- Résoudre la quête de la hache des nains ( voir chapitre : Réunir le conseil des sept – Membre des nains) pour avoir la quête de l'armure du Dragon.
Vous devez trouver : le plastron – le bouclier – les gants – la ceinture – le cœur du dragon.
Le plastron :
Allez voir sieur Palaric à Verdistis et parlez-lui de l'armure. Il vous la donnera si vous arrangez le problème de la dette de Lucius.
- Dettes de Lucius – Régler les dettes de Lucius :
Allez voir Lucius, qui ne peut régler sa dette, puis retournez voir Palaric. Payez la dette de Lucius (2500 pièces d'or) et Palaric vous donne le plastron. Allez le faire identifier chez un marchand si vous n'avez pas la capacité pour. (+ 2 points en réputation)
Vous pouvez aussi acheter le plastron à Palaric pour 2000 pièces d'or si après avoir été voir Lucius vous ne réglez pas sa dette. Mais vous n'aurez ni points d'expérience, ni points de réputation.
Le bouclier :
Il se trouve dans l'armurerie du château de Courlevent. La clé de la porte de l'armurerie se trouve sur la table de la pièce juste en face.
Si vous n'avez pas déjà pris le bouclier lorsque vous étiez dans le château, il vous faut y retourner mais les gardes ne vous laisseront pas entrer.
Donc, placez-vous juste devant la porte du château. Ouvrez votre inventaire. Prenez une pyramide de téléportation que vous posez le plus loin possible après les gardes. Posez la deuxième pyramide à vos pieds et téléportez-vous. Vous voici sur les lieux. Allez à la salle de l'armurerie tout à gauche. Prenez le bouclier posé en bas à gauche de la pièce. Revenez et téléportez-vous à l'extérieur. N'oubliez pas de récupérer vos pierres de téléportation.
Les gants :
Lorsque vous faites la quête du conseil des sept – membre des elfes, (Voir chapitre "La forêt des Ténèbres") vous trouverez les gants dans le cimetière des elfes dans un bûcher funéraire (en bas).
La ceinture :
Elle se trouve dans une maison, tout à gauche de Verdistis, mais la porte avant est obstruée par un tas de planche. Il y a une autre porte verrouillée sur l'arrière. La clé se trouve dans un tronc d'arbre mort dans l'angle de la maison.
A l'intérieur de la maison, il y a une boîte en planches le long du mur. Prenez la clé qui s'y trouve. Passez la trappe sur la droite.
Attention : Le parquet est vermoulu et si vous ratez la trappe, vous risquez de passer au travers du plancher. Cette chute coûte cher niveau santé.
La ceinture se trouve dans un coffre du sous-sol, derrière des tonneaux qu'il faut déplacer. Ouvrez le coffre avec la clé et prenez les gants.
Le cœur du dragon :
Devenez membre de la guilde des guerriers (voir au chapitre : La forêt des Ténèbres) et vous aurez le cœur du Dragon.
Lorsque vous avez réuni le tout, allez voir Grisha, le forgeron au sud de la cité souterraine des nains, pour qu'il vous forge l'armure du dragon avec le plastron et le cœur. Il va vous demander de revenir le lendemain. Lorsque vous retournerez le voir, faites une sauvegarde avant de lui demander si il a réussi, car il vous donnera une armure qui ne vous conviendra peut-être pas.
Si vous n'avez pas la compétence suffisante pour l'identifier, le forgeron peut le faire. Vous verrez alors les caractéristiques de l'armure.
Faites une 2ème sauvegarde (ne pas écraser la première). Rechargez la première sauvegarde…. Regardez les nouvelles caractéristiques de l'armure. Faites une 3ème sauvegarde (ne pas écraser les premières). Ce autant de fois que vous voulez.
Les performances de l'armure n'étant jamais les mêmes, vous n'aurez plus qu'à choisir la meilleure armure parmi vos sauvegardes et reprendre le jeu sur celle-ci.
Ensuite, vous irez voir le roi des nains, Kelp Dunatrim, tout au nord.
Vous vous adressez au roi qui vous donne le Casque.
La première fois que vous revêtez tous les éléments de l'armure du dragon, il se passe un instant magique et vous obtenez des points d'expérience et 1 point dans la capacité "furie des éléments.
Vous avez maintenant l'armure complète.
A vous de la doper avec le maximum de charmes (de préférence des Yit).