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S'aventurer là où Rhode est déjà allée : Vous devez retrouver Rhode à l'Hippocampe Fringant. En faisant la quête "la salade d'Hippocampe", vous rencontrerez Thaddeus qui vous dit que Rhode est partie directement à l'académie des champions.
Trouver 5 indices qui révèleront le chemin de la prison de Bherlihn : - Indice I :
Devant la porte de la chambre de Halliwell, se trouvent deux gardes qui ne vous laisseront pas passer. Il faut faire anticipation (15000 XPniv 1) sur le garde Byron et vous pourrez leur dire "J'ai entendu des champions proclamer que les chercheurs étaient plus lâches qu'un poulailler entier". Furieux, les gardes partiront et vous pourrez utiliser le sort annulant les effets de la poigne du démon sur la porte qui s'ouvrira. Au bout de quelques instants, Halliwell va apparaître et vous devrez le combattre. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous trouverez, dans son sac à butin, la clé de la chambre de Laeniel (dans l'habitation douillette sur le chemin de Lanilor). Au milieu du pentacle, un coffre apparaîtra. Vous y trouverez l'indice 1, le pendentif de Halliwell. Récompense : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix). Vous trouverez sur une étagère, à gauche de la porte, la clé du coffret à bijoux posé sur le pupitre au fond de la pièce.
Anticipation niv 1 sur Halliwell (15000 XP) - "Je vais en finir avec cet insecte et prévenir Laeniel que nous avons été découverts. Je vais d'abord rendre sa clé puis nous sacrifierons ses colocataires Tom et Hansel. (????)
- Indice II : Vous aurez cet indice avec Jacquou le zombie en trouvant l'anneau de Jacquou dans la quête "Triple assassinat dans la rue de Lanilor" (Récompense : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix)
- Indice III : Vous aurez cet indice dans le coffre de Gula lorsque vous aurez terminé la quête "Le glouton" et qu'il vous donnera la clé de son coffre qui contient le livre de Gula. (Récompense : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix)
- Indice IV : Vous aurez cet indice en trouvant l'épée de l'ingénieur dans le coffre qui apparaîtra lorsque vous l'aurez tué sur la grande plateforme devant l'académie où il se trouvait, en faisant la quête principale "L'invasion des morts-vivants". (Récompense : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix)
- Indice V : Vous devez terminer la quête "Poignées runiques" pour avoir accès au sanctuaire de Maxos.
Alors apparaîtra l'entrée du sanctuaire de Maxos juste devant la statue.
Afin de pouvoir franchir la 1ère porte, cliquez sur le piédestal. Il vous dit que vous devez faires apparaître les signes au-dessus des 3 anneaux de fer et tuez tous vos adversaires. "Soyez rapide ou échouez. C'est l'ordre de Maxos". La porte est maintenant ouverte. Vous devez trouvez les anneaux. Quand vous aurez activé les signes vous devrez combattre vos adversaires dans la pénombre et quand vous les aurez tous vaincu, la lumière se fera de nouveau et la porte de la dernière pièce sera ouverte. Dans cette pièce un second piédestal et deux coffre. Il vous est demandé de choisir un des coffres. Quelque soit votre choix, vous y trouverez le bracelet de Maxos, l'indice V recherché. Vous obtenez le succès "Sherlock d'Aleroth". (Récompense : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix)
Après chaque indice trouvé, vous serez téléporté sur la plateforme de Bellegar et devrez encore y mener bataille.
L'Académie |
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![]() Vous voici dans l'académie pour accéder aux catacombes où Bherlhin est emprisonné.
