Lorsque vous revenez à la vie, vous avez l'agréable surprise d'avoir pris 5 échelons.Où suis-je :
Discutez avec Garth puis demandez la carte de la région à Drox .
Débarrassez la zone des lutins maléfiques. Allez vers la vallée pour retrouver Zandalor dans le village dévasté (1) de Yuluth-gor.
Le désert regorge de lutins maléfiques, de sbires des sables, de chevaucheurs de dragons bleus... que vous pouvez exterminer.
Avant de ratisser le désert, laissez une de vos pyramides dans la boutique de Kroxy. Cela évite bien des allées et retours.
Dans la maison en ruines, la plus au sud, vous trouverez dans une armoire l'épée des Dieux (Ex : qualité de charme 3; + 10 en agilité; + 4 en constitution; + 40 en magie; dégâts de feu 5; drain de vie 3; drain de mana 3; dégâts de foudre 2; dégâts spirituels 2; gel 5)
Bien qu'il n'y ait plus personne, il reste de la vaisselle sale dans chaque maison. Si vous la faite dans chaque maison une surprise vous attend dans la maison du centre. La vaisselle se mettra à briller et surprise... une épée et un arc apparaîtront !!! (Détail donné par Hetje)
Interrompre le rituel de l'invocation :
- Se transformer en fantôme :
Allez au nord-est de la carte pour trouver le dragon patriarche (2). Sachez lui dire les bonnes paroles et il vous donnera 1 point de magie "forme éthérée" pour que vous puissiez vous transformer un temps en fantôme. Cette capacité vous permettra de traverser sans encombre les marais dont l'eau est mortelle.
Si vous mettez 1 point sur cette capacité, sans aller voir le dragon, la quête est ratée.
- Se rendre au donjon du lac noir :
Les marais sont infestés de fantômes. Transformez-vous en fantôme (forme éthérée) et traversez les marais jusqu'à un îlot dans l'angle en bas à droite de la carte.
C'est là que se trouve l'entrée du donjon du lac noir (4). Entrez dans le sanctuaire de l'alliance des Ténèbres.
Note : Lorsque vous vous transformez en fantôme, vous ne pouvez pas vous battre, ni faire de magie. Il est donc conseillé d'avoir bouclier d'aura de garde et bouclier magique. Car si par malheur, vous reprenez votre apparence en plein milieu du marais, vous n'aurez pas le temps de reprendre "forme éthérée" sans dommages importants, c'est peut-être même la mort assurée.
Lorsque vous arriverez sur la terre ferme, et que vous reprendrez votre apparence humaine, vous constaterez que la barre de vigueur est très basse. Vous pouvez attendre qu'elle remonte ou avaler une potion de vigueur.
(Voir chapitre l'alliance des Ténèbres)