Les compétences

 

 

A chaque passage de niveau, vous obtenez 1 point de compétence à placer dans celle de votre choix. Au cours du jeu, vous trouverez également des livres vous permettant de gagner des points de compétences.

 

Vous pourrez monter chaque compétence jusqu'à un certain niveau selon votre choix et le niveau de votre perso.

Dans un premier temps, vous ne pourrez aller que jusqu'au niveau 5. Après avoir gagné votre tour de guerre vous pourrez avoir accès à des niveaux supérieurs dans chaque compétence (Moyennant finance), en vous adressant à votre entraîneur. De même après avoir fait améliorer votre plateforme d'entraînement par Sassane.

 

Le coût varie en fonction de l'entraîneur choisi. Hermosa est moins cher pour les compétences de  mêlée et Kenneth pour les compétences à distance.

Les tableaux qui suivent sont réalisés avec Hermosa.

 

Avec votre entraîneur, vous aurez également la possibilité d'oublier vos compétences (5000 PO la 1ère fois, 10 000 PO la seconde, 20 000 PO la 3eme fois etc...) pour récupérer tous vos points afin de les répartir différemment.

 

Dans la seconde partie "Flames of vengeances",

 

J'ai essayé de mentionner les niveaux requis pour atteindre chaque niveau dans chaque compétence. Toutefois, le niveau maximum des compétences étant de 5 dans la première partie, il faut attendre d'avoir la tour de guerre pour avoir accès aux niveaux supérieurs. Comme j'y suis arrivé niveau 20, il n'a pas été toujours possible de les indiquer.

 

Cliquer sur un icone pour plus d'informations.

Prêtre

Invoquer un mort-vivant

(Active)

Peur

(Active)

Enchantement

(Active)

Malédiction

(Active)

Transfert d'énergies

(Passive)

Invoquer un démon

(Active)

Invoquer un fantôme

(Active)

Dissimulation

(Active)

Maîtrise de l'invocation

(Passive)

Cécité

(Active)

Maître herboriste

(Passive)

La voie du

sage sorcier

(Active)

 

Mage

Projectile magique

(Active)

Gestion du mana

(Passive)

Confusion

(Passive)

Drain de mana

(Passive)

Mur de feu

(Active)

La voie du

mage de bataille

(Active)

Boule de feu

(Active)

Polymorphe

(Active)

Explosion magique

(Active)

Destruction

(Passive)

Guérison

(Active)

 

 

Guerrier

Tourbillon

(Active)

Attaque bondissante

(Passive)

Posture défensive

(Active)

Drain de vie

(Passive)

Régénération

(Passive)

Coup mortel

(Passive)

Attaque éclair

(Active)

Fatalité

(Active)

Rage de bataille

(Active)

Saignement

(Passive)

Coups démultipliés

(Active)

Réflexion

(Passive)

 

Ranger

Flèches empoisonnées

(Active)

Force du ranger

(Passive)

Furtivité du ranger

(Passive)

Flèches en rafale

(Active)

 

Flèches explosives

(Active)

La voie du ranger

(Active)

Surprise du ranger

(Active)

Flèches assommantes

(Active)

Potion efficace

(Passive)

Evasion

(Passive)

 

 

 

Draconis

Anticipation

(Passive)

Sagesse

(Passive)

Crochetage

(Passive)

Encombrement

(Passive)

 

 

Combat à mains nues

(Passive)

Maîtrise d'une arme à une main

(Passive)

Ambidextrie

(Passive)

Maîtrise épée et bouclier

(Passive)

Maîtrise arme à deux mains

(Passive)