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Nous sommes tous des critiques L'esprit l'emporte sur la matière
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Le ministère
La plupart des coffres d'Aleroth sont crochetables au niveau 5 et plus. A l'étage du ministère, vous trouverez des entraîneurs. Caroline peut monter votre compétence "crochetage au niveau 7", ce qui n'ai pas possible avec l'entraîneur de la tour de guerre.
Anticipation niv1 sur Caroline, entraîneur, (22500 XP) vous donne 1 point de caractéristique. Anticipation niv1 sur Jonathan, entraîneur, (22500 XP) vous donne 1 point de caractéristique.
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En entrant dans le ministère, juste à gauche de l'escalier, vous parlez avec Servus qui ne peut quitter son poste et s'inquiète pour sa femme qui se trouve coincée quelque part en ville. Sa maison se trouve dans la partie d'Aleroth envahie par les morts-vivants. Allez prendre de ses nouvelles.
Rendez-vous dans leur maison au Nid de Corbeau (Possible après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre") et délivrez Alina (Selina dans votre journal) des morts-vivants qui ont envahie sa maison. Elle file retrouver Servus au ministère. Rendez-vous au ministère voir Servus pour clore la quête et toucher votre récompense. (4873 XP+ 600 PO + 1 choix).
Dans la pièce de gauche de la maison de Servus et Alina, il y a un téléporteur avec un panneau de contrôle (1 cavité permet de sceller un objet dans le panneau). La porte de la pièce du fond est verrouillée. |
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Dans le couloir, juste avant la pièce du téléporteur inactif, vous trouverez un bouton (levier) qui lève le mur sur une pièce secrète. Dans cette pièce, vous trouverez une pierre de téléportation (orbe mystique bleu) sur le cadavre d'un habitation. Allez placer cet orbe sur le panneau de contrôle pour activer le téléportaur qui vous mènera à la pièce du fond verrouillée. Vous y trouverez 2 coffres. Vous revenez par le téléporteur. |
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Place du grand marché Anticipation niv 1 sur Horace marchand à côté de l'auberge du phénix (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%. Anticipation niv 1 sur Tiffany marchande de bijoux (15000 XP) - Baisse ses prix de 25% Anticipation niv 1 sur Ivy marchande d'ingrédients face à l'auberge du phénix (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%. Anticipation niv 1 sur Jergos marchand de potions face à l'auberge du phénix (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%. Anticipation niv 1 sur Gofannon marchand d'armure f (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%. Anticipation niv 1 sur Gina marchande d'armes (15000 XP) - Baisse ses prix de 25%.
Anticipation niv 1 sur Agnès devant l'étal de Tiffany (15000 XP) - Vous apprends qu'elle est prête à vous berner. Dans le dialogue avec elle vous alors la possibilité de : 1) Lui offrir une bague et il vous en coûte 500 PO. 2) De lui dire de déguerpir en la menaçant de la dénoncer aux champions. Et elle part en courant. 3) D'exiger ses marchandises ou vous lui trancherez la gorge. Et vous obtiendrez 2 pyrites, 3 opales et 1 malachite.
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1) Vous retournez donner le journal à Hansel sans le lire, il vous donnera la clé de son coffre (coffre dans sa chambre dans l'habitation douillette) et vous aurez en récompense 4873 XP + 600 PO + 1 récompense au choix.
2) Si vous lisez son journal, vous apprendrez qu'il complote contre Dorus pour l'amour de Gretel. Puis vous lui remettez son journal. Si vous lui dites que vous l'avez lu, il faudra lui promettre de ne rien dire pour qu'il vous donne sa clé et votre récompense 4873 XP + 600 PO + 1 récompense au choix. Si vous ne lui dites rien, il vous donne sa clé et votre récompense 4873 XP + 600 PO + 1 récompense au choix.. Dans ces deux cas, vous ne pourrez parler à Dorus.
3) Si vous lisez son journal et que vous en parlez directement à Dorus, celui-ci, furieux, se jette sur Hansel et le tue. Vous obtiendrez la clé du coffre de Hansel dans son sac à butin, 5632 XP + 900 PO + 1 récompense au choix. Dans tous les cas, la quête est réussie.
