Le Village

 

   
  
 

A la poursuite du dragon :

Pensez à activer le sanctuaire du village dès votre arrivée, juste  sur la gauche. Les sanctuaires servent à se téléporter d'un endroit à un autre.

Interrogez les gardes et les villageois sur le dragon qui a été aperçu. En fait, il suffit de parler à Septime (garde sur les remparts, Roman le prête près de l'église et à Louis à la caserne dans la même pièce que Rhode. Puis vous parlez à Rhode. (Récompense 1800 XP + 700 PO + 2 choix).

Rhode vous donne une clé pour entrer dans la crypte de la chapelle, ce qui ouvre la quête :

 

Le repos du fantôme : (Tant que cette quête n'est pas résolue, vous ne pouvez pas explorer tout le vallon brisé).

Rendez-vous dans la crypte de la chapelle. Une fois dans la dernière pièce, la porte se verrouille. Approchez de l'autel et le fantôme du seigneur Arben apparaît. Il vous faut le vaincre pour le rituel de mémoire.

Anticipation niv 1 sur le fantôme d'Arben (400 XP) vous dit que son bouclier se trouve dans la crypte où s'est enfui le dragon Orobas.

Le fantôme vous donne son épée. Au fond à gauche, il y a un coffre doré. Sur l'autel du centre il y a une clé qui ouvre le coffre derrière l'autel ( potions). Sur le petit autel à gauche de la crypte vous trouverez un livre de statistiques (+ 1 point de caractéristiques).

Au fond de la pièce, il y a un autre coffre où vous trouverez l'armure des gardes de Rivellon. (voir le set au chapitre "Set des gardes de Rivellon").

 

Rhode vous attend à la sortie de la crypte. Elle vous reprend l'épée d'Arben. A ce moment, le passage qui mène vers la tour de Lovis n'est plus bloqué par les gardes. (Récompense 1800 XP + 700 PO + 2 choix).

 

Allez jusqu'au bout passage et Talana vous fera chevalier dragon. (succès obtenu "la forme de dragon").

Après cette 1ère expérience en dragon, vous rencontrerez Damian (succès obtenu "le damné") puis Zandalor ce qui ouvrira la quête :

Anticipation niv 1 sur Talana (400 XP) vous dit qu'elle a perdu son couperet.

 

A la recherche de Lovis : (voir le chapitre Tour de Lovis)

Rendez- vous à la tour de Lovis. Après avoir réussi à obtenir une audience avec lui, la quête sera close.

 

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La 1ère fois que vous mettrez un charme sur un item, vous obtiendrez le succès "prince charmant"

 

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Anticipation niv 1 sur Lamotte (133 XP) (marchand près du pont dans le village) - baisse ses prix de 25%

 

Anticipation niv 1 sur Arnold (garde près de l'église) (40 XP) - Il a oublié sa ceinture sous son lit à la caserne (j'y ai trouvé une ceinture avec 2 emplacements d'enchantement).

 

Anticipation niv 1 sur Winthrop (40 XP) - il a perdu sa masse près de la ferme Jackson (Vous la trouverez derrière l'enclos du cochon Kevin)(masse avec un emplacement d'enchantement).

 

Anticipation niv 1 sur le chariot de Locke (120 XP) vous donne le mot de passe "de l'or encore de l'or" qui apparaît dans le dialogue avec le chariot. gain : 1 formule magique - 1 pièce d'armure et des PO (aléatoire).

 

Anticipation niv 1 sur Peavey lorsqu'il est en prison (133 XP) vous dit qu'il a un trésor enterré près de la vieille statue de téléportation. Au sanctuaire de passage du village, vous trouverez un coffre qui contient 1 item.

 

Les ouvrages étranges (Ce n'est pas une quête)

Une bande de brute

La planque de Louis

Une livre de chair

Le plus grand des chasseurs

Le fugitif

Dans le repaire des bandits

Des têtes mises à prix

Le sang de Buad

Le butin de Lovis

Le prêtre volatilisé

L'amateur de coeur

Festin ou famine

Copains comme cochon

Un pli discret

Des cadavres dans le placard

Les talismans (Ce n'est pas une quête)

 

Auberge du Sanglier noir

Les ouvrages étranges (ce n'est pas une quête) :  Auberge du sanglier noir

Au deuxième étage de l'auberge, dans la chambre au fond du couloir (porte verrouillée - crochetage niveau 2 nécessaire), vous trouverez le premier ouvrage étrange. Il faut le lire pour avoir l'indice " le chapitre suivant ne peut être lu que par ceux qui noient leur chagrin dans l'alcool" qui vous fera trouver le second ouvrage.

Retournez au rez-de-chaussée et vous trouverez le second ouvrage étrange sur le bar. Il vous donnera l'indice " Le chapitre suivant domine ses frères et ses soeurs..."

Allez au 1er étage dans la chambre au fond du couloir (où se trouve Robin "le plus grand des chasseurs". Devant la grande armoire (à gauche de Robin) il y a une pile de livre sur le sol. Le 3ème ouvrage étrange se trouve sur le dessus et vous donne l'indice " Pour découvrir la vraie histoire, il faut chercher un livre là où aucun livre ne peut se trouver".

