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Triple assassinat dans la rue Lanilor |
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Le chemin de Lanilor |
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Anticipation niv 1 sur Kaan marchand sur le chemin de Lanilor (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%. Anticipation niv 1 sur Nerk marchand à côté du théâtre sur le chemin de Lanilor (15000 XP) - Baisse ses prix de 25% et si vous lui dites "J'ai oublié de me présenter..." il ouvre la trappe du marché noir où se trouve le coffre de Mysus (verrouillé : il faut la clé). Anticipation niv1 sur Chanelle (22500 XP) fait gagner 1 niveau en herboriste. Chanelle peut changer votre apparence, vous vendre des herbes et des potions, vous préparer des potions.
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Lorsque vous rencontrez Willy, au début du chemin de Lanilor, en sortant de la place du marché, il vous demande de l'aide pour chasser les assassins de sa maison. Si vous lui dites que vous acceptez de l'aider mais que vous avez besoin d'un nouvelle armure, Willy vous donne 500 PO. Il part et vous le retrouverez à l'autre bout du chemin au Sud vers la maison de Mme Eve. De nouveau, il vous demande votre aide. Dites-lui alors qu'il vous faudrait aussi une nouvelle hache et il vous redonnera 500 PO. Et il part. Vous le retrouverez de nouveau vers le Nord. Il insiste pour obtenir votre aide. Dites-lui que vous ne pouvez combattre sans potions et il commence à tiquer mais vous donnera encore 500 PO. Puis il repart vers le Sud du chemin. Vous le retrouverez devant sa maison et là vous acceptez ou non de l'aider.
Ouverture de la quête : Vous avez accepté d'aider Willy à se débarrasser des assassins qui, soi-disant, l'attendent dans sa maison voisine de celle de madame Eve sur le chemin de Lanilor. Une fois dans la maison : 1) Soit vous l'abandonnez à son sort. La quête est quand même réussie et vous marquez 4873 XP + 600 PO + 1 choix. L'assassin Brancussi peut vous vendre la cuirasse de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre") pour 30790 PO. Si vous lisez avant dans son esprit (Coût 15000 XP niv 1) il baissera ses prix et vous la vendra pour 23090 PO. Pour accéder à la pièce secrète, où se trouve un coffre (crochetage niv 5), il faut activer l'alarme (bouton sur le bord du bureau), ce qui met le feu à la maison et verrouille la porte de sortie. Cependant la porte de la pièce secrète est maintenant ouverte. Dans cette pièce il y a un levier qui une fois actionné stoppera l'incendie et déverrouillera la porte de sortie de la maison.
2) Soit vous aidez Willy. Celui-ci va activer l'alarme et provoquer l'incendie de la maison mais il se réfugie dans la pièce secrète en verrouillant à nouveau la porte derrière lui, donc pas de possibilité d'aller actionner le levier. Vous ne pouvez sortir de la maison et devez combattre les 4 assassins (niv 35 et 36). Pour vous aider, faites appel à votre créature. Lorsque vous les aurez vaincus, l'incendie s'arrêtera et Willy refera son apparition. (Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix) Il vous proposera de vous vendre sa maison pour 10543 PO (c'est un arnaqueur ne l'oubliez pas). Dans le sac à butin de l'assassin Brancussi vous trouverez la cuirasse de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre") . Vous avez maintenant accès à la pièce secrète et à son coffre. La quête est réussie, vous marquez les points de quête + les points de combat et la cuirasse ne vous coûte rien. |
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Dans le site de fouilles de Gula, Vous trouvez une clé peu après l'entrée, dans l'angle sous une urne qu'il faut casser. Elle ouvre une des 2 portes de la grotte des trolle. Il y 1 clé pour les 2 portes. Commencez par ouvrir la porte au sud où vous trouverez 1 seconde clé pour ouvrir la porte au nord. Si vous commencez par la porte au nord, vous n'aurez pas d'autre clé et n'aurez donc pas accès au coffre. Vous trouverez les 5 fioles de potion éparpillées dans le site.