Anticipation niv 1 sur Hansel (7500 XP) - "Laeniel commence vraiment à me faire peur... Je ne comprends pas cette... langue qu'il parle... A quoi ça rime ?" ---------- Dans l'habitation douillette, lorsque vous aurez éliminer Halliwell en cherchant l'indice I de la quête principale "S'aventurer là où Rhode est déjà allée ", vous aurez la clé de la chambre de Laeniel. A peine entré dans la chambre, vous dialoguerez avec Laeniel et devrez le combattre ainsi que ses invocations. Dans sa chambre, vous trouverez une clé qui ouvre le coffre en bois contenant les jambières du set du Magicien Dragon. (voir le set au chapitre "Set du Magicien Dragon"). Anticipation niv 1 sur Laeniel (22500 XP) - Vous donne 1 point en compétence 'Invocation de démon". |
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Au fond de la place du marché, Caracalla vous demande de vous joindre à lui pour combattre ses assassins invisibles. Vous devez le retrouver chez Crowell le sorcier. Sur son cadavre qui brûle vous trouverez la clé de Caracalla.
Après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre", vous vous rendez dans la maison de Crowell au Nid du Corbeau pour retrouver Caracalla. |
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1)Dans cette maison, les portes sont verrouillées. Allumez d'abord les 2 bougies de chaque côté de la porte de la pièce de droite et un bouton apparaîtra sur le pilier du mur du couloir (à gauche des marques de sang sur le mur).
2)Appuyez sur ce bouton. Le mur se lève sur une pièce secrète où se trouve un levier qui ouvrira la porte de la pièce de droite. Dans cette pièce, sur le cadavre de champion vous trouverez la clé de la salle à manger, et près du cadavre une note du champion "La mort se tapit dans l'ombre. La lumière est la vie".
3) Dans la salle manger (pièce face au couloir) vous trouverez une note de guerrier déchu "Les bougies se sont éteintes, et c'est mon tour. Que l'élu divin ait pitié de mon âme". Dans cette pièce, il y également des bougies que vous devez allumer. De même dans le couloir suivant. Lorsque les bougies seront toutes allumées, le mur du fond s'effacera pour vous donner accès à la pièce où vous devrez combattre la Terreur Invisible. Une fois entré, un champ de force en bloque la sortie.
4) Dans cette pièce, il faut allumer les bougies de chaque angle. La bougie centrale ne sert à rien. Quand les 4 bougies sont allumées, des fantômes apparaissent. Il faut les combattre tout en rallumant les bougies qui s'éteignent. Une fois tous vaincus, un téléporteur est activé. Il mène dans la pièce verrouillée (Ouest) où se trouvent 3 coffres dont un s'ouvre avec la clé de Caracalla. (Merci à Archaon)
Pour ressortir, vous trouverez un bouton sur le pilier en bois à droite de la porte et celle-ci sera déverrouillée. (Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétences + 2 choix)
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L'auberge du phénix
Anticipation niv 1 sur Hannibal le fantôme (15000 XP) - vous apprend que les tableaux du chevalier noir chevauchant son destrier en direction de la tour, dans la pièce du haut ont un secret. (Les pièces de l'étage sont fermées à clé). Cette anticipation n'est pas utile. On peut agir sur les tableaux sans utiliser cette compétence.
Anticipation niv 1 sur Ricky (15000 XP) - "Halliwelll va me tuer lorsqu'il s'apercevra que j'ai égaré la clé de la chambre... J'ai du la perdre sur le pont"
Vous aurez besoin de cette anticipation pour avoir la clé pour entrer dans la chambre de l'étage et résoudre la quête de Kelton "Quelque chose de pourri". Pour trouver la clé, prenez le téléporteur de la place du grand marché pour aller à celui du chemin de Lanilor. Vous trouverez la clé à droite sur la 2ème marche de l'escalier face d'Astridax (escalier à droite de celui qui remonte le chemin). Revenez à l'auberge.
Dans la seconde pièce de la chambre à l'étage, sur le mur de gauche, il y a 3 tableaux. Il suffit de cliquer dessus de façon à ce que le 1er tableau à gauche monte d'un cran (1 clic), que le 2ème reste en position et que le 3ème monter de 2 crans (2clics). Peu importe l'ordre d'action et si par erreur vous avez fait monter le second tableau il suffit de recliquer dessus pour le remettre à sa place. Un coffret apparaît alors derrière vous sur le bureau. Il contient le heaume de l'ordre de la vipère. (voir le set au chapitre "Set de l'ordre de la vipère")
Pour le pentacle dans la chambre voir la quête de Kelton "Quelque chose de pourri".
