Miaou le Chatt
Caractéristiques de jeu : Fort comme un chaton, agile comme un chat mort, de constitution très fragile en raison d'une surconsommation de lait écrémé, mais intelligent comme un chat rusé, voici Miaou le chat (un seul t, c'est une faute de frappe), le seul chat sorcier de l'empire Divine Divinity (avec Ernest, le chat blanc bien sur…). Pour sauver le monde du chaos, j'ai acheté un maximum de sort de magie, ainsi que des charmes (exclusivement vitalité et mana) chez les marchands, j'ai vendu tout le reste à l'exception des potions, ne gardant que les très bonnes armures, chaussures, etc. J'ai obtenu le score de niveau 51 en dératisant tous ce qui bouge, dès que je pouvais (on cogne, on verra pour les quêtes après). Je pense que l'on peut arriver au moins à 52 car je n'ai pas réussi à faire toutes les quêtes, et la jauge était remplis au deux tiers au niveau 51. Peut-être ai-je marqué plus de points d'expérience en combattant des monstres plus difficile très vite. Quand à mon score de 60 de réputation, je ne sais pas pourquoi il est si élevé car je n'ai pas rencontré le nain de l'auberge rencontre qui permet d'obtenir 3 points de plus (il est donc possible d'atteindre au moins 63), et j'ai fait certaines quêtes de Verditis au début du jeu (peut-être que j'ai marqué plus de points de réputation de ce fait) . Peut-être est-ce dû au fait que je n'ai pas pu résoudre la quête d'emmener les mages d'Eleroth en sécurité (ben oui, ça prend beaucoup de temps de dératiser tous ce qui bouge avant de s'occuper des mages), Alix se bornant à me dire : « si tu n'as pas aidé les mages, tu dois avoir de bonnes raisons » (???)
J'ai essentiellement utilisé météore en début de jeu, niveau 2 puis 3 dès que j'ai pu jusqu'à 5, très bon sort pour démarrer car il nécessite peu de mana, puis j'ai développé grêle élémentaire et furie des éléments (2 sorts très performants), sans oublié pieux des enfers, pour ceux que la magie ne blesse pas ou peu (par exemple scorpion d'acier, si je me rappelle bien...) J'ai également utilisé soins, aura de garde et boucliers contre les sorts, sans oublier immobilisation, sort génial et à mon avis nécessaire tout du moins pour un sorcier, surtout en début de jeu, contre les créatures difficiles. Tous ces sorts ont été boostés à 5 au fil du temps.
Pour la catégorie survivant, je n'ai utilisé que sagesse, crochetage, identification et détection des pieges.
Quand à la catégorie guerrier (ça sert à quoi une épée...), je n’ai utilisé que réparation et enchantement d'armes.
A la fin du jeu il me restait 11 points à utiliser que j'ai gardé car je pensais que le monstre final serait très dur, et je ne savais pas trop comment les utiliser vu que je n’en avait pas eu besoin, mais après quelques coup de furie des éléments il est passé de vie à trépas.
En résumé ce jeu est Génial (vivement le 2, s'il sort un jour), la seule petite critique, c'est qu'il est un peu trop facile à mon goût (je l'avoue c'est subjectif), tout du moins pour un sorcier. C'est peut-être plus dur avec un guerrier. Je ne saurais jamais les épée sont trop lourdes pour mes petites pattes.