Dans la pièce de gauche du site de fouilles il y a 2 piédestaux. L'un :"Sur cet autel ont été placés les effets appartenant à Ormhildr, la reine des trolls". Ce piédestal sert pour la quête "La coupe maudite". L'autre : "Sur cet autel ont été placés les effets appartenant au roi Bragi, le roi des trolls". Ce piédestal sert pour la quête "Le glouton".
A propos des potions, votre journal mentionne : "Devrais-je les rapporter ? Il y a peut-être d'autres solutions. Vous aurez donc deux possibilités. 1) Rapporter les potions à Héléon : ( Récompense : 5632 XP + 900 PO + 1 choix) 2) Trahir Héléon (Voir la quête "Imposteur") Si vous faites anticipation sur l'esprit de Héléon (15000 XP niv 1) "J'ai trouvé cette formule ancienne... J'espère que mes créations ne finiront jamais entre les mains d'un autre guérisseur....", il vous sera possible de le trahir. Avoir le niv 15 en anticipation pour que la quête "imposteur" soit plus rentable que "Phytothérapie". Même au niv 14 soit un coût de 10 % 1500 XP, vous y perdez. (6211 de Bernard - 1500 anticip = 4711 alors qu'avec Héléon vous auriez eu 5632 XP) Ne pas oublier dans la dialogue avec Héleon, de lui dire : "Alors, vous n'utilisez la magie pour soigner mais une formule secrète ?" et allez voir Bernard dans la maison des guérisseurs. Vous dites à Bernard que Héléon n'a pas de véritables pouvoirs et il vous demandera de lui ramener les potions, ce qui ouvre la quête "Imposteur". Si vous choisissez cette option, la quête "phytothérapie" échoue mais vous réussissez "Imposteur" avec une récompense supérieur à la première. (6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix)
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Sur le chemin de Lanilor, le mendiant Ransid, près de la maison de Chanelle, veut que vous lui cherchiez les boucles d'oreilles de sa belle-mère. Elles devraient se trouver au théâtre plus bas sur le chemin de Lanilor. Après avoir fait la quête "Tout l'au-delà est une grande scène", vous aurez accès à la pièce secrète du théâtre où vous rencontrerez le fantôme de Mara (sa belle-mère ) qui vous donnera ses boucles d'oreilles à contre-coeur. Vous n'aurez plus qu'à le rapporter à Ransid (si vous ne faites pas la quête "Sinistres motivations").
Récompense : 5632 XP + 900 PO + 1 choix (Il est plus rentable de donner les boucles à Astridax).
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- Les boucles d'oreilles demandés par Ransid Après avoir fait la quête "Tout l'au-delà est une grande scène", vous aurez accès à la pièce secrète du théâtre où vous rencontrerez le fantôme de Mara (la belle-mère de Ransid) qui vous donnera ses boucles d'oreilles à contre-coeur. Si vous ne faites pas la quête de Ransid "Bijoux par alliance" et que vous donnez les boucles à Astridax, il asservira le fantôme de Mara et vous aurez en récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 récompenses au choix.
- L'amulette que vous a demandé Ricky dans la quête "Réminiscence du passé " Vous pourrez accéder à la maison de ses parents, Eleanor et Henry, après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre". La maison se trouve sur la droite au début du Nid de Corbeau. Après l'avoir débarrassée des envahisseurs, vous trouverez un coffret dans la pièce en haut à gauche, en évidence sur une table. Il contient l'amulette d'Eleanor. Si vous ne faites pas la quête "Réminiscence du passé " de Ricky et que vous donnez l'amulette à Astridax, vous aurez une récompense de : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 récompenses au choix.
- L'anneau de la femme de Décimus dans la quête "Engagement éternel ". Après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre", vous aurez accès au Nid du Corbeau. Rendez-vous dans la maison de Décimus et vous trouverez l'anneau de Livia, épouse de Décimus, dans un coffret posée sur un bureau. Si vous ne faites pas la quête de Décimus "Engagement éternel " et que vous donnez l'anneau à Astridax, aurez une récompense de : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 récompenses au choix.
