Les enchantements

 

 

Vous pouvez faire enchanter vos items en allant voir un enchanteur : Drévin dans le vallon brisé, Wesson ou Radcliff (selon votre choix) ou en utilisant la machine à enchanter à la tour de guerre. Enchanter un item n'est pas définitif, vous pourrez le désenchanter ultérieurement si vous le souhaitez.

Lorsque vous aurez amélioré votre plateforme de la tour de guerre, votre enchanteur vous demandera moins d'ingrédients.

 

Les formules servent à apprendre les recettes d'enchantements à votre enchanteur. Elles disparaissent alors de votre inventaire. Par la suite si vous trouvez des formules qu'il connaît déjà, elles sont inutiles et vous pouvez les vendre.

 

Vendeurs de gemmes : Village du vallon brisé : Mara (auberge du sanglier noir) - Lamotte

                                    Ile de la sentinelle : Ermite - Sam

                                    Tour de guerre : Sassane

                                    A la tour de guerre, vos serviteurs peuvent aller vous en chercher certains.

                                    Fjords : Artemas (Falaise du dragon) - Nicolas (Haute-salle)

                                   Aleroth (2ème partie) : Horace (place du grand marché) - Bedwyr (Auberge du Phénix)

 

Vendeurs de formules : Village du vallon brisé : Lamotte (Limité - mineur - inférieur)

                                    Vallon brisé : Martis (camp des bandits) (Limité - mineur - inférieur)

                                    Ile de la sentinelle : Sam (Inférieur - modéré - important - supérieur)

                                    Tour de guerre : Sassane (Inférieur - modéré - important - supérieur)

                                    Fjords : Abram (bunker)(Inférieure - modérée - importante - supérieure)

                                                - Timpuk (grotte de marteau rouge)(Inférieur - modéré - important - supérieur)

                                                - Zarniyar (Aleroth)(Supérieur - avancé - majeur - extrême - ultime)

                                   Aleroth (2ème partie) : Bedwyr (Auberge du Phénix)(Ultimes)

 

Nota : Il me manque 2 formules ultimes (Boureau (arme) et aura de puissance des sorts (bijoux))

 

   

Drain de mana (arme)

Emeraude

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1 Limité

10% de chance de transformer 2% de dégâts infligés en points d'esprit.

1

1  

 

 

 

 

   
2 Mineur

11% de chance de transformer 3% de dégâts infligés en points d'esprit.

1

2  

 

 

 

 

 

 
3 Inférieur

12% de chance de transformer 4% de dégâts infligés en points d'esprit.

1

   

 

 

1

1

 

 
4 Modéré

13% de chance de transformer 5% de dégâts infligés en points d'esprit.

2

   

1

 

2

2

 

 
5 Important

14% de chance de transformer 6% de dégâts infligés en points d'esprit.

2

  1

1

 

 

 

 

 
6 Supérieur

16% de chance de transformer 7% de dégâts infligés en points d'esprit.

2

  2

2

 

 

 

 

 
7 Avancé

18% de chance de transformer 8% de dégâts infligés en points d'esprit.

3

   

2

 

1

 

 

 
8 Majeur

20% de chance de transformer 9% de dégâts infligés en points d'esprit.

3

   

3

 

2

 

 

 
9 Extrême

25% de chance de transformer 10% de dégâts infligés en points d'esprit.

3

   

3

 

 

 

1

 
10 Ultime

30% de chance de transformer 12% de dégâts infligés en points d'esprit.

4

   

4

 

 

 

2

1
 

 

Drain de vie (arme)

Ambre

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

5% de chance de transformer 5% de dégâts infligés en points de vie

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

6% de chance de transformer 7% de dégâts infligés en points de vie

1

2

 

 

 

 

 

 

 
3

Inférieur

7% de chance de transformer 9% de dégâts infligés en points de vie

1

   

 

 

1

1

 

 
4

Modéré

8% de chance de transformer 11% de dégâts infligés en points de vie

2

   

1

 

2

2

 

 
5

Important

9% de chance de transformer 13% de dégâts infligés en points de vie

2

  1

1

 

 

 

