Cliquez sur le type d'objet qui vous intéresse dans l'image...ou bien dans le tableau ci-après !
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Généralités sur les équipements et les armes
Au début du jeu, vous pouvez être amenés à vous battre avec un balai, une pelle ou un barreau de chaise en étant mal protégés par une armure incomplète. Le choix de l'équipement et de l'armement devient plus riche à mesure que vous progressez dans le jeu.
Les tableaux qui suivent vous donnent un aperçu des diverses pièces d'équipement et d'armes avec leurs propriétés. Ce n'est qu'un échantillonnage.
Certaines pièces d'armure ou armes peuvent avoir des capacités de magie incluses (ex : pickpocket + 1), améliorer vos caractéristiques primaires (ex : +2 en intelligence, + 1 à la portée de vue…), ou avoir des qualités de charmes (de 1 à 5). Ces qualités de charmes vous permettent d'améliorer votre équipement (voir chapitre charmes).
Pour l'équipement, j'ai fait un classement par niveau d'armure.
Pour les armes, j'ai fait un classement par points de dégâts infligés.
Mais il faut tenir compte de la résistance. Par exemple, une armure de résistance 1/1 sera plus vite anéantie qu'une armure de résistance 7/14. D'où l'intérêt également de placer des points dans la capacité "réparation".
Dans votre choix, vous devez aussi tenir compte des propriétés. Il vaut mieux en effet avoir une armure niveau 210 avec des capacités de magie, des caractéristiques et des qualités de charmes, qu'une armure niveau 340 simple que vous ne pouvez pas améliorer.
Enfin, tenez compte du poids. Une armure trop lourde peut réduire votre agilité et vous gêner dans le port d'autres charges.
Ceci est valable pour tous les items.