Si vous lui avez ramené les 3 bijoux, vous dites à Astridax "Vous m'avez demandé 3 bijoux et je vous les ai apportés" vous avez une récompense de fin de quête de : 7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix.
Donc vous devez faire des choix entre les quêtes. A savoir que Astridax est le plus généreux en récompense. Anticipation niv1 sur Astridax (22500 XP) fait gagner 5 points d'intelligence.
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Les deux frères gobelins, Eareb et Nathirap, près de la maison de Willy veulent combattre pour Aleroth et vous devez convaincre le champion Aquila de les laisser rejoindre la garde.
Le champion Aquila se trouve près du sanctuaire de passage du chemin de Lanilor. Vous lui parlez mais il refuse de les engager tant qu'ils n'ont pas un équipement adapté. Vous devez donc trouver un vendeur d'armes de gobelins.
Allez trouver Kaan un peu plus haut sur le chemin. Bien que ce soit interdit à Aleroth, il acceptera de vous vendre les équipements nécessaires pour 11000 PO. Vous apportez ces équipements à Eareb et Nathirap puis retournez voir Aquila pour clore la quête. Récompense 6211 XP + 1300 PO + 1choix.
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Triple assassinat dans la rue Lanilor
Anticipation niv1 sur Mme Eve (22500 XP) vous donne 1 niveau en compétence enchantement. - La lame sous le lit : Pour trouver cet indice sous le lit de la chambre 101, il vous faudra faire anticipation sur Kevin le cochon (15000 XP niv 1) Lorsque vous aurez montré cette lame au forgeron Gofannon (place du grand marché) cette partie de quête sera close. (5632 XP + 900 PO + 1 choix) - Vilaine nécrolyse : Entre les deux lits de la chambre 102, vous trouvez un morceau de chair étrange. Allez trouver le Dr West à l'auberge du Cercle de la confiance sur la place Mardaneus. (5632 XP + 900 PO + 1 choix)
La porte de la chambre 103 est verrouillée, vous n'avez pas la clé et Shéridan refuse de vous laisser passer. Il vous faut trouver un moyen d'entrer. Allez montrer ce que vous avez trouvé à Mme Eve. Elle vous dit que les gardes vous laisseront passer lorsque vos indices seront plus précis. Pour cela, vous devez aller chez le forgeron Gofannon (place du grand marché) afin qu'il identifie la lame et porter le morceau de chair au Dr West à l'auberge du cercle de confiance près des portes de la ville. Lorsque vous avez terminer "La lame sous le lit" et "Vilaine nécrolyse", retournez chez Mme Eve. Dites à Sheridan que vous avez la preuve que les autres victimes ont été tuées par un mort-vivant qui utilise une lame centenaire. Vous aurez la clé de la dernière chambre dans laquelle vous trouverez de la poussière de lutin. - Epoussetage : Vous montrez la poussière de lutin à Mme Eve qui vous conseille d'aller trouver Chanelle. Celle-ci transforme la poussière en potion. Puis vous retournez chez Eve. Si vous lui parlez, elle vous dit qu'elle a vu la créature. Allez dans la chambre 103 et utilisez la potion dans la pièce, ce qui fait apparaître un bouton sur le mur face à la porte (près de l'armoire). (5632 XP + 900 PO + 1 choix)
Il vous faut maintenant rechercher la créature dans l'établissement pour la vaincre. Cliquez sur le bouton du mur et un passage apparaîtra sous le lit. Vous aurez à la cavité inquiétante où vous combattrez des ennemis niv 38. Après être entré dans la pièce où se trouve Rotha, la porte se verrouille. Elle sera de nouveau ouverte lorsque vous l'aurez éliminé. Dans son sac à butin, vous trouverez un 1er cristal. Rendez-vous à droite où se trouve des plateformes au-dessus du poison. Elles apparaissent et disparaissent. Elles servent à atteindre un coffre où se trouve un second cristal. Allez ensuite au centre et posez chaque cristal sur les piédestaux pour ouvrir la porte de la dernière pièce au Sud. Vous vous trouvez face à Jacquou. Avant de pouvoir vous attaquer à lui, il faut que vous combattiez les 4 victimes des meurtres devenues zombies. Pour les faire apparaître vous devrez cliquer sur leur pierre tombale. La 1ère (Dereck et Dana) est une plaque sur le mur à droite en entrant (gauche sur le plan). Celle de Folo, tout au fond est une pierre entre 2 croix et celle de Michael une croix dans l'angle à gauche de Folo (droite sur le plan).