 

 
6

Supérieur

10% de chance de transformer 15% de dégâts infligés en points de vie

2

  2

2

 

 

 

 

 
7

Avancé

11% de chance de transformer 17% de dégâts infligés en points de vie

3

   

2

 

1

 

 

 
8

Majeur

12% de chance de transformer 19% de dégâts infligés en points de vie

3

   

3

 

2

 

 

 
9

Extrême

13% de chance de transformer 21% de dégâts infligés en points de vie

3

   

3

 

 

 

1

 
10

Ultime

15% de chance de transformer 25% de dégâts infligés en points de vie

4

   

4

 

 

 

2 1
 

 

Dégâts normaux accrus (arme)

Pierre de lune

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente vos dégâts de 10

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente vos dégâts de 20

1

2

 

 

 

 

 

 

 
3

Inférieur

Augmente vos dégâts de 30

1

 

 

 

 

1

1

 

 
4

Modéré

Augmente vos dégâts de 40

2

 

 

1

 

2

2

 

 
5

Important

Augmente vos dégâts de 50

2

 

1

1

 

 

 

 

 
6

Supérieur

Augmente vos dégâts de 60

2

 

2

2

 

 

 

 

 
7

Avancé

Augmente vos dégâts de 65

3

 

 

2

 

1

 

 

 
8

Majeur

Augmente vos dégâts de 70

3

 

 

3

 

2

 

 

 
9

Extrême

Augmente vos dégâts de 75

3

 

 

3

 

 

 

1

 
10

Ultime

Augmente vos dégâts de 100

4

 

 

4

 

 

 

2 1+1
   

Malédiction de feu (arme)

Cristal

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

8% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 4 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

9% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 12 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

2

 

 

 

 

 

   
3

Inférieur

10% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 24 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

 

 

 

 

1

1

   
4

Modéré

11% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 36 points de dégâts pendant 2 secondes.

2

 

 

1

 

2

2

   
5

Important

12% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 48 points de dégâts pendant 2 secondes.

2

 

1

1

 

 

 

   
6

Supérieur

14% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 60 points de dégâts pendant 3 secondes.

2

 

2

2

 

 

 

   
7

Avancé

16% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 72 points de dégâts pendant 3 secondes.

3

 

 

2

 

1

 

   
8

Majeur

18% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 84 points de dégâts pendant 3 secondes.

3

 

 

3

 

2

 

   
9

Extrême

20% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 96 points de dégâts pendant 3 secondes.

3

 

 

3

 

 

 

1  
10

Ultime

30% de chance d'enflammer votre ennemi sur une attaque réussie,

infligeant 108 points de dégâts pendant 3 secondes.

4

 

 

4

 

 

 

2 1
 

 

Bourreau (arme)

Obsidienne

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

La haine augmente la chance de coups critiques de 1%

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

La haine augmente la chance de coups critiques de 2%

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

La haine augmente la chance de coups critiques de 3%

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

La haine augmente la chance de coups critiques de 4% 2    

1

 

2

2

   
5

Important

La haine augmente la chance de coups critiques de 5%

2

  1

1

 

 

 

   
6

Supérieur

La haine augmente la chance de coups critiques de 6%

2

  2

2

 

 

 

   
7

Avancé

La haine augmente la chance de coups critiques de 7%

3

   

2

 

1

 

   
8

Majeur

La haine augmente la chance de coups critiques de 8%

3

   

3

 

2

 

   
9

Extrême

La haine augmente la chance de coups critiques de 9%

3

   

3

 

 

 

1  
10

Ultime

La haine augmente la chance de coups critiques de 10%

4

   

4

 

 

 

2 1
   

Poison (arme)

Aigue-marine

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

11% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 2 points de dégâts pendant 3 secondes.

1

1  

 

1

 

 

   
2

Mineur

12% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 6 points de dégâts pendant 3 secondes.

1

2  

 

1

 

 

   
3

Inférieur

13% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 12 points de dégâts pendant 3 secondes.

1

   

 

2

1

1

   
4

Modéré

14% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 18 points de dégâts pendant 4 secondes.

