Brilleloin

 
 

La commandante Rhode vous donne vos premiers ordres. Vous devez rencontrer des personnes qui pourront vous instruire.

 

Le réseau de Brilleloin :

Vous devez vous soumettre à un rituel pour devenir draconis.

Allez voir Morgana  près de la cascade pour qu'elle vous donne les souvenirs draconis.

 

En repassant le pont, vous croisez Isobel qui vous donne 1 point en anticipation qui vous permettra de lire dans les pensées. Mais lire dans les pensées a un prix en point d'expérience.

En ce qui concerne cette compétence qui coûte cher en points d'expérience, il y a une astuce pour éviter de perdre des points.

Sauvegarder avant de lire les pensées de quelqu'un.

1) Si ses informations ne sont pas intéressantes, recharger la partie antérieure.

2) Si elle donne un indice, par exemple un objet qui se trouve à tel endroit, recharger la partie antérieure et aller voir si vous ne pouvez pas avoir cet objet sans faire anticipation.

3) Si l'indice est un mot de passe par exemple, là on perd les points d'expérience. Il faut garder la partie car le mot de passe ne sera pas proposer dans le dialogue au moment où on pourra l'utiliser.

 

Allez voir l'un des vétérans pour choisir votre classe. Il vous fera cadeau d'une arme et d'un point dans une compétence.

Aramir (archer) vous donne un arc et 1 point de compétence "flèches empoisonnées".

Albéric (mage) vous donne une masse et 1 point de compétence "boule de feu".

Gauvain (guerrier) vous donne une épée et 1 point de compétence "tourbillon"

 

La quête est close lorsque l'on  a fait un premier choix. (50XP + 200PO +  1 choix entre 50XP ou 200PO)

 

Astuce : Aller voir en dernier le vétéran dont vous adopterez la classe.

Exemple : vous voulez être guerrier (Gauvain)

Commencez par choisir de devenir archer (par exemple). Allez voir Aramir et vous obtenez un arc et 1 point de compétence "flèches empoisonnées". Si ensuite vous allez voir Gauvain, il vous reprendra votre arc et vous donnera une épée en échange, la compétence deviendra "tourbillon".

Donc allez voir en premier Aramir, puis allez revendre son arc à Gerald le marchand. Vous obtiendrez 93 PO, de quoi acheter 1 potion. Allez voir ensuite Alberic (mage) et allez revendre sa masse au marchand et là vous pouvez enfin aller voir Gauvain pour obtenir son épée que vous garderez.

Vous commencez le jeu avec 200 Po et 1 potion en vaut 91. Cette petite astuce n'est pas négligeable en début de partie.

 

De même, tordez le cou des quelques poules que vous croisez, les cuisses de poulet (comme toute nourriture) favorise la régénération de la vitalité et économise les potions.

 

Cette quête terminée, vous pouvez allez vous entraîner en allant voir Sonja. Elle désactivera le champ de force qui mène à l'arène des gobelins et y fera apparaître 4 gobelins.

 

Anticipation sur l'esprit de Edmund (coût 1 XP) vous apprendra qu'il a caché la clef de son coffre dans l'arène des gobelins près de leur camp. Son coffre se trouve dans l'encoignure d'une bâtisse derrière un buisson.

Avec la 1ère anticipation, vous obtiendrez le succès "indiscrétion"

 

Anticipation sur l'esprit de Barbera (coût 3 XP) vous apprend que Gérald le marchand a besoin de lecture. Vous avez un livre "Les aventures de Fabien de Férol" dans votre inventaire "objet de quêtes". Allez voir Gérald le marchand et (en choisissant le dialogue) donnez lui le livre. Il vous offrira 50 PO et baissera ses prix de 25%.

 

Anticipation sur l'esprit de Gérald (coût 3 XP) lui fera baisser de nouveau ses prix  de 25% si vous insistez par le dialogue en lui disant que les marchandises sont moins cher à Bourg de Marais. (Anticipation d'abord sur Barbara puis Gérald ou l'inverse).

La 1ère fois que vous ferez affaire avec un marchand, vous obtiendrez le succès "petites emplettes"

 

Si vous changez votre apparence en allant voir Tiresias, vous obtenez le  succès "Miroir-miroir". (Vous aurez aussi cette possibilité par la suite)

 

En passant votre 1er niveau d'expérience, vous obtiendrez le succès "gain de puissance"

 

Maintenant, vous êtes prêt pour la suite. Retournez voir Rhode, et Sepp vous conduira en Zeppelin au vallon brisé où sévit un dragon. Succès obtenu "Tout le monde à bord"

A la poursuite du dragon : Continuer au chapitre du Vallon brisé  "Le Village"