Actions à faire sans qu'elles soient des quêtes

Rétablir la réputation de Maria

Le vol du collier de Basile

Remettre une lettre

Soigner Tibus, Sarah et Cédric de la peste

Porter secours à une femme enlevée par un zombie

Des objets disparaissent et apparaissent

Lettre à Gésalic

Pénétrer au château de Courlevent

 

Actions à faire sans qu'elles soient des quêtes :

A gauche du camp militaire de Mitox :

Il y a un campement de soldats(11). Si vous y entrez, un sorcier antipathique, Cornélius, lance un sort pour prendre possession de leurs esprits. Les soldats deviennent des ennemis et se ruent sur vous. Il vous faut les tuer. Ca fait monter l'expérience sans faire baisser la réputation.

 

A gauche du Cimetière des pauvres :

En longeant le cimetière des pauvres, sur la gauche, vous rencontrez Antoinette et Victor, des pilleurs de tombes. Pour marquez des points d'expérience, discutez avec Victor. Vous apprendrez qu'il travaille pour le compte de Théléron.  Dites-lui alors que vous avez tué son employeur.

 

Tout à gauche de l'auberge du "Sanglier Bleu":

A peu près au niveau de l'auberge du "Sanglier Bleu", complètement sur la gauche, vous tombez sur un repaire  de brigands. Pour les avoir découverts, ils essaieront de vous supprimer.

En mourant, le chef des brigands laisse tomber une clé qui ouvre le coffre au milieu du camp. Vous y trouverez des potions et des pièces d'or.

 

- Rétablir la réputation de Maria - Maria avait raison :

La maison de Maria se trouve en haut, un peu à gauche du quartier pauvre (4). Parlez avec elle pour amorcer la quête.

Ensuite, allez à Verdistis. Dans la maison de Mathéo (en bas à gauche de la grille de sieur Dante), dans la chambre, il y a un livre de compte sur le dessus d'une armoire. Ce livre prouve que Matheo, le secrétaire de la guilde des marchands, détourne des fonds. Portez ce livre à Thérence, le maître de la guilde des marchands. Il fera arrêter Mathéo et vous deviendrez membre de cette Guilde. N'oubliez pas de prendre la clé sur le bureau. Elle permet d'accéder aux archives.

Retournez voir Maria pour lui annoncer qu'elle n'est plus en disgrâce. Elle quittera le quartier pauvre pour s'installer à la guilde des marchands.

 

- Le vol du collier de Basile :

Basile (6) vous dit que Jonas lui à voler un collier.

Essayez d'interroger Jonas (maison (3) juste en dessous de l'auberge du Sanglier Bleu). Il refuse de parler de Basile. Fouillez sa maison. Le collier se trouve en haut, à droite de la première pièce, sur le dessus d'une armoire. Reparlez avec Jonas qui vous apprend que Basile est un piètre personnage.

- Donner une bonne leçon à Basile.

Retournez voir Basile.

- Si vous tuez Basile et retournez le dire à Jonas, vous ratez la quête "Vol du collier" mais réussissez le quête "Donner une leçon à Basile". Vous marquez des points d'expérience et gagnez 1 point en réputation.

- Si vous lui rendez le collier, vous réussissez la quête "Vol du collier" mais  vous ratez la quête "Donner une leçon". De plus vous marquez moins de points d'expérience et vous perdez 1 point en réputation.

 

- Remettre une lettre :

 

Henriette qui se trouve dans une chambre en haut à droite de l'auberge du "Sanglier Bleu" vous demande de remettre une lettre à son oncle. Allez voir Afrasam à l'auberge Ducale à Verdistis.

 

 

 

- Soigner Tibus, Sarah, et Cédric de la peste : ( 3 quêtes)

     

Au sud du quartier pauvre se trouve une zone de quarantaine (9). Pour avoir la clé de la porte de la maison qui permet d'entrer dans cette zone, adressez-vous à Lain (5) en lui demandant s'il peut toujours rendre visite à son ami.

Puis rencontrer chaque  pestiféré pour ouvrir les quêtes.

(A résoudre en même temps que l'affaire des champs empoisonnés des terres arables)

Allez voir le docteur  Elrath qui vous met poliment dehors.  Récupérez la clé de sa porte. Elle se trouve au sud de sa maison. (Voir plan Ars Magicana)

Chez lui :

- Dans la première pièce : éteindre les 3 lanternes pour ouvrir  la porte qui donne sur un couloir et celle la chambre.

- Eteindre la lanterne du couloir. La porte derrière vous se referme.

- Eteindre la lanterne près du lit. La porte du couloir s'ouvre à nouveau.

- Aller rallumer les 2 lanternes près de la porte d'entrée puis celle du couloir. La porte de la dernière pièce s'ouvre.

 

Au fond de cette pièce, il y a un escalier qui mène au sous-sol. Dans le sous-sol, prenez la clé dans le coffre à droite de l'escalier (en entrant). Elle ouvre la porte verrouillée cachée derrière des caisses. Déplacez les caisses. Passer cette porte, attention le couloir est piégé. Tout au sud, une dernière pièce gardée par un joli petit monstre à abattre.

Prenez la lettre compromettante sur la table en ouvrant votre inventaire (+ 1 en réputation). N'oubliez pas de prendre les deux remèdes à droite de la pièce.

 

Attention : Quel que soit le téléporteur que vous choisirez ou le chemin que vous prendrez, des assassins à la solde du docteur croiseront votre route.

 

Retournez à la zone de quarantaine : Vous n'avez que deux remèdes pour trois malades. Lorsque vous en avez soigné un, vous lui reprenez le remède (donc avoir la capacité picpocket - niveau 2 requis). Ainsi vous avez de nouveau deux potions pour les deux malades restants.

Les trois malades sont guéris et, si ce n'est déjà fait, vous n'avez plus qu'à porter la lettre compromettante à Rufus qui fera arrêter le médecin.

 

- Porter secours à une femme enlevée par un Zombie :

Quand on entre dans le cimetière du quartier pauvre (8), on assiste à la scène d'un zombie, Jacquou, qui enlève une femme, Enora. La quête est ouverte.

Vous tuez tous les zombies du cimetière, puis vous entrez dans une fosse (vers le centre du cimetière). Après avoir combattu les squelettes vous tuez Jacquou. (+ 1 point en réputation). Vous retrouvez la femme dans sa maison en haut, à droite du cimetière.

 

- Des objets disparaissent et apparaissent à l'entrée du cimetière des pauvres:

Un vieil homme, Malachias (7) a vu des objets apparaître puis disparaître à l'entrée du cimetière des pauvres.

Suivez le chemin, face à l'entrée du cimetière, le long de la palissade du camp des pestiférés. Des pierres précieuses apparaissent  puis s'évanouissent quand on s'en approche. Laissez-vous guider par ces pierres. Lorsque vous arriverez à la dernière, vous aurez à affronter trois brigands  aux ordres de Boratus.

 

- Lettre à Gésalic :

 

Iseut (Isadora) des terres arables vous demande de porter une lettre à Gésalic, à la caserne d'Alix. Revenir lui dire quand vous l'aurez fait.

 

 

 

 

- Pénétrer au château de Courlevent :

Lorsque les quêtes données par le capitaine Mitox sont résolues,  allez voir Alix à la caserne. Elle vous donne une invitation en récompense de vos exploits.

Lorsque vous dénoncez le docteur Elrath, ou que vous avez résolu la quête du "meurtrier du Duc", Rufus vous donne aussi une invitation.