Il vous reste à éliminer Jacquou (niv 39). A sa mort, il apparaîtra un coffre sur son caveau. Il contient l'anneau de Jacquou le zombie (Indice II de la quête principale "S'aventurer là où Rhode est déjà allée"). (7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix).
En sortant de la cavité inquiétante vous aurez une cinématique avec Bellegar de devrez combattre des fantassins gardiens des abysses ni 37. Retournez voir Eve pour clore la quête. (7920 XP + 1600 PO + 2 livres de compétence + 2 choix).
Anticipation niv 1 sur Jacquou (15000 XP) - "Personne ne peut me vaincre tant que mes sous-fifres reposent dans leur tombe et quel vivant penserait à fouiller des tombes?" Anticipation inutile : On peut trouver les tombes sans utiliser cette compétence.
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(Anticipation niv1 sur la citrouille (15000 XP) - "J'espère que personne ne sait quel pouvoir on peut obtenir en me mangeant. Cette anticipation est inutile, vous pouvez manger la citrouille si vous refusez de l'aider en lui disant "Je me fiche de vos problèmes..."et vous obtenez 2 points de caractéristique.
- Ashraf la citrouille : - Vous acceptez de l'aider : La citrouille Ashraf vous demande de retrouver Ursula pour lui faire annuler le sort. Elle vous parles des archives interdites et que pour y accéder, vous devez activer 3 leviers et trouver les 2 autres détenteurs de mots de passe. - Thomas la tomate : Vous trouverez la tomate dans la chambre de Hansel dans l'habitation douillette. (Anticipation niv1 sur la tomate (15000 XP) - "J'espère que personne ne sait que je suis une super tomate ou je risque d'être mangée". Cette anticipation est inutile, vous pouvez manger la tomate si vous refusez de l'aider et vous obtenez 2 points de caractéristique. - Vous acceptez d'aider Thomas la tomate à retrouver sa forme humaine. Elle vous donne le mot de passe "Drudanae" - Gardner la carotte : Vous trouverez la carotte à l'auberge de Confiance (place Mardaneus) sur une petite table près de la cheminée dans la première pièce au rez-de-chaussée. (Anticipation niv1 sur la carotte (15000 XP) - "Elle dit que je donnerai des pouvoirs à quiconque me mangerait. Personne ne doit le savoir". Cette anticipation est inutile, vous pouvez manger la tomate si vous refusez de l'aider et vous obtenez 2 points de caractéristique. - Vous acceptez d'aider Gardner la carotte à retrouver sa forme humaine. Elle vous donne le mot de passe de sa chambre "Brandy"
Maintenant que vous avez trouvé les 3 légumes, vous devez vous rendre à l'Hippocampe Fringant pour trouver Ursula dans la salle des archives interdites. Mais les 2 portes menant à cette sont bloquées par des champs de force qu'il vous faut trouver le moyen de désactiver. Ce que vous pourrez faire en actionner chaque leviers des chambres des légumes. 1) Vous pourrez accéder à la chambre d'Ashraf en disant "Ouvre grand". Dans cette pièce se trouve 1 levier qui active un bouton au-dessus de la porte des archives interdites. 2) Vous pourrez accéder à la chambre de Thomas en disant "Drudanae". Dans cette pièce se trouve 1 levier qui active un second bouton au-dessus de la porte des archives interdites. 3) Vous pourrez accéder à la chambre de Gardner en disant "Brandy". Dans cette pièce se trouve 1 levier (derrière un paravent) qui active un 3ème bouton au-dessus de la porte des archives interdites.
