"Divine Divinity" est un jeu où l'atmosphère joue un rôle prépondérant. Ainsi les créateurs ont essayé de porter une grande attention à la musique.

Il y a en fait deux types de musiques. Une musique de base servant d'ambiance tranquille et une autre pour les combats, l'une et l'autre s'alternant. Par contre la musique ne change pas pendant les moments critiques de l'histoire où l'on essaye d'accumuler la tension. Les morceaux suivants montrent  ce que les compositeurs ont conçus sur ce principe.

 Vous trouverez à la fin de cet article deux morceaux inédits qui n'ont pas été intégrés dans le jeu.


Attention de vérifier que vous lisez bien les fichiers mp3...
 

"Voie Divine" Titre principal
Le titre principal du jeu est un morceau essentiel de l'ambiance musicale. Il donne la tonalité, le pas, l'atmosphère pour le jeu entier. Il est presque aussi angélique et prophétique que  profond et emphatique... Cette musique doit aider à se fondre dans le rôle de l'Élu ! Survivrez-vous ? Accomplirez-vous vos quêtes? Livrerez-vous un combat de plus ? La musique vous indiquera le chemin, mais le repos n'est pas loin.

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 4.61 mb - 5:02 minute - date : Le 2 août, 2002]
 

 

"Guerre et paix"
Ce morceau de musique a été créé avec des violons en échos où deux émotions sont représentées, la passion et la puissance froide de la magie. La musique a été enregistrée avec des percussions jouant de concert avec un violon acoustique.

Ce morceau de musique apparaît dans le jeu, dans la ville Verdistis. La mélodie évoque très clairement  la tension qui existe dans la ville entre les quelques monarques la dirigeant et le reste des citoyens qui sont pauvres et n'ont aucun moyen de se défendre. Les villageois ne sont pas heureux et donc la musique est tendue et triste en même temps, son rythme ponctue clairement la vie citadine et son inquiétude.

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 2.71 mb - 2:57 minute - date : 25 octobre 2001] 

"Combat de Désert"

Cette musique très originale est là pour souligner  l'immensité des terres en friche, un des secteurs que le joueur traversera tout au long du jeu. Elle a été composée et a été jouée par Kirill Pokrovsky, le compositeur russe qui a crée toute la bande sonore du jeu..

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 4.98 mb - 5:26 minute - date : 7 août 2000]

"La Forêt"
C'est l'un des nombreux thèmes que vous entendrez tout en traversant les forêts du jeu. La différence avec les autres musiques c'est que celle-ci est très pastorale, et montre bien la volonté des créateurs de donner la bonne émotion au bon endroit.

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 2.47 mb - 2:42 minute ]

La "Course de Demona"
Cette musique est extraite d'une des nombreuses scènes de "l'histoire" du jeu. Imaginez un orage lourd un jour sombre. Soudain, surgis de  nulle part, trois figures se matérialisent, une sorcière et ses deux complices squelettiques. Les guerriers squelettes se placent devant la sorcière, et les trois s'avancent rapidement vers la maison du puissant magicien Zandalor, qui n'est pas exactement leur ami...

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 3.46 mb - 3:47 minute ]

"Bitva"  Inédit !!!!
C'est la traduction du mot russe 'bataille '. Bitva est un morceau très complexe de musique et Kirill, le compositeur, a travaillé presque trois mois pour enregistrer et composer ce morceau. Il a utilisé non seulement des choeurs, des sons d'orchestre, mais également une guitare basse, une guitare électrique et des tambours. Il y a eu beaucoup de débats autour de cette musique, mais Kirill a toujours fermement cru  que c'est la manière véritablement "postmodern" d'harmoniser ces instruments ce qui n'était pas concevable, il y a quelques temps encore. C'est sa première composition pour le 21ème siècle. Vous noterez les influences russes et celtiques dans la composition.

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 2.55 mb - 2:47 minute ]
 

"Voin"  Inédit !!!!

Voin est la traduction russe du mot :'guerrier '.
Ce morceau était le premier essai réalisé pour tester l'interface sonore du jeu qui se devait d'alterner plusieurs musiques suivant les événements.  On y entend donc différentes parties qui s'entremêlent . C'est la seule composition où l'alternance des genres est déjà mixée dans la musique, alors que tous les autres morceaux sont mixés dynamiquement pendant le jeu...

Téléchargement mp3
[ volume de fichier : 3.61 mb - 3:56 minute ]

 

traduit par Bixbon d'après un article découvert dans les méandres du site : www.Larian.com
Copyright 1999-2001 by Larian Studios
All rights reserved.