2

   

1

2

2

2

   
5

Important

14% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 18 points de dégâts pendant 4 secondes.

2

  1

1

3

 

 

   
6

Supérieur

16% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 30 points de dégâts pendant 4 secondes.

2

  2

2

3

 

 

   
7

Avancé

16% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 36 points de dégâts pendant 5 secondes.

3

   

2

4

1

 

   
8

Majeur

16% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 42 points de dégâts pendant 5 secondes.

3

   

3

4

2

 

   
9

Extrême

16% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 48 points de dégâts pendant 5 secondes.

3

   

3

5

 

 

1  
10

Ultime

20% de chance d'empoisonner votre ennemi sur une attaque réussie, infligeant 54 points de dégâts pendant 6 secondes.

4

   

4

5

 

 

2 1
   

Puissance des sorts accrue (arme)

Diamant

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente vos dégâts magiques de 10

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente vos dégâts magiques de 20

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente vos dégâts magiques de 30

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente vos dégâts magiques de 40

2

   

1

 

2

2

   
5

Important

Augmente vos dégâts magiques de 50

2

  1

1

 

 

 

   
6

Supérieur

Augmente vos dégâts magiques de 60

2

  2

2

 

 

 

   
7

Avancé

Augmente vos dégâts magiques de 65

3

   

2

 

1

 

   
8

Majeur

Augmente vos dégâts magiques de 70

3

   

3

 

2

 

   
9

Extrême

Augmente vos dégâts magiques de 75

3

   

3

 

 

 

1  
10

Ultime

Augmente vos dégâts magiques de 100

4

   

4

 

 

 

2 1+1
   

Combustion spontanée (bijoux)

Diamant

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

5% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 2 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

6% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 6 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

7% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 12 points de dégâts pendant 1 seconde.

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

8% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 18 points de dégâts pendant 1 seconde.

2

   

1

 

2

2

   
5

Important

9% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 24 points de dégâts pendant 1 seconde.

2

  1

1

 

 

 

   
6

Supérieur

10% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 30 points de dégâts pendant 1 seconde.

2

  2

2

 

 

 

   
7

Avancé

11% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 36 points de dégâts pendant 1 seconde.

3

   

2

 

1

 

   
8

Majeur

12% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 42 points de dégâts pendant 1 seconde.

3

   

3

 

2

 

   
9

Extrême

13% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 48 points de dégâts pendant 1 seconde.

3

   

3

 

 

 

1  
10

Ultime

15% de chance d'enflammer les ennemis à proximité, infligeant 54 points de dégâts pendant 1 seconde.

4

   

4

 

 

 

2 1
  ATTENTION La formule indique que combustion spontanée est un enchantement d'arme mais lorsque vous voulez utiliser cet enchantement, il s'applique aux bijoux.

Merci à Elisabeth pour cette précision

 

 

Aura de guérison (bijoux)

Saphir

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Vous soigne lentement de 0,025% de vie par seconde.

1

  2

 

 

 

 

  1
2

Mineur

Vous soigne lentement de 0,05% de vie par seconde.

1

  2

 

 

 

 

  1
3

Inférieur

Vous soigne lentement de 0,075% de vie par seconde.

1

  3

 

 

 

 

  1
4

Modéré

Vous soigne lentement de 0,1% de vie par seconde. 2   3

 

 

 

 

  1
5

Important

Vous soigne lentement de 0,125% de vie par seconde.

2

  4

 

 

 

 

  1
6

Supérieur

Vous soigne lentement de 0,15% de vie par seconde.

2

  4

 

 

 

 

  1
7

Avancé

Vous soigne lentement de 0,175% de vie par seconde.

3

  5

 

 

 

 

  1
8

Majeur

Vous soigne lentement de 0,2% de vie par seconde.

3

  5

 

 

 

 

  1
9

Extrême

Vous soigne lentement de 0,225% de vie par seconde.

3

  6

 

 

 

 

  1
10

Ultime

Vous soigne lentement de 0,3% de vie par seconde.