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| Nous sommes tous des critiques | ||
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Anticipation niv 1 sur Bourdain (25000 XP) - vous donne 5 points de dextérité. Bourdain, le cuisinier, vous demande de lui trouver un ingrédient manquant pour réaliser son chef-d'oeuvre afin d'épater le (la) critique gastronomique qu'il sait se trouver dans la salle. + Le fromage de Bourdain : Vous devez lui trouver du grogombert. Vous trouverez le fromage gorgombert au rez-de-chaussée de la maison de Gula, sur la table à droite de l'escalier en faisant la quête ' Le glouton" donc après avoir fait la quête " Faim de meurtre" . On trouve aussi du gorgombert dans la réserve de Gula si vous avez fait anticipation sur l'esprit de Darvesh.
ATTENTION : Si vous avez les 2 fromages dans votre inventaire, vous aurez une récompense de 5632 XP + 900 PO + 1 choix mais vous ratez la quête "le critique gastronomique".
+ Le critique gastronomique : Vous devez découvrir qui est le (la) critique gastronomique. Il faut faire anticipation (15000 XP niv 1) sur Anona pour découvrir que c'est elle la critique. Puis vous en informer Bourdain. |
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Vous lui rapportez le fromage et lui dites qui est la critique gastronomique (Pas obligé de faire ces 2 actions ensemble). Il se met en devoir de préparer son "coq bourré" et vous devrez revenir plus tard voir comment ça se termine. Lorsque vous reviendrez vous aurez votre récompense : (4873XP + 600 PO 1 choix) pour le fromage + (4873XP + 600 PO 1 choix) pour la critique + (6211 XP +1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix) pour la fin de la quête.
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Derrière Hannibal, le fantôme au rez-de-chaussée de l'auberge du Phénix, vous trouverez sur une table la clé de la chambre de l'enchanteur Bedwyr. Allez le délivrer dans sa chambre à l'étage et dialoguez avec lui. Anticipation sur Bedwyr (15000 XP niv 1) vous donne la quête "Bedwyr" pour la quête "L'esprit l'emporte sur la matière"
Bedwyr a besoin d'un orbe d'énergie gobelin pour pouvoir enchanter de nouveau. Apparemment, seuls les gobelins en possèdent. Allez voir Kaan près de la maison de Gula (sanctuaire du chemin de Lanilor), il vous vendra un orbe d'énergie pour 5687 PO. Retournez le donner à Bedwyr. (5632 XP +900 PO + 1 choix). Maintenant, il peut commercer et enchanter les items.
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Réminiscence du passé
A l'auberge du Phénix, dites à Ricky, l'aubergiste : Aleroth a connu des jours meilleurs. Il vous demandera de retrouver l'amulette de sa mère dans sa maison au nid du corbeau, là où traînent tous les morts-vivants. Vous pourrez accéder à la maison de ses parents, Eleanor et Henry, après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre". Sa maison se trouve sur la droite au début du Nid de Corbeau. Après l'avoir débarrassée des envahisseurs, vous trouverez un coffret dans la pièce en haut à gauche, en évidence sur une table. Il contient l'amulette d'Eleanor. Retournez la donner à Ricky vous rapporte 5632 XP + 900 PO + 1 choix.
Un bouton sur un pilier du mur de gauche de la pièce de gauche ouvre une pièce secrète avec une trappe donnant accès à la cave. Au fond de la cave humide, une échelle permet de retourner à l'étage dans la pièce de droite où se trouve un levier ouvrant la grille de cette pièce. Cette amulette est également convoitée par Astridax dans la quête "Sinistres motivations". Il vous fera donc faire un choix entre les deux. La récompense d'Astridax est plus conséquente. Attention : Il est possible de racheter l'amulette à Ricky pour 2368 PO mais vous n'aurez pas pour autant la possibilité de la donner à Astridax.
Sur la droite de la maison de Eleanor et henry il y a un coffre verrouillée. Un plus sur la droite, il y a une fontaine près de laquelle vous trouverez la clé du coffre. |
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L'esprit l'emporte sur la matière
Quand on peut lire dans les pensées on se retrouve parfois avec des requêtes vraiment bizarres. Peut-être que d'autres gens cherchent des objets particuliers dans Aleroth. La quête va se résoudre dans l'ordre suivant : Messalina - Bernard - Bedwir - Dr West - Casca - Virginius - Flora - Valéri
+ Flora : Vous avez appris qu'elle a perdu son collier de perles. Remettez-lui le collier que vous a donné Virginius. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Elle vous donne le rune que cherche Valéri sur le chemin de Lanilotr.
