Quêtes principales

 

 
  
 

L'invasion des morts-vivants :

Lorsque vous demandez à Auguste si vous pouvez faire autre chose pour lui, il vous dit que les morts-vivants ont envahi un quartier entier d'Aleroth et qu'il a interdit toute la zone de la place Mardaneus. Vous devez trouver d'où vient cette abomination.

 

Lorsque vous aurez fait la quête "Ecorcer le bon arbre", vous pourrez vous rendre à la crypte abandonnée au Nid du Corbeau. En entrant dans la crypte vous rencontrez Skulk, le serviteur de L'ingénieur qui actionne des pièges pour vous empêcher de passer. Les premiers pièges de feu seront désactivés lorsque vous aurez actionné le levier qui ouvre la porte suivante. Dans le couloir suivant, nouvelle rencontre avec Skulk, nouveaux pièges de feu et même façon de les désactiver. Après la 3ème porte qui s'ouvre avec un levier, vous serez dans un couloir empoisonné et les portes des 2 pièces sont verrouillées. Mais il y a 3 plateformes. Sautez de l'une à l'autre pour actionner un levier qui désactivera le poison et ouvrira la porte de la pièce Sud.

Dans cette pièce, vous rencontrerez le père Abbott qui vous expliquera que le frère Charles et lui avaient invoqué l'ingénieur dans l'espoir de récupérer un livre de sorcellerie. Mais ils ont été trahi par l'ingénieur qui a pris possession du corps de Charles et déchaîné sa malédiction sur Aleroth. Il faut sortir de la crypte et il vous demande de le suivre.

 

Anticipation niv 1 sur Abbott  (15000 XP) - "J'ai vu quelque chose scintiller dans cette torche mais j'ai peur de me brûler les doigts". Vous pouvez trouver la clé dans la torche sans faire anticipation.

Cette clé ouvre un coffret, sur le bureau de la pièce Sud, contenant le bracelet de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre")

 

Suivez Abbot qui ouvre la dernière porte mais voilà de nouveau Skulk qui cette active un piège mortel qu'il vous sera impossible de franchir. Le premier qui passe mourra mais le piège sera désactivé si Abbot se sacrifie.

 

 

Si vous faites anticipation 3 fois sur Skulk, soit à chaque fois que vous le rencontrez, vous pouvez épargner la vie d'Abbott :

1ère Anticipation niv 1 sur Skulk  (15000 XP) - "Haec blasphema et execranda mundi..."

2ème Anticipation niv 1 sur Skulk  (15000 XP) - "...faex et sentina poenam in...

3ème Anticipation niv 1 sur Skulk  (15000 XP) - "...pro scelerato mentis ausu jure mereteut"

Vous aurez dans le dialogue avec Abbott, la possibilité de lui dire que vous avez lu les pensées de Skulk. Il fera alors une incantation qui désactivera le piège. Par la suite, il vous rejoindra  pour vous aider en désactivant les dalles piégées et les gargouilles cracheuses de feu, ce qui vous permet de circuler plus facilement.

 

Vous sortez de la crypte place de la Source où vous rencontrez l'ingénieur. Skulk active sa machine infernale protéger par un champ de force, devant la porte de l'académie. Pour détruire sa machine et éliminer Skulk, vous devez actionner 4 leviers. Puis vous devez combattre l'ingénieur (N40) et ses soldats. Ce qui désactivera le champ de force et vous donnera accès à l'académie.

 

Vous obtenez le succès "Vainqueur du piège d'acier".

 

Lorsque vous avez tué l'ingénieur, un coffre apparaît sur la grande plateforme où il se trouvait. Ce coffre contient l'épée de l'ingénieur, 4ème indice de la quête "S'aventurer là où Rhode est déjà allée".

 

La mort de l'ingénieur met en même à jour la quête "Le courroux de Néricon" donnée par l'arbre de la place Mardaneus.

 

En vous mettant sur la plateforme (côté droit de la place de la source), vous apercevez  un coffre. Sautez sur les plateformes sur votre droite puis sur celle où  se trouve le coffre. Il contient le heaume de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre")

 

 

Vous avez mis un terme à l'invasion des morts-vivants. Retournez voir Auguste au ministère pour clore la quête.

Récompense : 10560 XP + 2400 PO + 3 livres de compétence + 3 choix.