Si vous avez mangez un des légumes, vous ne pourrez actionner les 3leviers. A la porte des archives interdites il y a un piédestal qui vous demandera alors un code. - 1 note dissimulée au rez-de-chaussée du ministère, côté gauche du sanctuaire de passage au-dessus d'une bibliothèque. Il faut sauter sur cette bibliothèque pour la prendre. Elle donne les chiffres : 1 - 1 - 1 note dissimulée chez Chanelle, au dernier étage, au sol entre le mur et le côté gauche de l'armoire. Elle donne les chiffres : 2 - 6 - 1 note dissimulée dans la chambre de Bernard dans la maison des guérisseurs (place du grand marché) donne les chiffres : 3 - 8
Pour composer ce code il faut savoir que le 1er chiffre indique l'ordre et le second le chiffre du code. 1-1 signifie que le 1er chiffre est 1. 2-6 signifie que le 2ème chiffre est 6. 3. 8 signifie que le 3ème chiffre est 8 Donc le code est 168
Quand les 3 leviers sont actionnés (ou si vous avez le code) les champs de force donnant accès aux archives interdites sont désactivés. Dans la pièce des archives, vous vous trouvez face à Ursula. 1) Vous acceptez d'en rester là et la laissez partir si elle retire le sort des légumes. 2) Vous refusez d'en rester là. Elle ouvre un portail magique et vous demande de la suivre dans son repaire. Anticipation niv1 sur Ursula (22500 XP) - "J'ai été bien inspiré d'enchanter ces boucles d'oreilles. Subtil mais efficace". Vous trouverez les boucles d'oreilles du set du Magicien Dragon. (voir le set au chapitre "Set du Magicien Dragon") dans votre inventaire.
Vous prenez le portail magique pour suivre Ursula. Ursula se téléporte et se régénère constamment et le combat va être trèèès long !!!. Commencer par sauter sur les plateformes vers le bas pour tirer le levier qui actionnera les téléporteurs. Après, Ursula (niv 36) se contentera de se voyager entre les téléporteurs 1 et 2. Revenez sur la plateforme de départ. Invoquer votre créature vous permettra de toujours savoir où se trouve Ursula. Lorsque vous aurez réussi à la battre, le coffre à côté du téléporteur 3 pourra être ouvert et vous y trouverez le sort de transformation. Ouvrez votre inventaire pour prononcer la formule magique sur le trio de l'Hippocampe (ou plus tard).
Une porte magique est maintenant ouverte pour vous permettre de revenir dans la salle des archives. Vous rencontrerez alors Thaddeus qui vous apprendra que Bherlhin est emprisonné dans les catacombes sous l'académie des champions située place de la Source et que pour accéder à son caveau, vous devez placer 5 orbes sur 5 runes et que 5 personnes connaissent chacune 1 des combinaisons. En même temps, vous résoudrez l'indice II (si vous avez fait la quête 'Triple assassinat dans la rue Lanilor") de la quête principale "A la recherche du sorcier". Dans la salle des archives, vous trouverez également l'alphabet elfe pour la quête "Ecorcer le bon arbre" sur une pile de livre à gauche du bureau, et le sort annulant les effets de la poigne du démon (sur le bureau) qui vous permettra d'entrer dans la chambre d'Halliwell dans l'auberge de la Confiance, place Mardaneus.
Lorsque vous serez au rez-de-chaussée de l'Hippocampe Frangant, Ashraf, Thomas et Gardner seront délivrés et vous empocherez pour chacun : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Et pour la fin de la quête de "La salade d'Hippocampe" 7920 XP + 1600 PO +2 livres de compétence + 2 choix.
Adressez-vous à chacun pour leur réclamer 1 récompense : Gardner vous donnera la clé du coffre de la grande salle, Ashraf la clé du coffre à médicaments (pièce au dernier étage) et Thomas 1 livre de compétences.
