Gants Absorption de 5% des dégâts

Niveau armure

Poids

Force requise

Capacités de magie

Caractéristiques

Qualité  charmes

Gants de cuir

20

20

0

0

0

0

Gants de cuir

20

20

0

0

+5 résist foudre

+ 2 portée de vue

3

Gants d'os

(chez Dargrin)

20

20

0

0

+ 4 en agilité

+ 10 résist foudre

+ 2 portée de vue

5

Gantelets de l'armure du dragon

 

(propriétés variables)

20

20

0

Pieux enfers + 1

Charme + 1

+ 6 agilité

+ 40 vitalité

+ 20 magie

+ 20 résist feu

+10 résist foudre

+ 5 résit  poison

+1portée audition

2

Gants de peau de serpent

(Donnés par Graham)

30

20

0

Alchimie + 1

+2 en force

+ 2 portée de vue

+40 en magie

+10 résist au feu

2

Gants de cuir

35

25

0

0

0

0

Gants de cuir renforcés

60

20

0

0

0

0

Gants de mailles

120

25

30

0

0

0

Gants de mailles lumineux

120

25

30

0

+1résist foudre

0

Gants de mailles d'argent

120

25

30

0

0

1

Gants de mailles renforcées

140

30

35

0

0

0

Gants de mailles renforcés du bibliothécaire

140

30

35

connaissance créatures + 1

0

0

Gants de mailles renforcés du lutin

140 30 35 0 0 1

Gants de mailles dorées

140 30 35

0

+ 4 en fporce

+ 2 en agilité

+ 1 portée de vue

4

Gantelets

160 35 35 0 0 0

Gantelets noirs neufs

180

40

45

0

0

0

Gantelets noirs poli

180

40

45

Charme + 1

+15 résist poison

0

Gantelets noirs du premier assassin

180

40

45

Pieux enfers +1

+7 en agilité

0

Gantelets neufs du guerrier

200

45

65

0

+ 49 en vitalité

+ 3 résist mentale

0

Gantelets de nécromancie

290

35

35

Possession + 1

0

0