Vous trouverez ici :
- des trucs et astuces divers
- la description de tout ce qui concerne la nourriture
- les combinaisons entre objets
- Les pyramides de téléportation
- Un livre ou un oreiller magique
- Entrer dans le château sans invitation
- Les pyramides de téléportation :
- On peut se servir des pyramides de téléportation en en laissant une dans l'inventaire. Il suffit de double-cliquer sur celle de l'inventaire ou d'ouvrir l'icône "parcourir les sorts" et de cliquer sur "utiliser la pyramide".
- si vous avez oublié de reprendre une pyramide et que vous ne savez plus où elle se trouve, il suffit de poser la seconde sur le sol et de l'utiliser pour qu'elle vous ramène à celle que vous avez égarée. Vous la remettez alors dans votre inventaire et l'utilisez pour revenir où vous étiez.
- Si vous êtes dans le désert et que vous avez oublié de prendre 1 de vos pyramides, vous en trouverez une autre dans le désert. Si vous avez oublié les 2, vous en trouverez 2. (Voir carte complète)
-chez les commerçants, il est possible d'acheter des trucs qui ne sont pas proposés par défaut : par exemple , il y a une potions sur le comptoir qui ne figure pas dans le catalogue des objets à vendre mais quand on clique dessus, le marchand te le propose... cela m'a permis d'acheter une potion maxi de force...
- Chez Geoff, le forgeron du quartier marchand : Laissez une de vos pyramides dans une pièce, pas dans sa boutique sinon il y reste, puis allez faire un tour. Quand Geoff aura refermé sa porte, téléportez-vous chez lui. Vous pouvez dévaliser ainsi son magasin en toute impunité. Vous gardez les items qui vous intéresse et vous lui revendez les autres articles.
- Pour voler chez les commerçants sans se faire prendre : Utilisez le livre magique (voir plus bas paragraphe : livre magique). Allez chez un marchand, ouvrez votre inventaire, puis le livre. Faites glissez les objets convoités à l'intérieur du livre, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncée. Pour vendre ces objets ou les utiliser, vous devez les mettre dans votre inventaire. Pour les transférer du livre à votre inventaire, choisissez un endroit à l'abri des regards ou vous aurez à faire aux gardes.
Si vous ne pouvez encore vous procurez ce livre, vous pouvez utiliser un tonneau ou un coffre. Mais un tonneau pèse 500 et vous serez vite en surcharge. Un coffre pèse 500 fermé et 0 ouvert. Attention toutefois en ce qui concerne le coffre. Videz-le sans le sortir de l'inventaire ou pensez à le refermer avant de le déposer au sol. Car si vous le déposez au sol ouvert, quand vous cliquerez dessus, il se refermera et certains disparaissent avec leur contenu. C'est le cas des coffres du château et de la salle du roi des nains.
Les commerçants qui vendent à prix bas, achètent vos articles à prix bas (et inversement). Donc, il faut acheter chez les commerçants les moins chers et revendre vos trésors de guerres chez les marchands les plus chers.
Geoff à Ars Magicana est un pnj qui a beaucoup de liquidité quand on veut faire de la vente et qui en plus à la particularité de renouveler ses économies dès qu'il n'a plus d'espèces.
Vous pouvez aussi faire du commerce (c'est un peu fastidieux). Par exemple : Vous achetez 10 bouteilles de bière à Rimmer à 5 PO soit une dépense de 50 PO. Vous les revendez à Marcus 50 PO chaque, soit au total 500 PO. Et vous avez fait un bénéfice de 450 PO.
- Un livre ou un oreiller magique :
Lorsque vous transportez des objets volumineux, tel le vrai lit portable, il est possible de réduire fortement l'encombrement de votre inventaire. Au nord de la guilde des voleurs, il y a un livre où se trouve la dague des armes sacrées. Ce livre (poids 5) peut faire office de coffre et vous pouvez y mettre tout ce que vous voulez. Pour dormir il vous suffira d'ouvrir votre inventaire puis le livre.
Les objets mis à l'intérieur de ce livre ne sont pas détectables, ce qui peut permettre de voler en toute impunité. Pour cela, vous ouvrez votre inventaire, puis le livre. Vous saisissez un objet et vous le déplacez en maintenant la touche gauche de la souris enfoncée. Vous déposez l'objet dans le livre. Lorsque vous voulez remettre ces objets dans votre inventaire, faites-le à l'abri des regards indiscrets ou vous risquez l'intervention des gardes.
Nota : Comme les objets, ne sont pas détectés, si vous y mettez des objets de quête, pensez à les sortir du livre au moment où vous voulez résoudre cette quête.
- A Verdistis, chez Kratus le garde de la ville, en bas à droite, il y a une pièce qui donne sur une chambre. La porte est verrouillée (crochetage). Sur le lit se trouve un oreiller contenant 1 objet (crochet). Mettez cet oreiller dans votre inventaire. Il fait office de coffre, comme le livre précédemment, et son poids est de 0.
(Astuce donnée par Scorpios2020)
Si vous êtes surchargé et que vous marchez par conséquent au ralenti, transformez-vous en animal à l'aide d'une statuette. La statuette grenouille est très rapide et vous pourrez vous déplacer très vite.
Attention aux amis devenus ennemis et aux ennemis qui restent ennemis. Mais vous pouvez toujours reprendre votre forme en cliquant sur la statuette en cas de danger.