4

  7

 

 

 

 

  1
   

Aura de poison (bijoux)

Aigue-marine

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Les ennemis qui s'approchent ont 7% de chance d'encaisser 4 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

1

  2

 

1

 

 

   
2

Mineur

Les ennemis qui s'approchent ont 8% de chance d'encaisser 12 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

1

  2

 

1

 

 

   
3

Inférieur

Les ennemis qui s'approchent ont 9% de chance d'encaisser 24 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

1

  3

 

2

 

 

   
4

Modéré

Les ennemis qui s'approchent ont 10% de chance d'encaisser 36 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

2

  3

 

2

 

 

   
5

Important

Les ennemis qui s'approchent ont 11% de chance d'encaisser 48 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

2

  4

 

3

 

 

   
6

Supérieur

Les ennemis qui s'approchent ont 12% de chance d'encaisser 60 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

2

  4

 

3

 

 

   
7

Avancé

Les ennemis qui s'approchent ont 13% de chance d'encaisser 72 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

3

  5

 

4

 

 

   
8

Majeur

Les ennemis qui s'approchent ont 15% de chance d'encaisser 42 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

3

  5

 

4

 

 

   
9

Extrême

Les ennemis qui s'approchent ont 18% de chance d'encaisser 96 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

3

  6

 

5

 

 

   
10

Ultime

Les ennemis qui s'approchent ont 20% de chance d'encaisser 108 points de dégâts de poison pendant 3 secondes.

4

  7

 

5

 

 

  1
 

 

Aura de dégâts (bijoux)

Topaze

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 5% de chance

de subir 2 décharges infligeant 2 points de dégâts électriques.

1

  2

 

 

 

 

   
2

Mineur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 6% de chance

de subir 2 décharges infligeant 3 points de dégâts électriques.

1

 

2

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 7% de chance

de subir 2 décharges infligeant 6 points de dégâts électriques.

1

  3

 

 

 

 

   
4

Modéré

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 8% de chance

de subir 2 décharges infligeant 9 points de dégâts électriques.

2   3

 

 

 

 

   
5

Important

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 9% de chance

de subir 2 décharges infligeant 12 points de dégâts électriques.

2   4

 

 

 

 

   
6

Supérieur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 10% de chance de subir 2 décharges infligeant 15 points de dégâts électriques.

2   4

 

 

 

 

   
7

Avancé

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 11% de chance de subir 3 décharges infligeant 18 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
8

Majeur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 12% de chance de subir 3 décharges infligeant 21 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
9

Extrême

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 13% de chance de subir 3 décharges infligeant 24 points de dégâts électriques.

3

  6

 

 

 

 

   
10

Ultime

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ont 15% de chance de subir 3 décharges infligeant 27 points de dégâts électriques.

4

  7

 

 

 

 

  1
 

 

Aura de puissance des sorts (bijoux)

Topaze

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 3% de chance

de subir 1 décharge infligeant 4 points de dégâts électriques.

1

  2

 

 

 

 

   
2

Mineur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 4% de chance

de subir 1 décharge infligeant 12 points de dégâts électriques.

1

 

2

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 5% de chance

de subir 1 décharge de 20 points de dégâts électriques.

1

  3

 

 

 

 

   
4

Modéré

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 6% de chance

de subir 1 décharge de 28 points de dégâts électriques.

2   3

 

 

 

 

   
5

Important

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 7% de chance

de subir 1 décharge de 36 points de dégâts électriques.

2

  4

 

 

 

 

   
6

Supérieur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 8% de chance

de subir 1 décharge de 42 points de dégâts électriques.

2   4

 

 

 

 

   
7

Avancé

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 9% de chance

de subir 1 décharge de 50 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
8

Majeur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 10% de chance

de subir 1 décharge de 58 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
9

Extrême

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 11% de chance

de subir 1 décharge de 66 points de dégâts électriques.

3

  6

 

 

 

 

   
10

Ultime

 

 

   

 

 

 

 

   
 

 

Aura de châtiment (bijoux)

Spinelle

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

10% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 10% des dégâts subis.

1

 

2

 

 

 

 

   
2

Mineur

12% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 12% des dégâts subis.