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- Sur le mur à droite du ministère, cachée derrière une plante, vous actionnez un bouton qui fait apparaître une rune. Combien y-en-a-t'il et à quoi elles servent ?... - Sur le mur au début du chemin de Lanilor. - Sur le mur face à l'entrée de l'Hippocampe Fringant - Sur le mur à droite de l'entrée des tunnels des égouts au Nid du Corbeau. - Chemin à droite de chez Décimus, sur le mur à gauche d'une fontaine.
Allez voir le mage Valéri, sur le chemin de Lanilor où se trouvent les runes activées, pour lui demander leur signification . Il vous dit que les runes, qui sont une énigme de Bellegar, ont la signification suivante (en partant de la gauche) : 1) Est une variété rare du clan humain de la dent d'ours... représente un chat ou un chaton. 2) Est une rune de la tribu gobelin "Marteau rouge"... signifiant totem. 3) Est une rune de la tribu gobelin "Marteau rouge"... signifiant totem. 4) Est du draconique ancien... signifiant Maxos. 5) Est une variété rare du clan humain de la dent d'ours... représente un chat ou un chaton.
Lorsque vous avez activé les 5 poignées allez sur le chemin de Lanilor, dans un recoin derrière l'Hipocampe Fringant, face à l'entrée du manoir de Luxurius, pour parler à la statue (buste de dragon) et elle vous demande de réciter la séquence de gauche à droite (Chaton - totem - totem - Maxos - chaton). Alors apparaîtra l'entrée du sanctuaire de Maxos juste devant la statue. (Récompense sera de 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 récompenses au choix.)
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Tout l'au-delà est une grande scène
Dans le théâtre, vous croisez des spectres d'acteurs. Alfred se dirige vers les coulisses. Pour le rejoindre prenez la clé sur la table à droite de la scène où se trouve Tamar et Kathy. Dans les coulisses, parlez à Alfred. Il vous demande de participer à une scène de la pièce "Chambres cramoisies". Pour ne pas être ridicule, vous pouvez allez chercher le manuscrit qui se trouve dans les sous-sols. Vous pouvez aussi jouer sans avoir connaissance du script mais : 1) Si vos répliques sont toutes mauvaises, exemple réponses 3(haleine fétide...) - 3(progéniture démoniaque...) - 1(1,2,3, Astaroth...), vous verrez apparaître des fantômes niv 35 et devrez les combattre. La quête sera réussie mais votre récompense sera de 5632 XP + 900 PO + 1 récompense au choix.
2) Si vous donnez 1 ou 2 mauvaises répliques, exemple réponses 3-1-3 ou 3-3-3, la quête sera réussie mais votre récompense sera de 4873 XP + 600 PO + 1 récompense au choix.
3) Si toutes vos répliques sont bonnes (réponses 1(Nous voulons honneur...) -1(nul mortel...) -3(éternel Astaroth...)), la quête sera réussie et votre récompense sera de 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 récompenses au choix.
4) Si vous lisez le "manuscrit écrit au charbon" que l'on trouve dans le sous-sol, vous aurez une autre possibilité pour la 3ème réplique "Blutsporn...". C'est une incantation qui fera apparaître Astaroth (niv 38). Vous devrez alors le combattre ainsi que les fantômes (niv 35). (Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix).
NOTA : Si vous êtes un homme, Alfred vous dira d'abord " Reviens lorsque tu auras changé d'apparence". Le rôle étant féminin, vous devrez d'abord aller trouver un illusionniste (Chanelle) et vous transformer pour pouvoir jouer la pièce.
Dans tous les cas, le champ de force de la pièce en haut à gauche est désactivé. Dans cette pièce vous rencontrerez le fantôme de Mara (la belle-mère de Ransid) qui vous donnera ses boucles d'oreilles à contre-coeur. Elles vous seront utiles pour l'une des quêtes "Bijoux par alliance" ou "Sinistres motivations".
