Pour enchanter une arme : avoir la compétence : "Enchantement d'armes" (Voie du guerrier - chemin de l'ascète)
Niveau 1 = 1 charme,
Niveau 2 = 2 charmes…
Ouvrir les fenêtres équipement et inventaire (sorts), cliquer sur l'arme que vous voulez charmer et faire glisser le charme dans l'emplacement qui s'est ouvert. De 1 à 5 charmes possible par arme selon la qualité de charme de l'arme. Faire le bon choix car c'est irréversible.
Astuce : Théoriquement on ne peut pas mettre plus de 5 charmes par armes, mais, en ayant seulement un niveau 1 en pose de charme, vous pouvez, en vous cliquant plusieurs fois sur l'arme, ouvrir plusieurs fenêtres en cascade et mettre plusieurs charmes (autant que vous avez ouvert de fenêtre) dans le même emplacement et votre arme sera dopée. Par contre si l'arme était de charme 2, et que par la suite vous montez votre niveau, vous ne pourrez plus lui en ajouter.
Nota : En fait cette astuce est un "bug". Si vous avez installé le patch 1.33, vous ne pouvez pas mettre dans vos items plus de charmes que prévu.
La puissance des charmes dépend de leur couleur :
URU
- SER
- MIN
PAG
- YIT
Symboles :
OOK = résistance mentale
USTR = résistance au poison
ISOS = résistance au feu
ZAND = résistance à la foudre
YDRA = force accrue
VORR = constitution
ICERI = Mana
JOPH = dextérité
UMN = vitalité
KOOR = intelligence
Donc les différentes combinaisons donnent :
OOK = résistance mentale
USTR = résistance au poison lURU-OOK Faible bonus + 5 lURU-USTR Faible bonus + 5 lSER-OOK Bonus moyen + 10 lSER-USTR Bonus moyen + 10 lMIN-OOK Fort bonus + 15 lMIN-USTR Fort bonus + 15 lPAG-OOK Très fort bonus + 20 lPAG-USTR Très fort bonus + 20 lYIT-OOK Enorme bonus + 40 lYIT-USTR Enorme bonus + 40
ISOS = résistance au feu
ZAND = résistance à la foudre
lURU-ISOS Faible bonus + 5 lURU-ZAND Faible bonus + 5 lSER-ISOS Bonus moyen + 10 lSER- ZAND Bonus moyen + 10 lMIN-ISOS Fort bonus + 15 lMIN- ZAND Fort bonus + 15 lPAG-ISOS Très fort bonus + 20 lPAG- ZAND Très fort bonus + 20 lYIT-ISOS Enorme bonus + 40 lYIT- ZAND Enorme bonus + 40
YDRA = force accrue
VORR = constitution
lURU-YDRA Faible bonus + 2 lURU-VORR Faible bonus + 2 lSER-YDRA Bonus moyen + 4 lSER-VORR Bonus moyen + 4 lMIN- YDRA Fort bonus + 6 lMIN-VORR
Fort bonus + 6 lPAG- YDRA Très fort bonus + 8 lPAG-VORR Très fort bonus + 8 lYIT- YDRA Enorme bonus + 10 lYIT-VORR Enorme bonus + 10
ICERI = Mana
JOPH = dextérité lURU-ICERI Faible bonus + 20 lURU-JOPH Faible bonus + 2 lSER-ICERI Bonus moyen + 40
lSER- JOPH Bonus moyen + 4 lMIN-ICERI Fort bonus + 60 lMIN- JOPH
Fort bonus + 6 lPAG-ICERI Très fort bonus + 80 lPAG- JOPH Très fort bonus + 8 lYIT-ICERI Enorme bonus + 100 lYIT- JOPH Enorme bonus + 10
UMN = vitalité
KOOR = intelligence lURU-UMN Faible bonus + 20 lURU-KOOR Faible bonus + 2 lSER-UMN Bonus moyen + 40 lSER- KOOR Bonus moyen + 4 lMIN-UMN Fort bonus + 60 lMIN-KOOR Fort bonus + 6 lPAG-UMN Très fort bonus + 80 lPAG-KOOR Très fort bonus + 8 lYIT-UMN Enorme bonus + 100 lYIT-KOOR Enorme bonus + 10