1

 

2

 

 

 

 

   
3

Inférieur

14% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 13% des dégâts subis.

1

  3

 

 

 

 

   
4

Modéré

16% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 15% des dégâts subis.

2

  3

 

 

 

 

   
5

Important

18% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 16% des dégâts subis.

2

  4

 

 

 

 

   
6

Supérieur

20% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 18% des dégâts subis.

2

 

4

 

 

 

 

   
7

Avancé

22% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 19% des dégâts subis.

3

  5

 

 

 

 

   
8

Majeur

24% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 21% des dégâts subis.

3

  5

 

 

 

 

   
9

Extrême

25% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 22% des dégâts subis.

3

 

6

 

 

 

 

   
10

Ultime

30% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 24% des dégâts subis.

4

 

7

 

 

 

 

  1
 

 

Aura de charge statique (bijoux)

Oeil de tigre

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 12% de chances de subir 1 décharge infligeant 2 points de dégâts électriques.

1

 

2

 

 

 

 

   
2

Mineur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 14% de chances de subir 1 décharge infligeant 6 points de dégâts électriques.

1

 

2

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 16% de chances de subir 1 décharge infligeant 12 points de dégâts électriques.

1

 

3

 

 

 

 

   
4

Modéré

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 18% de chances de subir 1 décharge infligeant 18 points de dégâts électriques.

2   3

 

 

 

 

   
5

Important

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 20% de chances de subir 1 décharge infligeant 24 points de dégâts électriques.

2

  4

 

 

 

 

   
6

Supérieur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 22% de chances de subir1 décharge infligeant 30 points de dégâts électriques.

2

  4

 

 

 

 

   
7

Avancé

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 24% de chances de subir1 décharge infligeant 36 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
8

Majeur

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 26% de chances de subir1 décharge infligeant 42 points de dégâts électriques.

3

  5

 

 

 

 

   
9

Extrême

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 28% de chances de subir1 décharge infligeant 48 points de dégâts électriques.

3

  6

 

 

 

 

   
10

Ultime

Les ennemis qui vous blessent avec des armes ou des sorts ont 30% de chances de subir1 décharge infligeant 54 points de dégâts électriques.

4

  7

 

 

 

 

  1
 

 

Aura de puissance des sorts (armure)

Topaze

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 5% de chance de subir 1 décharge infligeant 2 points de dégâts électriques.

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 6% de chance de subir 1 décharge infligeant 6 points de dégâts électriques.

1

2

 

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 7% de chance de subir 1 décharge infligeant 12 points de dégâts électriques.

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 8% de chance de subir 2 décharges infligeant 18 points de dégâts électriques.

2

   

 

1

2

2

   
5

Important

 Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 9% de chance de subir 2 décharges infligeant 24 points de dégâts électriques.

2

  1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 10% de chance de subir 2 décharges infligeant 30 points de dégâts électriques.

2

 

2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 11% de chance de subir 2 décharges infligeant 36 points de dégâts électriques.

3

   

 

2

1

 

   
8

Majeur

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 12% de chance de subir 2 décharges infligeant 42 points de dégâts électriques.

3

   

 

3

2

 

   
9

Extrême

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 13% de chance de subir 2 décharges de 48 points de dégâts électriques.

3

 

 

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Les ennemis qui vous blessent avec des sorts ont 15% de chance de subir 3 décharges de 54 points de dégâts électriques.

4

 

 

 

4

 

 

2 1+1
 

 

Aura de châtiment (armure)

Spinelle

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

10% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 20% des dégâts subis.

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

12% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 23% des dégâts subis.

1

2

 

 

 

 

 

   
3

Inférieur

14% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 26% des dégâts subis.

1

 

 

 

 

1

1

   
4

Modéré

16% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 29% des dégâts subis.

2  

 

 

1

2

2

   
5

Important

19% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 32% des dégâts subis.

2

 

1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

20% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 35% des dégâts subis.

2

 

2

 

2

 

 

   
7

Avancé

22% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 38% des dégâts subis.

3

 

 

 

2

1

 

   
8

Majeur

24% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur  de 41% des dégâts subis.