Anticipation niv1 sur Alfred (15000 XP) vous apprend qu'il y a un bouton sur le mur près du bureau et que celui-ci ouvre le mur qui donne sur une pièce secrète. Cette anticipation est inutile car même sans faire anticipation, vous avez accès à ce bouton. Dans le sous-sol, après avoir vaincu quelques squelettes (niv 37), vous pourrez récupérez le script sur le bureau mais surtout actionner le bouton de la pièce secrète où vous trouverez, dans un coffre, les brassards du set de l'ordre de la vipère. (voir le set au chapitre "Set de l'ordre de la vipère").
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En allant vers le sud, dans une alcôve du mur de gauche, vous trouverez une clé dans la main d'un squelette (Si vous avez choisi Minius). Cette clé ouvre la porte de la pièce au Nord-Ouest. Si vous avez choisi Aulus (champion blessé), vous ne le retrouverez pas et vous n'aurez pas non plus la clé de la pièce Nord-Ouest, mais la porte de celle-ci sera alors ouverte.
Plus bas, cliquez sur le piédestal : "Lorsque tout est coloré de vert, seulement alors le cachot est ouvert". Cliquez sur le levier(1) et le 1er mur se lève sur un sol vert. Il vous faut donc que tout le couloir que forme la pièce du bas soit vert pour que le cachot soit ouvert. Actionnez ensuite les leviers 2 -3 - 6 et de nouveau le 1. (Ne touchez pas aux autres leviers) Vous délivrez alors le garde Minius.
Si vous faites anticipation sur l'esprit de Minius (15000 XP niv 1) - "Je me demande à quoi sert cette clé..."vous voyez la clé dans la main du squelette. Cette anticipation est inutile puisque l'on trouve la clé avant de rencontrer Minius. Dans le cachot il y a un coffre doré.
Dans la pièce Nord-Ouest, vous trouverez un coffre doré contenant les jambières du set de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre").
Dans le couloir en allant vers le Nord, un piédestal : "Parfois la seule façon d'avancer, c'est de reculer". Vous comprendrez ce que cela veut dire en utilisant les plateformes ou il faut parfois revenir en arrière, voire sauter en étant de dos. Puis vous rencontrez Baldini, le fantôme, dans la pièce tout au Nord. Il vous demande de cueillir la 'fleur qui n'existe pas" et de l'apporter à sa nièce Chanelle pour qu'elle puisse confectionner le parfum qu'il n'a jamais pu terminer. (Ouverture de la quête) Anticipation niv1 sur Baldini (15000 XP) vous apprendra qu'il y a un bouton derrière un coffre (La cinématique montre ce bouton au dos du coffre). Cette anticipation est inutile. On peut trouver et appuyer sur ce bouton sans utiliser cette compétence.
Dans cette pièce, à droite se trouve un téléporteur inactif. Là commence le jeu des plateformes.
Montrez la fleur à Baldini qui vous demande de la porter à Chanelle. Ce que vous faites. Elle vous demande de revenir plus tard, le temps pour elle de travailler sur le parfum. Allez résoudre une autre quête en attendant puis revenez la voir. Elle a terminé et en récompense, elle baisse ses prix de 25%. Elle vous donne un flacon de parfum que vous apportez à Baldini au temple de Nimir pour clore la quête. Au passage vous aurez de nouveau à éliminer les squelettes et fantômes qui sont réapparus. Récompense : 5632 XP + 900 PO + 1 choix. |
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Vito et Gaius (ce n'est pas une quête)
Sur le chemin de Lanilor, près de la maison de Willy, vous assistez à une discussion entre Vito, qui veut faire des expériences sur des cadavres, et Gaius qui veut les brûler. A gauche se trouve un coffre qui s'ouvre avec une clé. Ils vous demande votre avis. 1) Vous dites que Vito doit faire ses expériences et vous ne pourrez pas avoir la clé. 2) Vous dites à Gaius de les brûler, puis vous allez faire un petit tour, le temps que Gaius fasse son travail. Lorsque les cadavres brûleront, vous trouverez le clé à droite du bûcher.
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