Au début de jeu, chaque personnage possède le sort "mouvement spécial", en plus de deux autres sorts.
"Mouvement
spécial" diffère selon la catégorie de personnage que vous avez choisi.
Pour le survivant : C'est un sort de furtivité qui permet de ramper, donc d'être discret.
Pour le guerrier : C'est un sort de combat qui permet une attaque tourbillonnante.
Pour le sorcier : C'est un sort de translocation qui permet d'échanger sa place avec celle de toute créature visible.
Vous avez le choix pour répartir vos points dans différentes capacités selon votre niveau.
Exemple :
Vous êtes niveau 3 et vous avez pris 1 point sur "détection de pièges". Il vous faut attendre d'avoir le niveau 7 pour pouvoir mettre de nouveau 1 point sur cette capacité. (Voir tableaux)
Au départ du jeu, le choix est restreint.
Plus vous votre niveau augmente et plus vous avez de choix.
Le guerrier peut utiliser les sorts comme un sorcier et avoir des aptitudes de survivant.
Le mage peut évoluer dans les aptitudes du guerrier et du survivant.
Le survivant peut avoir les capacités d'un guerrier et d'un sorcier.
Même si, en début de jeu, les statistiques primaires sont différentes entre les personnages, ils ont les mêmes chances. Il n'y a pas un type de personnage meilleur qu'un autre.
Vous devez faire un clic gauche sur l'icône d'un sort actif pour le sélectionner. Faites un clic droit sur le sort pour l'utiliser. L'utilisation des sorts actifs fait baisser le mana mais pas les sorts passifs qui s'appliquent d'eux-mêmes.
Comparaisons entre les personnages
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|
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|
légende |
Force |
Agilité |
Intelligence |
Constitution |
|||||||||||
|
Avantagé Désavantagé |
Au début |
points placés |
dégâts | Charge | Au début |
points |
Attaque | Défense | Au début |
points placés |
Mana |
Au début |
points placés |
Vitalité | Vigueur |
|
Guerrier
Vitalité : 60 Mana : 30 |
15 |
3 + 2 |
+ 1 + 1 |
+ 15 par pt |
10 |
+ 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 |
0 + 1 + 1 + 1 + 1 0 + 1 + 1 + 1 + 1 |
+ 1 + 1 + 1 0 + 1 + 1 0 + 1 + 1 0 |
10 | 1 | + 3 | 10 | 1 | + 6 | + 300 |
|
5 |
+ 2 |
10 | + 8 | + 7 | |||||||||||
|
Survivant
Vitalité 50 Mana : 40 |
10 |
7
|
1 |
+ 15 par pt |
15 |
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 |
+ 1 + 1 0 + 1 + 1 0 + 1 + 1 0 + 1 |
+ 1 + 1 + 1 + 1 0 + 1 + 1 + 1 + 1 0 |
10 |
1 |
+ 4 |
10 |
1
|
+ 5
|
+ 300
|
|
10 |
+ 7 |
+ 8 |
|||||||||||||
|
Sorcier
Vitalité : 40 Mana : 90 |
10 |
10 |
1 |
+ 15 par pt
|
10 |
2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1 |
+ 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 |
+ 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 |
15 |
1 |
+ 6 |
10 |
1 |
+ 4 |
+ 300 |
|
10 |
+ 7 |
+ 7 |
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On constate que le guerrier est avantagé sur force et constitution, mais qu'il est désavantagé sur intelligence. Le mage est fortement avantagé sur intelligence mais désavantagé en force et constitution. Quant au survivant, avantagé sur l'agilité au départ, il a une possibilité de progression dans chaque caractéristique que je dirais équilibrée.
En conclusion, il faut choisir son personnage en fonction de l'évolution que l'on souhaite lui donner car il sera moins facile de jouer guerrier avec un mage ou l'inverse.