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Des têtes de nouveau mises à prix La maison des secrets (ce n'est pas une quête)
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Près de l'ascenseur, vous rencontrez Peter le guérisseur. Comme la source est inaccessible, il vous demande de lui rapporter l'orbe de guérison pour soigner un champion. Il se trouve dans la cave de la maison des guérisseurs sur la place du grand marché. Pour accéder à la cave, il vous donne le mot de passe "Chèvrefeuille". Vous trouverez l'orbe de guérison sur une table du sous-sol. Lorsque vous lui rapportez l'orbe vous aurez 4873 XP + 600 PO + 1 choix.
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Auberge de la confiance Anticipation niv1 sur Balbus (22500 XP) - "Que faire, en cas d'attaque de l'alliance des Ténèbres, j'aurai besoin de mon armure de l'ordre de la vipère...." Dans le dialogue vous pouvez alors lui dire "J'ai entendu dire que vous possédiez une armure...." er il vous donnera la cuirasse du set de l'ordre de la vipère. (voir le set au chapitre "Set de l'ordre de la vipère").
A l'étage, se trouve la chambre d'Halliwell gardée par deux gades. Il faut faire anticipation (22500 XP niv 1) sur Byron. Vous aurez alors choisir dans le dialogue "J'ai entendu des champions proclamer que les chercheurs étaient plus lâches qu'un poulailler entier". Les deux gardes partiront et vous pourrez cliquer sur la porte. Mais la porte est verrouillée. Il vous faut le sort de protection "Poigne du démon".
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Des têtes de nouveau mises à prix
- Jango l'éventreur quelque part dans un coin sombre d'Aleroth. Rapporter son bracelet comme preuve de sa mort. Rendez-vous au Manoir des Saules au Nid du Corbeau. Dans une cellule dans une pièce au Sude, vous trouverez la clé de la salle de Stockage (à l'ouest) et une note sur le cadavre du docteur. La note vous indique que la clé du cabinet se trouve dans la salle de stockage. Allez c herchez la clé. Puis faites anticipation sur l'esprit de Bedlam (15000 XP niv1) pour faire apparaître un levier derrière le baril près de la porte en entrant dans le cabinet. Ce levier ouvre le mur sur une pièce avec un téléporteur. Ce téléporteur vous mènera dans une pièce secrète de chez Chanelle où vous trouverez un coffre qui contient un livre de compétence. Revenez au cabinet du manoir par le téléporteur. Dans le cabinet, vous pourrez prendre les potions et récupérez la coupe de la reine des trolls Ormhildr. Puis allez vers le Nord, il y a 2 plaques au sol. Après avoir essayé de les utiliser sans succès, vous partez et vous tomberez sur Jango. (Si vous n'essayez pas d'utiliser les plaques, vous ne trouverez pas Jango).
Nota : 1)Si vous ne le tuez pas tout de suite en lui disant d'abord qu'il vaut mieux discuter, vous pourrez lui parler des plaques et lui demander de vous aider. Postez-vous sur une plaque, il se postera sur l'autre et le mur se lèvera. Après si vous vous dirigez vers la sortie, jango vous interpelle et là vous pouvez le tuer. Vous récupérez dans son sac à butin "le bracelet de Jango" et une clé de cage qui vous permettra de libérer Teddy. |
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2)Si vous le tuez tout de suite, vous trouverez sur lui la clé de la cage de Teddy. Vous le libérez à condition qu'il monte sur la plaque de pression.
Rapportez "le bracelet de Jango" preuve de sa mort à Balbus. (Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix)
Dans la partie Nord, la pièce tout à gauche, vous trouverez la clé de la cave des trolls et une note sur le cadavre d'un nécromancien. La note vous révèle le mot de passe du téléporteur de la pièce plus bas à droite. Ce téléporteur vous mène à une seconde pièce secrète de chez Chanelle ou vous trouverez un coffre doré. La clé de la cave des trolls, ouvre la cage de Najaad. (Voir la quête Déshydrataion")
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- Carmina Coupegorge (nin 40), fléau du nid du Corbeau. Rapporter son collier. Vous la trouverez dans la maison de Décimus. Après l'avoir tué, vous trouverez son collier dans son sac à butin.
Dans la maison de Décimus, vous trouverez également l'anneau de Livia dans un coffret pour la quête "Engagement éternel" donnée par Décimus dans la maison des guérisseurs sur la place du grand marché ou pour la quête "Sinistres motivations" donnée par Astridax en face de sanctuaire de passage du chemin de Lanilor.