"Le casque des secrets" A droite de l'escalier du hall continuez vers la droite. Lorsque vous prenez l'escalier à droite, un champ de force apparaît et bloque le haut de l'escalier, vous empêchant de revenir sur vos pas. Dans cette partie Est (1), vous trouverez 2 leviers. Lorsque vous les aurez actionnés, Theofolus (N41) apparaîtra : "Halte ! Qui va là ? Sans le casque antique ma vision es trouble. Tu ne l'auras pas ! Jamais ! C'est à moi ! Je suis le gardien des secrets ! Disparais à jamais !" Lorsque vous l'aurez vaincu, un coffre apparaîtra et vous y trouverez le casque des secrets. Le champ de force bloquant le haut de l'escalier a maintenant disparu. Ce casque est important, il va vous donner une autre vision des choses.
"Lune bleue" Dans la pièce 2, mettez le casque des secrets. Les murs de la pièces secrète s'effacent. Vous actionnez le levier, ce qui fera apparaître 3 plateformes. Retirez le casque et sauter jusqu'à la 3ème plateforme où vous trouverez l'orbe "Lune bleue".
"Explosion pourpre" Dans le couloir (3) en haut à gauche de l'escalier, en mettant le casque, un pont apparaîtra. Gardez le casque ou le pont disparaît. Au bout du pont, vous trouverez l'orbe "Explosion pourpre".
"Divinité du feu" Dans la pièce (4) en haut sur la gauche, 3 plaques sont apparentes. Mettez le casque pour en faire apparaître une 4ème. Ne le quittez pas ou la plaque disparaît. Montez sur les plaques dans cet ordre : en bas à gauche (1), en haut à gauche (2), en bas à droite (4), et en haut à droite (3). Sur l'autel en face apparaît l'orbe "Divinité du feu".
"Neige opaline" Dans la pièce (5) en-dessous de la précédente, il y a 3 mains qui dépassent du mur tenant des disques lumineux de couleur ( vert - violet - orange). Mettez le casque. Les disques s'éteignent et un levier apparaît devant chacune des mains. Il faut activer les leviers pour retrouver les couleurs initiales. Il y aura alors 6 mains au lieu de 3 et l'orbe "Neige opaline" sera derrière l'autel.
"Rat des bois" Au rez-de-chaussée, en allant sur la gauche, il y un petit sas. En mettant le casque, le mur disparaît et vous avez accès à l'entrée du tombeau de Bherlhin. Dans cette pièce (6), au dessus d'un trou béant, il y a des plateformes visibles sans casque. Allez au bout du couloir en contournant le trou et mettez votre casque. Les plateformes qui étaient visibles ne le sont plus mais de nouvelles plateformes apparaissent. Il va donc falloir mettre et retirer le casque en fonction des plateformes qui vous seront nécessaires. Avec le casque, sautez sur la 1ère plateforme puis sur un petit escarpement le long du mur. Retirer le casque, sauter sur les 3 suivantes puis un escarpement. Remettre le casque, 2 plateformes, un escarpement. Retirer le casque, 2 plateformes. Enfin, dans un cage, vous récupérez l'orbe "Rat des bois".
Associer les orbes et les runes Lorsque vous avez les 5 orbes, descendez tout en bas où se trouve l'entrée du caveau antédiluvien. Au sol il y a 8 runes : Rune de mort - Rune d'eau - Rune de montagne - Rune d'or - Rune d'ange - Rune du bouclier - Rune de la vie - Rune serpent. Vous devez mettre les 5 orbes sur les runes appropriées. Il est facile de faire les associations si vous examinez les indices dans votre inventaire : - Le pendentif de Halliwell : "Le bouclier de la vérité n'arrête pas les rayons de la lune bleue. - L'anneau de Jacquou : L'explosion pourpre aime l'or pur par dessus tout. - Le livre de Gula : Le rat des bois est l'opposé de la vie. - L'épée de l'ingénieur : La divinité du feu demeure dans l'esprit du serpent. - Bracelet de Maxos : Les montagnes sombres sont couvertes de neiges opaline.
Une fois terminée, la trappe du caveau antédiluvien est accessible. Fin de la quête principale "S'aventurer là où Rhode est déjà allée" ( Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix). |
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