3

 

 

 

3

2

 

   
9

Extrême

25% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 44% des dégâts subis.

3

 

 

 

3

 

 

1  
10

Ultime

30% de chance de riposte automatique contre vos ennemis à hauteur de 47% des dégâts subis.

4

 

 

 

4

 

 

2 1+1
 

 

Ligne de vie (armure)

Perle

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente vos points de vie de 10

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente vos points de vie de 12

1

2

 

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente vos points de vie de 15

1

 

 

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente vos points de vie de 18

2  

 

 

1

2

2

   
5

Important

 Augmente vos points de vie de 20

2

 

1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Augmente vos points de vie de 25

2

 

2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Augmente vos points de vie de 30

3

 

 

 

2

1

 

   
8

Majeur

Augmente vos points de vie de 35

3

 

 

 

3

2

 

   
9

Extrême

Augmente vos points de vie de 40

3

 

 

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Augmente vos points de vie de 100

4

 

 

 

4

 

 

2 1+1
 

 

Protection de mêlée (armure)

Pyrite

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente votre bonus de protection de 2 points

1

1

 

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente votre bonus de protection de 3 points

1

2

 

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente votre bonus de protection de 4 points

1

 

 

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente votre bonus de protection de 5 points 2    

 

1

2

2

   
5

Important

Augmente votre bonus de protection de 6 points

2

  1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Augmente votre bonus de protection de 7 points

2

  2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Augmente votre bonus de protection de 8 points

3

   

 

2

1

 

   
8

Majeur

Augmente votre bonus de protection de 9 points

3

   

 

3

2

 

   
9

Extrême

Augmente votre bonus de protection de 10 points

3

   

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Augmente votre bonus de protection de 11 points

4

   

 

4

 

 

2 1+1
 

 

Protection à distance (armure)

Quartz

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente votre bonus de protection à distance de 2 points

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente votre bonus de protection à distance de 3 points

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente votre bonus de protection à distance de 4 points

1

 

 

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente votre bonus de protection à distance de 5 points 2    

 

1

2

2

   
5

Important

Augmente votre bonus de protection à distance de 6 points

2

  1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Augmente votre bonus de protection à distance de 7 points

2

  2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Augmente votre bonus de protection à distance de 8 points

3

   

 

2

1

 

   
8

Majeur

Augmente votre bonus de protection à distance de 9 points

3

   

 

3

2

 

   
9

Extrême

Augmente votre bonus de protection à distance de 10 points

3

   

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Augmente votre bonus de protection à distance de 11 points

4

   

 

4

 

 

2 1+ 1
 

 

Mana accrue (armure)

Opale

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente votre mana de 10

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente votre mana de 12

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente votre mana de 15

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente votre mana de 18 2    

 

1

2

2

   
5

Important

Augmente votre mana de 20

2

  1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Augmente votre mana de 25

2

  2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Augmente votre mana de 30

3

   

 

2

1

 

   
8

Majeur

Augmente votre mana de 40

3

   

 

3

2

 

   
9

Extrême

Augmente votre mana de 60

3

   

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Augmente votre mana de 100

4

   

 

4

 

 

2 1 + 1
 

 

Protection magique (armure)

Rubis

Fer

Or

Minerai rouge

Pierre venimeuse

Droxlerite

Fossile

Roc noir

Malachite

1

Limité

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 2 points

1

1  

 

 

 

 

   
2

Mineur

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 3 points

1

2  

 

 

 

 

   
3

Inférieur

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 4 points

1

   

 

 

1

1

   
4

Modéré

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 5 points 2    

 

1

2

2

   
5

Important

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 6 points

2

  1

 

1

 

 

   
6

Supérieur

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 7 points

2

  2

 

2

 

 

   
7

Avancé

Augmente votre bonus de protection contre la magie de  8 points

3

   

 

2

1

 

   
8

Majeur

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 9 points

3

   

 

3

2

 

   
9

Extrême

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 10 points

3

   

 

3

 

 

1  
10

Ultime

Augmente votre bonus de protection contre la magie de 11 points

4

   

 

4

 

 

2 1+ 1