Dans la maison de Décimus, pour avoir accès au coffre doré de la dernière prière, il faut actionner les leviers dans l'ordre suivant : - leviers 1 + 3 ouvre la 1ère porte - Puis levier 2 ouvre la 2ème porte - De nouveau le levier 1 pour ouvrir la 3ème porte.
Retournez voir Balbus à l'auberge du Cercle de Confiance pour toucher votre récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix.
- Mysus voleur et contrebandier. Rapporter sa liste de contact. Sur le chemin de Lanilor, à droite du théâtre, vous trouverez Nerk. Il faut faire anticipation sur son esprit (15000 XP niv 1) pour apprendre qu'il attend son livreur de marchandises Dormen. Dans le dialogue, vous aurez alors la possibilité de vous faire passer pour Dormen et Nerk baissera ses prix de 25% et vous ouvrera la trappe du marché juste derrière lui. Vous descendez et trouverez Mysus (niv 37). Anticipation niv1 sur Mysus (22500 XP) - Vous donne 1 point en compétence crochetage. Dites-lui "la fête est finie..." et vous devrez le combattre ainsi que quelques brigands. Dans son sac à butin, vous trouverez la clé de son coffre (au fond, à gauche de la pièce) ainsi que son carnet d'adresses (liste de contact). Retournez voir Balbus à l'auberge du Cercle de Confiance pour toucher votre récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix
Récompense pour la quête totale : Le marteau de guerre de Caracalla + 6211 XX + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix
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Dans la maison des Saules (asile), lorsque vous retrouvez Jango dans la quête "Des têtes de nouveau mises à prix", et que vous avez la clé de la cave des trolls, vous ouvrez la cage de Najaad. Celle-ci vous demande à boire. Si vous n'avez pas de quoi lui donner à boire dans votre inventaire, fouillez dans les tonneaux, sinon il va falloir aller vous en procurer et revenir. Eau, jus de fruit, vin ou bière, peu importe. Lorsque vous lui aurez donnez à boire ( Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix), Najaad vous demande un autre service :
Elle vous demande de remettre la coupe maudite que vous avez trouvé dans le Manoir des Saules (asile)(voir plan à la quête "Des têtes de nouveau mises à prix" Jango, sur l'autel dans la caverne de Gula .
Allez au site de fouilles de gula près du sanctuaire de la place Mardaneus et remettez la coupe sur son piédestal. (Voir plan du site de fouilles de Gula à la quête 'Le glouton").
Placez la coupe sur le piédestal qui dit : "Sur cet autel ont été placés les effets appartenant à Ormhildr, la reine des trolls" puis retournez voir Najaad redevenu un joli gobelin. (Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix)
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Cette quête fait suite à la quête principale "Ecorcer le bon arbre ".
Néricon vous laisse aller plus loin mais en échange, il vous demande de trouver et de détruire le mal qui ronge Aleroth.
Lorsque vous aurez tué l'ingénieur en faisant la quête principale "L'invasion des morts-vivants" la quête sera mise à jour. Retournez voir l'arbre Nericon pour lui annoncer la mort de l'ingénieur et clore la quête. (Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix)
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Dans le sous-sol de l'auberge de la Confiance (place Mardaneus), Messalina vous demande d'aller trouver Aulus et Minius qui tardent dans leur mission.
Vous trouverez Aulus et Minius devant l'Hippocampe Fringant. Vous assistez à leur conversation. Ils se chamaillent pour savoir qui ira au Temple de Nimir et vous devrez choisir entre les deux .
Anticipation niv1 sur Aulus (7500 XP) vous apprendra que Aulus est blessé.
Votre choix fait, le Temple de Nimir sera indiqué sur votre carte . Allez dire à Messalina que vous avez retrouvé ses champions (4873 XP + 600 PO + 1 choix).
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Derrière la maison de Décimus, vous croisez Taurus (niv 40) qui tente d'assassiner Tom.