- Pour avoir une réserve de fruits ou de légumes sans être surchargé, il suffit de mettre dans votre inventaire des seaux (poids 10), des paniers (poids 5), des éviers (poids 50) vides. Vous pouvez les remplir de fruits ou de légumes et leur poids chute à 0. Ceci ne marche pas pour les autres aliments. (Astuce donnée par Scorpios2020)
Technique :
Prenez un objet dans votre inventaire, cliquez dessus et laissez la bouton de la souris appuyé, mettez en pause (espace), relâchez le bouton de la souris, appuyez sur échap 2 fois, enlevez pause, et votre objet est doublé.
Vous pouvez également doubler un objet à partir de la fenêtre équipement. Son double se mettra dans votre inventaire.
Utilité :
1) Doublez vos charmes
2) Doublez une bague puissante
3) Doublez vos pièges à scorpion pour nettoyer un niveau ou pour tuer un ennemi récurrent (cela rend les autres invocations inutiles)
4) Jetez toutes vos potions de mana et de guérison, et ne gardez que les potions de soin, doublez-les, et vous aurez des potions qui soignent mieux et gratuitement.
5) Doublez votre argent.
6) Attention, l'astuce du siècle (lol), doublez les livres de sorts que vous trouvez, pour apprendre les capacités à fond !
7) Pour qu'un personnage devienne plus conciliant à votre égard, doublez un charme puissant, et donnez-lui en une réplique, ou alors un tas d'or de 50.000 pièces, il deviendra très vite admiratif.
8) Pour ceux qui sont en manque d'objets dans le désert, maintenant vous savez quoi faire !
Nota : Le doublement d'objets à bien d'autres utilités, à vous de les découvrir (grâce aux astuces que j'ai données, certains pourront alléger grandement leur inventaire)
Dites-vous bien qu'avec cette astuce, vous n'avez quasiment plus besoin du commerce, vous êtes riches à l'infini (lol), vous n'avez plus aucun ennemi pouvant vous résister (pièges à scorpion).
Aussi, n'abusez pas trop de cette astuce, je trouve qu'elle enlève une partie de l'intérêt du jeu.
(William alias Squall_2)
Nota : Si vous utilisez un item que vous avez doublé, son usure sera reporté sur sa copie. De même si vous charmez un de ces items, sa copie sera également charmée.
- Un lit de paille :
Plus besoin de courir et de chercher un endroit pour dormir. Voici un lit de fortune très pratique car vous l'aurez toujours à portée de main.
Prenez 2 bottes de paille que vous mettez dans votre inventaire (poids 100). En les laissant dans votre inventaire, vous en ouvrez une. Superposez la deuxième sans l'ouvrir, elles vont se combiner. Le poids chute à 0, donc pas de surcharge. Pour l'utiliser, il suffit d'ouvrir l'inventaire et de cliquez dessus. Il ne faut surtout pas le poser sur le sol car on ne peut pas le reprendre
(Merci à David pour l'info !)
- Un vrai lit portable : Au nord-ouest de Bourg-du- Marais, entre l'abbaye maudite et l'église hantée, il y a une maison abandonnée dont la porte est verrouillée (voir carte complète). La clé se trouve dans le tas de foin (bottes de paille étalées) sur la droite de la porte. Dans cette maison se trouve un lit (au-dessus d'une trappe) que vous pouvez transporter dans votre inventaire. Son poids est de 0.
- Entrer dans le château sans invitation :
Pour entrer dans le château sans invitation (ou y revenir), il suffit d'utiliser vos pyramides. Vous en placez une le plus loin possible sous le porche et vous vous téléportez.
Attention : Ne parlez surtout pas à Janus car lorsque que vous reviendrez au château avec l'invitation, le chat blanc n'apparaîtra pas et vous ne pourrez pas terminer le jeu.
Les noms ne sont pas les mêmes dans le jeu et dans le livre des quêtes, et on a parfois du mal à s'y retrouver. Voici des premières correspondances :
Malcom = Mathéo
Crispin = Sweeny (à l'auberge Ducale car il y a un Crispin à l'auberge de la Miche du Nain)
Iseut = Isadora
Thérence = Trévor
Ernest le chat qui parle = Arthus
Rob = Rodgar
Rufus = Ralph
Il est important de savoir se nourrir correctement et de manger ce qu'il faut au bon moment. Voici, ci-dessous, les aliments que l'on peut trouver dans l'empire Divinity et leurs effets sur votre santé :
cliquez sur l'image pour l'agrandir
Santé
Mana
Force
Agilité
intelligence
Bière
+5
-5
-5
Effet temporaire
Bière des nains
+10
-10
-10
Effet temporaire
Carottes
+1
Effet temporaire
Citrouille
+5
Effet temporaire
Dîner
+50
+50
Eau
+10
Fromage
+10
Fruits
+ 2
Effet temporaire
Génépi
+5
-5
-5
Effet temporaire
Lait
+1
Effet temporaire
Légumes
Aucun effet
Miel
+50
+50
Orange
+1
Effet temporaire
Pain
+50
Poisson
+ 10
+5
Effet temporaire
Poivre
-5
Effet temporaire
Pommes
+1
Effet temporaire
Raisins
+1
Effet temporaire
Rôti de porc
+ 100
Sel
-5
Effet temporaire
Viande
+50
Tomates
Aucun effet
Viande de volaille
+50
Vin
+2
-2
-2
Effet temporaire
Un tonneau de bière et une chope vide.
Superposez la chope sur le tonneau...
vous obtenez une chope pleine
Un baril de poison et une fiole vide. Superposez la fiole sur le baril…
vous obtenez une fiole de poison
Une ruche, une étagère à miel et un pot vide. Superposez l'étagère sur la ruche…
vous avez du miel
Superposez Le pot vide sur le miel…
vous avez un pot de miel