 4 clés qu'ils ont laissé tomber. Ouvrez la grille (levier sur la gauche) de leur salle des coffres. Les clés ouvrent les quatre coffres. Retournez voir Marcus pour lui donner la lettre.

 

Marcus vous fait part de ses soupçons sur Tingalf.

 

- Tingalf

Allez voir Tingalf (7) dans l'angle de la boutique de Geoffroy (5) et vous apprendrez que son stock de marchandises n'est pas loin.

- Dépôt à proximité

Retournez voir Marcus pour lui dire que Tingalf avoué.

- Le Dépot de marché noir

Rendez-vous dans les égouts dont l'entrée est au centre de la place du quartier marchand. Juste sur la droite vous trouverez Pedro et quelques brigands.

Lorsque vous avez tué Pedro, récupérez son épée "lame chantante". (Ex : qualité de charme 2; dégâts 44/107; + 2 en force; + 40 en magie; drain de mana 4). N'oubliez pas de récupérez la lettre près de son corps.

Sur la droite, vous trouverez une clé qui ouvre le coffre tout au fond. Attention aux coffres empoisonnés.

Retournez voir Marcus pour lui montrer la lettre. Il vous donne 500 pièces d'or.

 

 - Découvrir la vérité sur Tingalf : 

A Verdistis, lorsque vous faites partie de la guilde des marchands, et que vous demandez à Thérence si vous pouvez faire quelque chose pour la guilde, il vous parle également de Tingalf.

- Trouver les fournisseurs de Tingalf :

Après avoir résolu la quête précédente donnée par Marcus, allez voir le lieutenant Robin qui se tient dans la ruelle entre Blancard(3) et Kistandalius (2) pour lui parler de Tingalf.

Lui dire : Un gars un peu bizarre....

Il répond : Nous sommes au courant...mais pas assez de preuves.

lui dire alors : Il a vendu les marchandises volées ici, au marché.

 

Retournez voir Thérence à Verdistis. Pour clore la quête il faut lui demander une récompense. Il vous propose un dîner que vous refusez en lui disant que vous préférez de l'argent et il vous donne 1000 pièces d'or.

 

- Explorer la grotte sombre :

Complètement au nord, vers le cimetière (16) près de l'abbaye maudite (23), vous allez rencontrer, Markham, un chevalier (12) qui vous demande d'explorer la grotte sombre (13). En même temps, vous trouverez le petit garçon de caroline. Revenir lui faire un rapport et il vous donnera 1 point dans la capacité "bénédiction des Dieux".

 

- Retrouver le petit garçon de Caroline :

En allant vers le quartier marchand, on rencontre une femme, Caroline,  qui cherche son petit garçon.

Allez à la grotte sombre. Entrez dans la grotte, le petit garçon est prisonnier d'un vampire. Acceptez de donner votre sang pour que l'enfant soit libéré.

Retournez voir Caroline (11) pour lui dire que son petit garçon est délivré.

- Tuer le vampire :

Retournez à la grotte (13) avec un bon niveau. Crochetez la serrure de la grille (crochetage niveau 2 requis ou télékinésie niveau 2 pour actionner le levier de l'autre côté de la grille). Essayez de prendre la clé qui se trouve dans le cercueil. Le vampire apparaît.

(Vous pouvez aussi utiliser télékinésie pour prendre la clé. Ce qui évite de se faire coincer entre le mur et le cercueil)

Une fois que vous avez tué le vampire, vous gagnez 3 points en réputation.

La clé du cercueil ouvre le coffre à droite. Vous y trouverez des bottes "object 6848" (ex : qualité de charme 1 - armure 70 - + 40 résistance au feu - + 5 résistance mentale - + 1 à portée de vue - + 2 à portée d'audition)

 

 

- Le jardin de Néricon :

En chemin, en allant vers chez Hugo, vous rencontrez Otto ((24), Barry et Gina, des adeptes de Nemris. Otto vous demande de les aider à entrer dans le jardin de Néricon (25). Il vous propose un livre, acceptez-le.

 

     

 

Allez voir Blancard (3), boutique à gauche du quartier marchand, et dites lui que vous êtes à la recherche d'articles rares. Il vous vendra la clé du jardin pour 100 pièces d'or si votre réputation est suffisante, sinon vous pourrez revenir plus tard.

Faites lui raconter l'histoire de Néricon et il vous parlera des grenouilles.

Allez au jardin et ouvrez la grille. Tuez toutes les grenouilles du bassin avec un arc et une porte magique apparaît. Elle donne accès à une salle au trésor . Passez cette porte. Dans la 1ère pièce, sur la gauche, derrière des caisses à déplacer, il faut actionner un levier pour ouvrir la grille de la seconde salle où se trouve 4 coffres et une statuette de grenouille. Retour par la porte magique.

 

- Philosophie de la vie :

Dans le jardin de Néricon, allez parler à la statue du dragon.

Attention : il faut avoir le livre d'Otto dans votre inventaire.

La statue va vous poser des questions sur la philosophie de la vie. Si vous avez lu le livre, vous pourrez répondre sans difficultés.

(Réponses : 1-expérience     2-vérité et mensonge     3-bien, neutralité et mal)

Lorsque vous avez bien répondu, vous obtenez 1 point en soins et Otto, Gina et Barry viennent vous voir pour vous féliciter.

 

- Le cimetière :

Lorsque vous avez réussi à vous échapper du donjon de Iona, vous sortez par une tombe du cimetière. A partir de ce moment, la grille n'est plus verrouillée.

- Aider Apollo à retrouver son ami Krustax

En sortant du cimetière ou en y retournant, vous croisez Apollo (22) qui cherche son ami Krustax. Là, le nettoyage du cimetière est vraiment nécessaire.

 

Allez au nord-est du cimetière. Il y a un groupe de tombes dont vous devez lire les inscriptions dans un ordre précis : Swen le marin, Hilmar le nain, Risina le barde, Ingmar le pêcheur, Marius le marchand, Olga la magicienne et Osiris le cuisinier.

 

              

Partir du S. aller vers la droite et terminer par O - SHRIMOO ( Il paraît que c'est la traduction de Krustax en anglais.)

 

Un gros crabe très rapide et très méchant apparaît. Vous êtes obligé de le tuer. Apollo vient vous traiter d'assassin car c'était son ami Krustax. Faites-lui raconter son histoire et il finira par accepter sa mort.

En mourant, Krustax laisse tomber une lance, "le harpon d'Atlantos" (Ex : qualité de charme 5 - dégâts 6/24 - + 4 en force - + 6 en agilité - + 60 en vitalité - étourdissements 2)

 

- Qui est l'assassin du Duc ?

A gauche du cimetière il y a une crypte (18). Au fond de la crypte, vous devez actionner un levier pour ouvrir la porte de la chapelle au centre du cimetière (17).

Entrez dans la chapelle, vous y trouverez le fantôme du Duc Férol. Discutez avec lui.

 

Après avoir contacté la guilde des assassins et retrouver Yarun, le maître de cette guilde (voir au chapitre Verdistis - contacter la guilde des assassins), retournez voir le fantôme du Duc Férol dans l'église du cimetière. Vous lui apprenez le nom de son assassin, Cybu, et son esprit trouvera le repos.