Anticipation niv1 sur Taurus (15000 XP) - vous permettra de trouver son bracelet enchanté dans son sac à butin. (Aura de châtiment - 16% de riposte automatique - Aura de guérison (0,12% par seconde)
Anticipation niv1 sur Tom (15000 XP) - Vous apprend qu'il a trop de partir à la rescousse de son amour (Peut vous permettre d'avoir le succès "Accord parental" ) |
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2) "Les gardes ne me poseront pas de problèmes. Taurus fait mention d'une preuve de votre mort...." puis "Il n'y a pas d'amour sans souffrance" Et vous tranchez un doigt à Tom. (Dans ce cas la trappe du sous-sol dans la maison de Taurus reste verrouillée car vous allez directement chez Luxurius) Vous vous rendez au Manoir de Luxurius (Sur le chemin de Lanilor). En entrant, vous accueilli par Alvaro et ses gardes. Là, encore 2 possibilités : - Soit vous ne lui faites pas croire à la mort de Tom et vous devrez la combattre. Vous aurez la clé des appartements de Luxurius dans son sac à butin. Puis vous montez à l'étage trouver Luxurius que vous devrez combattre. Ce qui revient à la solution précédente mais sans faire les égouts. (Vous pourrez les visiter ensuite si cela vous chante puisqu'il y a une porte dans les appartements de Luxurius qui y mène). - Soit vous lui montrez le doigt de Tom et Alvaro vous mène à Luxurius. Vous lui dites que vous avez tué Tom et Luxurius vous ouvrira le coffre doré inaccessible dans les solutions précédentes. Vite incommodée par votre présence, vous devrez combattre Luxurius et terminez cette partie de quête comme précédemment.
Allez voir Anne et Tom dans le ville Haute, dans l'habitation douillette sur le chemin de Lanilor. Dites à Tom "Vous pouvez me dire merci, ça oui !" pour clore la quête. (Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix) 2ème anticipation sur Tom vous donne 1 point de caractéristique. 2ème anticipation sur Anne vous donne 1 point de caractéristique.
Si vous arrivez à convaincre Anne de quitter Tom, vous obtenez le succès "Accord parental" en lui expliquant que Tom n'a pas bougé le petit doigt pour la sauver. Pour cela il faut faire anticipation sur Tom et Anne pour avoir le dialogue possible avec Anna. |
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Au nid du Corbeau vous croisez Claire devant sa maison en flammes. Elle vous demande de l'aider. Si vous refusez, il s'ensuit une explosion et vous ne pourrez pas entrer dans la maison. Donc vous acceptez de l'aider. + L'alliance de Claire : Vous devez retrouvez son alliance mais vous ignorez où elle se trouve. + Le bébé de Claire : Vous devez sauver le bébé en haut dans son berceau. + Les lettres d'amour : Vous devez trouver les lettres d'amour dans le bureau au rez-de-chaussée.
Les lettres se trouvent au rez-de-chaussée sur le bureau dans la pièce de gauche. Dans cette même pièce, il y a un coffre ignifugé qui ne peut être ouvert par crochetage.
Puis vous montez à l'étage en essayant d'éviter les squelettes. Ne perdez pas de temps en essayant de les éliminer. Un coup par-ci par-là et vous en viendrez facilement à bout. Courez sauver le bébé dans son berceau puis vous trouverez la clé du coffret à bijoux dans la pièce précédente. Revenez dans la pièce du bébé, le coffret contenant l'alliance de Claire est non loin du berceau. Dans la baignoire avec un baldaquin, vous trouverez la clé du coffre ignifugé du rez-de-chaussée.
Quand vous aurez réussi les 3 quêtes vous obtiendrez le succès "pompier professionnel" . Ressortez de la maison et Claire et vous serez récompenser de : (4873 XP + 600 PO + 1 choix) pour le bébé + (4873 XP + 600 PO + 1 choix) pour les lettres + (4873 XP + 600 PO + 1 choix) pour l'alliance + (6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2choix) pour la quête totale. Après il n'est plus possible de retourner dans la maison. |
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La maison des secrets (ce n'est pas une quête)
En entrant vous interrogez le piédestal qui vous indique que cet endroit est plein de trésors mais qu'il faut prendre votre temps pour l'explorer.
Dans la 1ère pièce, vous avez 2 clés étranges pour 3 portes étranges "N" (non crochetables).
Seules les portes "P" des pièces du fond sont crochetables (Niveau 6 ou 7)
Les portes de couleurs ne sont pas crochetables puisque vous pouvez trouver les clés correspondantes.
Selon la direction que vous prendrez, vous trouverez 1 ou 2 autres clés étranges.
Il vous suffit d'avoir une seule clé de couleur pour ouvrir une des pièces du fond. Une fois arrivé au fond, vous n'avez pas d'autres choix que de crocheter les portes étranges si vous voulez ouvrir tous les coffres.
Pour ne pas se faire piéger, je ne vois que 4 trajets possibles. |
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