- Aucune quête ne se résout facilement ou très peu.
- Il n'y a pas forcément d'ordre pour les quêtes, mais certaines sont liées (sous quêtes). Quand on ne peut pas faire une quête (niveau trop bas par exemple) on peut la commencer, la laisser tomber puis y revenir plus tard. Mais certaines quêtes doivent être terminées pour pouvoir accéder à d'autres.- Ne pas hésiter à sauvegarder souvent et à faire plusieurs sauvegardes.
- Pour éviter de trop se perdre dans les labyrinthes, ou repérer un endroit où il faudra revenir (ex : maison), mettre des notes sur les cartes.
- Pour repérer directement dans le jeu une maison quand on doit y revenir, placer un objet facilement reconnaissable à côté. Ex : pour la maison de Maria, j'ai mis des citrouilles (bien orange) devant sa porte.
- Pour économiser son mana bleu lorsqu'on n'est pas sûr que l'action qu'on va faire réussira (ex : crocheter une serrure), sauvegarder la partie avant de faire l'action. Si ça ne marche pas, recharger la partie.
- Pour identifier un objet, il faut aller voir un marchand (tous ne le font pas), se mettre en fonction commerce. Présenter l'objet comme pour le vendre et cliquer sur la loupe à droite. Le marchand l'identifie, moyennant finance. On peut les identifier soi-même si on a la capacité pour (différents niveaux). Il suffit de passer le curseur de la souris dessus.
- Si vous croisez des tonneaux de poison, pensez à remplir vos fioles vides si vous en avez.
- Capacités à faire évoluer en priorité : Alchimie –Aura de garde – Aura magique - Réparer les armes –– Crochetage – Enchanter les armes …
- Les points obtenus par trophée
- Les points obtenus par les actions ou les quêtes
Les points obtenus par trophée
Les points que l'on obtient sont variables selon le niveau du perso et celui de l'ennemi. Entrent en compte également l'armure et les dégâts infligés. Deux ennemis de même niveau ne donneront pas forcément le même nombre de points.
Si vous attaquez un monstre d'un niveau plus élevé que le votre, vous marquerez plus de points que si son niveau est plus faible.
Exemple
Niveau perso
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Guerrier orc
Niveau 9
1037
1 002
973
950
934
925
922
919
910
894
871
832
807
Etc… jusqu'à 0
En + pour 1 pt sagesse
En + pour 2 pts sagesse
-
-
-
-
-
-
19
-
18
-
18
-
18
-
18
-
18
-
17
35
17
34
16
33
16
32
Les points obtenus par les actions ou les quêtes
Plus le niveau du perso est haut et plus les quêtes et certaines actions qui ne sont pas des quêtes rapportent de points (Augmentés des points de sagesse si vous avez opté dans cette capacité) avec tout de même un plafond.
Quelques exemples
A = action qui n'est pas une quête Q = quête
A
Melville : poète devant chez Kistandalus
Niveau
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Points
4 500
6 000
7 500
9 000
11 000
13 000
15 000
17 500
20 000
Niveau
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Points
22 500
25 000
27 500
30 000
34 000
38 000
42 000
46 000
50 000
Niveau
30
31
32
33
34
35
36
37
38
Points
54 000
58 000
63 000
67 500
72 500
77 500
82 500
88 000
93 500
Niveau
39
40
41
42
43
Points
100 000
105 000
111 000
117 000
ETC...
Q
Faire exploser le convoi des orcs
Niveau
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Points
17 500
20 000
22 500
25 000
27 500
STOP
Q
Lettre d'Henriette à Afrasam
Niveau
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Points
4 500
6 000
7 500
9 000
11 000
13 000
15 000
STOP
A = action qui n'est pas une quête Q = quête * = Choix à faire
Pts
Q
Guérir Simon et un autre blessé
- Trouver un remède pour Simon
- Trouver un remède pour Verlat
1
1
Q
Ramener Mardaneus à la raison
2
A
Refuser le cadeau du nain Krasnégar (auberge de "La miche du Nain")
3
Q
Démasquer le meurtrier du Duc
Rencontrer Cybu
Fin de la quête
-2
5
Q
Détruire le convoi de ravitaillements des orcs
3
Q
Empoisonner la source des orcs
5
Q
Libérer les otages
2
Q
Le combat de bar
2
Q
Négociations avec les trolls
3
Q
Les champs empoisonnés
Le coupable est un orc
Elrath est un traitre
1
1
Q
Dire à Leptimus que le grain est en chemin
1
Q
Si vous ne dénoncez pas le voleur de bétail Dorian (quête ratée)
3 *
Q
Tuer Maria*
- 2 *
Q
Abbaye maudite
2
Q
Enlevée par un Zombie
1
Q
Donner une leçon à Basile
Si vous dénoncez Jonas
1
- 1*
Q
Tuer le vampire
3
Q
Faire partie de la guilde des voleurs
- 2
Q
Un meurtrier à Verdistis
5
Q
Entrer au château
Expulsion du château
10
- 15
Q
Tuer Succube
5
Q
Réunir le conseil des 7
- Membre des orcs (Kroxy)
- Membre de la race humaine (Mardameus)
- Membre des lézards (Guénolé)
- Membre des elfes (Bronthion)
- Membre des lutins (Antx)
- Membre des nains (Eolus)
-2
2
1
2
- 2
2
Q
Régler les dettes de Lucius
2
Q
Tuer Rôdeur
2
Q
Transformations maléfiques (Anthéa)