+ Bedwyr : Dans la chambre de l'enchanteur à l'étage de l'auberge du phénix en faisant Anticipation sur Bedwyr (150000 XP niv 1). Bedwyr a un besoin maladif de vin de la haute-salle. Donnez-lui l'amphore de vin que vous a remis Bernard. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Il vous donne le membre qui satisferait le Dr West que vous allez retrouver dans le sous-sol de l'auberge du cercle de la confiance.
+ Bernard : Dans la maison des guérisseurs, place du grand marché, vous devez faire anticipation sur Bernard pour avoir cette sous-quête. Anticipation sur Bernard (15000 XP niv 1 ) - "Si seulement j'avais un exemplaire de "La coquine de Bourg du Marais" Vous devez retrouver son livre. Après avoir rapporté la pièce recherchée par Messalina, elle vous a donné le livre que souhaite avoir Bernard. Rapportez le livre à Bernard. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Retournez voir Bedwyr à l'auberge du Phénix.
+ Virginius : Devant Caracalla, Anticipation sur Virginus (15000 XP niv 1 ) - Vous apprends qu'il souhaiterait avoir une boussole. Vous lui apportez celle que vous a offerte Casca. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Il vous donne et le collier pour Flora à l'auberge du Phénix.
+ Casca : Sur la place de Mardaneus, vous devez faire anticipation sur Casca (15000 XP niv 1 ) pour apprendre qu'il y a un arbre qui décime ses soldats mais que Casca ne pense qu'à un zeppelin miniature qu'il avait quand il était gosse. Vous lui rapportez le zeppelin miniature que vous a offert le Dr West. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Il vous donne la boussole pour Virginius de laplace du grand marché.
+ Messalina : Dans le sous-sol de l'auberge du Cercle de confiance. Vous devez faire anticipation sur Messalina (15000 XP niv 1 ) pour apprendre qu'elle a perdue une pièce unique à l'effigie de Bellegar. Retrouver cette pièce. Prenez le sanctuaire de passage pour rejoindre celui du chemin de Lanilor. Entre ce sanctuaire et la maison de Willy il y a un coffre non crochetable. Sauter sur le muret derrière la maison de Willy. Sur un cadavre d'habitant, vous trouverez la clé du coffre et la pièce à l'effigie de Bellegar. Reprenez le sanctuaire de passage du chemin de Lanilor pour aller à celui de la place Mardaneus et apporter cette pièce à Messalina dans le sous-sol de l'auberge de confiance. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Dans l'inventaire objets de quête on constate qu'elle nous a donné le livre pour Bernard. Retournez voir Bernard à l'étage de la maison des guérisseurs.
+ Dr West : Dans le sous-sol de l'auberge du cercle de la confiance. Vous devez faire anticipation sur le Dr West (15000 XP niv 1 ) pour qu'il vous demande de lui trouver un membre d'un nouveau type. Le Dr West peut vous vendre des membres et améliorer votre créature. Vous lui remettez le membre donné par Bedwyr. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Il vous donne un zeppelin miniature qui fera plaisir Casca qui se trouve sur la place Mardaneus.
+ Valéri : Vous rencontrez l'historien Valéri en haut du chemin de Lanilor lorsque vous avez ouvert la quête "Poignées magiques". Il faut faire anticipation sur Valéri (15000 XP niv 1 ) pour avoir cette quête. Vous devez lui trouver une rune rare "raton laveur" pour ajouter à sa collection. Cette rune vous est donnée par Flora. Récompense : 4873 XP + 600 PO + 1 choix. Vous obtenez le succès "le raton rare" .
Fin de la quête totale . Récompense : 10560 XP + 2400 PO + 3 livre de compétence + 3 choix.
