Le secret d'Abayanabar l'arbre qui parle

 

 

Attention à bien faire auparavant ou en même temps les quêtes de l'arbre pour Corina "Invoquer un démon" et de Médicus.

Ne détruisez pas l'arbre avant que ces quêtes soient ouvertes car vous ne pourriez plus trouver la branche pour Corina ni la plante pour Médicus.

 

Lorsque vous rencontrez Médicus, faites un tour dans sa cave. Posé sur le sol, appuyé le long du pied de la table, vous trouverez un livre très intéressant.

 

Vous y apprenez que l'arbre n'est pas invincible car il peut être détruit si on utilise un thé très spécial appelé thé de Buad. De plus, le livre vous dit que cet arbre cache un fabuleux trésor.

 

Partez à la recherche de ce fameux thé.

A Verdistis, rendez-vous chez Dargrin le guérisseur, dont la maison est juste à côté de celle de Mathéo. Parlez avec Dargrin. Il vous dira qu'il avait des relations avec Buadrim, le fameux mage, et que ce mage préparait d'étranges mélanges de thé.

Dans une pièce, au sud de la maison de Dargrin, il y a une trappe verrouillée cachée sous un lit. Il n'y a pas de clé. Il faut crocheter la trappe (crochetage niveau 5). Dans la première pièce du sous-sol, vous pourrez récupérer plein de potions. Derrière un amoncellement de tonneaux, il y a une porte. Fouillez ces tonneaux qui contiennent pièces d'or et potions, et dégagez l'entrée de la porte. Vous arrivez dans une seconde pièce, où vous trouverez des gants d'os (ex : qualité de charme 4, armure 20, + 6 en constitution, + 100 en magie, + 15 résistance au feu, + 20 résistance mentale, + 1 à portée de vue).

Le long du mur du fond, se trouve plusieurs barils de thé dont l'un est ouvert et bouillonne. Prenez 1 des barils et glissez-le dans votre inventaire avec précaution car si vous le cassez, vous subirez de graves dégâts. Ce  baril est très lourd, il pèse  300. Essayez d'alléger votre charge en déposant quelques objets si vous ne voulez pas trop ralentir votre marche.

 

Retournez dans la forêt des Ténèbres. Pour approcher  l'arbre, utilisez la même ruse que pour les quêtes de Médicus et Corina. Faites-lui peur en lui parlant des Bûcherons non loin de là. Prenez quelques précautions car l'arbre va se défendre : aura de garde, aura magique et quelques pièges scorpions qui vont sillonner les alentours.

Cliquez sur le baril de thé dans votre inventaire pour l'ouvrir afin qu'il soit opérationnel. Déposez le baril de thé dans l'arbre (pas au pied) et sauvez-vous pour ne pas subir également les effets de ce poison violent.

L'arbre est furieux et des squelettes d'or surgissent. Ils sont assez durs à vaincre d'où l'utilité des pièges scorpions. Vous gagnez des points d'expérience.

 

         

 

Maintenant que l'arbre est mort et que vous avez nettoyé ses alentours, cliquez sur son tronc. Il recèle 4 objets : 1 pag, 1 yit, 1 statuette d'araignée et, quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs ...

...une statuette d'abeille.

En fait, n'espérez pas vous envoler pour aller butiner les fleurs. Quand vous cliquez sur la statuette, vous ne prenez pas sa forme, car vous êtes transformé en "bug", mais ses caractéristiques sont assez hautes.

J'ai eu un bug niveau 35, force 41, agilité 78, constitution 41, attaque 125, défense 113, dégâts infligés 16-16, résistance au feu 100. Sa vitesse est moyenne mais lorsque vous reprenez forme humaine, votre vigueur est nettement moins basse qu'avec les autres statuettes. Ces caractéristiques sont aléatoires. Elles peuvent varier comme pour les armures du dragon ou de Larian, mais, apparemment, à peu de chose.

 

Lorsque vous retournerez près de l'arbre dans la forêt des Ténèbres, vous constaterez qu'il ne pleut plus et qu'il n'y a plus d'orage.

 

Merci à "Morvane"  visiteur anonyme du 29 janvier 2003 (et autres jours) qui nous as mis la puce à l'oreille dans le livre d'Or !