Pour enchanter une arme : avoir la compétence :  "Enchantement d'armes" (Voie du guerrier - chemin de l'ascète)

Niveau 1 = 1 charme,

Niveau 2 = 2 charmes…

 

Ouvrir les fenêtres équipement et inventaire (sorts), cliquer sur l'arme que vous voulez charmer et faire glisser le charme dans l'emplacement qui s'est ouvert. De 1 à 5 charmes possible par arme selon la qualité de charme de l'arme. Faire le bon choix car c'est irréversible.

 

Astuce : Théoriquement on ne peut pas mettre plus de 5 charmes par armes, mais, en ayant seulement un niveau 1 en pose de charme, vous pouvez, en vous cliquant plusieurs fois sur l'arme, ouvrir plusieurs fenêtres en cascade et mettre plusieurs charmes (autant que vous avez ouvert de fenêtre) dans le même emplacement et votre arme sera dopée. Par contre si l'arme était de charme 2, et que par la suite vous montez votre niveau, vous ne pourrez plus lui en ajouter.

Nota : En fait cette astuce est un "bug". Si vous avez installé le patch 1.33, vous ne pouvez pas mettre dans vos items plus de charmes que prévu.

 

La puissance des charmes dépend de leur couleur :

 URU -  SER -  MIN  PAG - YIT 

 

Symboles :

OOK = résistance mentale

USTR = résistance au poison

ISOS = résistance au feu 

ZAND = résistance à la foudre

YDRA = force accrue

VORR =   constitution      

ICERI =   Mana                       

JOPH = dextérité            

UMN = vitalité

KOOR = intelligence

 

Donc les différentes combinaisons donnent :

 

OOK = résistance mentale

  USTR = résistance au poison
lURU-OOK Faible bonus + 5 lURU-USTR Faible bonus + 5
lSER-OOK Bonus moyen + 10 lSER-USTR Bonus moyen + 10
lMIN-OOK Fort bonus + 15 lMIN-USTR Fort bonus + 15
lPAG-OOK Très fort bonus + 20 lPAG-USTR Très fort bonus + 20
lYIT-OOK Enorme bonus  + 40 lYIT-USTR Enorme bonus  + 40

ISOS = résistance au feu 

 

ZAND = résistance à la foudre

lURU-ISOS Faible bonus + 5 lURU-ZAND Faible bonus + 5
lSER-ISOS Bonus moyen + 10 lSER- ZAND Bonus moyen + 10
lMIN-ISOS Fort bonus + 15 lMIN- ZAND Fort bonus + 15
lPAG-ISOS Très fort bonus + 20 lPAG- ZAND Très fort bonus + 20
lYIT-ISOS Enorme bonus  + 40 lYIT- ZAND Enorme bonus  + 40

YDRA = force accrue

 

VORR =   constitution

lURU-YDRA Faible bonus + 2 lURU-VORR Faible bonus + 2
lSER-YDRA Bonus moyen + 4 lSER-VORR Bonus moyen + 4
lMIN- YDRA Fort bonus + 6

lMIN-VORR

Fort bonus + 6
lPAG- YDRA Très fort bonus + 8 lPAG-VORR Très fort bonus + 8
lYIT- YDRA Enorme bonus + 10 lYIT-VORR Enorme bonus + 10

ICERI =   Mana

  JOPH = dextérité
lURU-ICERI Faible bonus + 20 lURU-JOPH Faible bonus + 2
lSER-ICERI

Bonus moyen + 40

lSER- JOPH Bonus moyen + 4
lMIN-ICERI Fort bonus + 60

lMIN- JOPH

Fort bonus + 6
lPAG-ICERI Très fort bonus + 80 lPAG- JOPH Très fort bonus + 8
lYIT-ICERI Enorme bonus + 100 lYIT- JOPH Enorme bonus + 10

UMN = vitalité

  KOOR = intelligence
lURU-UMN Faible bonus + 20 lURU-KOOR Faible bonus + 2
lSER-UMN Bonus moyen + 40 lSER- KOOR Bonus moyen + 4
lMIN-UMN Fort bonus + 60 lMIN-KOOR Fort bonus + 6
lPAG-UMN Très fort bonus + 80 lPAG-KOOR Très fort bonus + 8
lYIT-UMN Enorme bonus + 100 lYIT-KOOR Enorme bonus + 10