Conclusion : Coût (15000 XP d'anticipation X 8) 120 000XP - gains (4873 XP de récompense X 8) 38984 - gain de la quête totale 10560 XP = perte de 70456 XP Pour l'expérience. C'est bénéfice net = 40 sous de perte. Mais 3 livres de compétence. D'où l'intérêt de monter la compétence anticipation. Anticipation niv 11 (60%) minimum pour que la quête soit rentable |
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La maison des guérisseurs Dans la maison des Guérisseurs, au rez-de-chaussée, vous trouvez une clé en bois sous un lit. Elle ouvre le coffre en bois dans l'angle en face. A l'étage, il y a la clé du coffre de Bernard sous un bureau. Son est àl'angle opposé. A côté du bureau, le long du mur, une note dissimulée (3-8) (Objet de quête "La salade d'Hippocampe")
Dans la maison des Guérisseurs, au rez-de-chaussée, vous dialoguez avec Décimus. Il vous demande de retrouver l'anneau de sa femme décédée dans un coffre dans leur maison qu'ils avaient au nid de Corbeau. (Choix à faire avec la quête "Sinistres motivations" donnée par Astridax qui voudrait aussi cet anneau. A savoir que Astridax est plus généreux).
Après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre", vous aurez accès au Nid du Corbeau. Rendez-vous dans la maison de Décimus et vous trouverez l'anneau de Livia, épouse de Décimus, dans un coffret posée sur un bureau. Si vous le ramenez à Décimus vous aurez une récompense de : 5632 XP + 600 PO + 1 choix.
Anticipation niv 1 sur Décimus (22500 XP) "Bernard a rangé certaines de mes affaires dans un coffre en bas. J'espère vraiment qu'il n'a pas perdu mes brassards d'Archer de l'ombre" Allez à l'étage voir Bernard et dites-lui que Décimus vous a parlé d'objets de valeur et il vous donnera la clé du coffre qui se trouve au sous-sol. Vous y trouverez les brassards de l'archer de l'ombre. (voir le set au chapitre "Set de l'archer de l'ombre") . Le sous-sol est fermé mais Bernard vous dit d'aller voir Peter, près de l'ascenseur de la place Mardaneus) pour connaître le mot de passe. (Celui-ci vous donnera une quête en même temps "Voir au chapitre Nid du Corbeau")
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Anticipation niv 1 sur Bernard (15000 XP) - "Si seulement j'avais un exemplaire de "La coquine de Bourg du Marais" - ouvre une sous-quête dans la quête "Esprit l'emporte sur la matière".
Rendez-vous place Mardaneus pour parler à Darvesh. Anticipation niv 1 sur Darvesh (15000 XP) - "grâce à l'élu divin, je sais où cette bonne range la clé de la cuisine de Gula. Elle croit que je ne l'ai pas vu la mettre dans les fleurs). Vous trouverez la clé dans un pot de fleurs, derrière la maison de Gula. Elle ouvre la trappe de la réserve où vous trouverez du gorgombert pour la quête "Nous sommes tous des critiques".
Darvesh vous dit qu'il a envoyé Joramson et Otto vers la bouche des égouts et qu'il a vu un étrange personnage.
Si vous donnez une pièce à Darvesh, puis une autre, et encore une, il vous confiera un secret. "Taurus à garder sous son lit un puissant bouclier".
Après avoir fait la quête "Ecorcer le bon arbre" vous pourrez vous rendre dans les tunnels des égouts au Nid du Corbeau. Dans les égouts, Vous trouverez Dwaine (cuisinier) dans la pièce du fond. Il a tué Otto mais il reste Joramson. Vous devrez éliminer Dwayne (N39) pour libérer Joramson. Dans le sac à butin de Dwaine, vous trouverez la clé de sortie des égouts. Anticipation niv 1 sur Joramson (22500 XP) - Vous gagné 1 point en compétence guérison.
Anticipation niv 1 sur Dwayne (15000 XP) - Vous apprends qu'il y a des boutons secrets pour ouvrir la réserve. (Cette anticipation est inutile. On peut activer les boutons sans utiliser cette compétence). Le long du tunnel, appuyez sur les 3 bouton sur les murs pour ouvrir la porte de la réserve. Au fond de la réserve, derrière des caisses, il y a un coffre contenant les jambières de l'ordre de la vipère. (voir le set au chapitre "Set de l'ordre de la vipère")
Sortez des égouts par la sortie de la cuisine et vous serez dans l'échoppe de Alzbeta. Elle est la voleuse et travaille pour Gula. Soit : 1) Vous la tuez et récupérez la clé de la maison de Gula dans son sac à butin. Pour clore la quête, retournez voir Bernard dans la maison des guérisseurs. (Vous pouvez sortir de l'échoppe vers le chemin de Lanilor). Il n'approuve pas que l'on fasse justice soi-même. Récompense : 5632 XP + 900 PO + 1 choix. 2) Vous l'arrêtez et vous êtes téléportez dans la maison des guérisseurs. Vous récupérez la clé de la maison de Gula et obtenez votre récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix. 3) Vous lui demandez une récompense pour votre silence. Elle baisse ses prix. Vous récupérez la clé de la maison de Gula et obtenez votre récompense : 5632 XP + 900 PO + 1 choix.
Si avant de fermer ce dialogue vous faites Anticipation sur son esprit (15000 XP niv1) - Vous apprenez qu'elle aurait du dissimulé son journal. Vous trouverez son journal sur le bureau dans l'arrière boutique. Lisez-le. Il vous parle d'un totem qui se met à briller au son de la harpe et du luth. Dans la boutique, cliquez 1 fois sur le luth, puis 1 fois sur la harpe, et 1 nouvelle fois sur le luth. Le totem gobelin, dans l'angle près de la porte, s'illumine. Cliquez dessus et vous aurez 2 points de compétence. (Merci à Archaon pour cette information) ATTENTION : Si vous faites anticipation après ce dialogue, Alzbeta baissera de nouveau ses prix mais elle ne vous parlera pas du journal. Toutefois, on peut faire cette action sans avoir lu le journal, l'anticipation n'est donc pas nécessaire.
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Au rez-de-chaussée de sa maison, sur la table à droite de l'escalier, vous trouverez le fromage grogombert que vous a demandé Bourdain, le cuisinier de l'auberge du Phenix pour la quête "Nous sommes tous des critiques".
Dans la dernière pièce, en haut, vous trouverez Gula. Il a été touché par la malédiction de l'assiette de Bragi le roi des trolls. Il vous remet l'assiette du roi Bragi et vous devez la remettre sur l'autel pour lever la malédiction. L'autel se trouve dans le sites de fouilles de Gula près du sanctuaire de passage de la place Mardaneus.
Dans le site de fouilles de Gula, Vous trouvez une clé peu après l'entrée. Elle ouvre une des 2 portes de la grotte des trolls. Il y 1 clé pour les 2 portes. Commencez par ouvrir la porte au sud où vous trouverez 1 seconde clé pour ouvrir la porte au nord. Si vous commencez par la porte au nord, vous n'aurez pas d'autre clé et n'aurez donc pas accès au coffre. Vous trouverez les 5 fioles de potion éparpillées dans le site pour la quête "phytothérapie".
L'un :"Sur cet autel ont été placés les effets appartenant à Ormhildr, la reine des trolls". L'autre : "Sur cet autel ont été placés les effets appartenant au roi Bragi, le roi des trolls". Vous y placez l'assiette donnée par Gula. Retournez chez Gula voir si il est revenu à son état normal. En récompense, il vous donne la clé de son coffre. (5632 XP + 900 PO + 1 choix) Dans son coffre, vous trouverez la heaume du set du Magicien Dragon. (voir le set au chapitre "Set du Magicien Dragon"). Vous y trouverez également le livre de Gula, indice III de la quête principale "S'aventurer là où Rhode est déjà allée ". Sortie de chez Gula et une rencontre avec Bellegar.
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Aller à l'auberge du phénix, faire anticipation sur Ricky l'aubergiste, aller chercher la clé sur le chemin de Lanilor (voir plus haut le chapitre "L'auberge du Phénix" ), pour pouvoir accéder à la chambre à l'étage.
Au sol il y a un pentacle entouré de 5 bougies. Allumez les bougies et apparaîtra Ezaazh (niv 40) que vous devrez combattre. Après votre victoire, vous récupérez une fiole de sang. Vous avez le choix. 1) Rater la quête en ne sauvant pas Kelton en buvant la fiole, vous obtenez +10 en force. 2) Rapporter la fiole à Kelton dans le sous-sol de la maison des guérisseurs. Récompense : 6211 XP + 1300 PO + 1 livre de compétence + 2 choix.
Anticipation niv 1 sur Ezaazh (15000 XP) - "Salut, O toi Abraxas, dont le sang donne la force. Je me demande quel pouvoir obtiendrait une faible créature humaine comme celle-ci. Anticipation inutile, vous pouvez boire la fiole de sang sans utiliser cette compétence.
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