Revenez au rez-de-chaussée et approchez-vous de la cheminée. Vous trouverez un livre de compétence. Ouvrez votre inventaire dans les objets. Après avoir lu ce livre, vous obtiendrez 1 point de compétence à mettre sur celle de votre choix.

Cette action doit se faire dans l'ordre. On ne peut trouver un ouvrage sans avoir lu l'indice correspondant.

 

Une bande de brutes :

Auberge du sanglier noir (Elsa la serveuse, ou à Tim l'aubergiste, ou directement Anthony ou Merrill)

Anticipation niv 1 sur Tim (40 XP) - sac d'or dans un buisson près de la chapelle (200 PO)

A l'auberge du sanglier noir, 4 soldats (Anthony, Merrill, Nigel et Buck) sont ivres. Parlez à Elsa la serveuse (ou à Tim l'aubergiste, ou adressez vous directement au client Anthony) et lui proposer de mettre les clients éméchés à la porte pour ouvrir la quête.

Parlez à Anthony "Votre mère ne vous a jamais enseigner la galanterie ?.... Vous avez besoin d'une bonne leçon"

Le chef des chercheurs, Louis, vous demande ce qui se passe.

1) Vous dites à Louis qu'ils sont devenus agressifs et il les envoie en mission punitive (combattre un troll dans le vallon brisé).

Parlez à Tim l'aubergiste pour clore la quête et recevoir votre récompense.

2) Vous dites à Louis que "c'est juste un peu de fraternité masculine" et il sera plus clément en les renvoyant juste à la caserne. Parlez à Tim l'aubergiste pour clore la quête et recevoir votre récompense.

(600 XP + 150 PO + 1 choix) Tim baisse ses prix.

 

Allez trouvez les 4 soldats au 1er étage de la tour de la caserne. Parlez à Merrill. En remerciement pour leur avoir sauvé la mise, il vous indique l'emplacement d'une trappe (qui sera alors déverrouillée) menant à la planque de Louis.

 

La planque de Louis :

(Si vous avez sauvé la mise des 4 ivrognes de l'auberge).

 

 

A gauche du cimetière, le long du mur de la chapelle du village, il y a une trappe ouvrant sur la planque de Louis. (Squelettes niv 4)

Lorsque vous y aurez trouvé la "ceinture de puissance du lapin d'Aleroth", dans la pièce au sud, sur un banc, la quête sera close. (Voir carte ci-contre). (Récompense : 600 XP + 150 PO + 1 choix)

 

 

Une livre de Chair :

Auberge du sanglier noir (Locke), remparts (Keane)

Parlez à Locke (le marchand au rez-de-chaussée de l'auberge) et acceptez de lui rendre service pour ouvrir la quête. Keane lui doit de l'argent.

Allez voir Keane sur les remparts  et dites-lui "qu'est-ce que cette histoire de lapin ?"...

Keane prétend que Locke est dans son tort.

1) Soit vous donnez raison à Keane et il vous donne le mot de passe du chariot de Locke "de l'or encore de l'or" mais la quête échoue et Locke augmente ses prix.

2) Soit vous donnez raison à Locke et vous lui ramenez la bourse de Keane. Locke baisse ses prix de 25%. (Récompense : 600 XP + 150 PO + 1 choix)

Anticipation niv 1 sur Locke (133 XP) - baisse ses prix de 25% (en plus des 25% de la quête)

 

Pour 990 PO, Locke peut vous vendre le heaume des défenseurs d'Aleroth. (voir le set au chapitre "Set des défenseurs d'Aleroth").

 

 

Le plus grand des chasseurs :

Auberge du sanglier noir (Robin) et sud du vallon (Bellegar)

Parlez à sieur Robin, dans une chambre  au 1er étage de l'auberge du sanglier noir. Il se vante d'être le plus grands des chasseurs.

En allant vers le sud, Bellegar, dans un de ses sanctuaires (B2 sur la carte)(également en B1) fait apparaître un démon qu'il faut tuer pour récupérer une griffe de démon. Rapporter votre trophée à Robin qui) vous donnera des brassards magiques. (Vous pouvez aussi trouver une griffe de dragon en détruisant la porte des enfers dans le vallon brisé).

(Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

Anticipation niv 1 sur Robin (400 XP) - Il utilises les rats comme mot de passe de sa réserve. Vous trouverez sa réserve au Sud-Est de Sossostra (voir carte) sous un arbre. Dans le seconde pièce une clé ouvre le coffre verrouillé de la dernière pièce où vous trouverez l'arc des rôdeurs sauvages. (voir le set au chapitre "Set des Rôdeurs sauvages").

Anticipation niv 1 sur Mara (133 XP) (marché noir dans la même pièce que Robin) - baisse ses prix.

 

Le fugitif :

Auberge du sanglier noir (David)(David n'est présent qu'après avoir terminer la quête "A la poursuite du dragon")

Dans la chambre de Robin (1er étage du sanglier noir) vous adressez  la parole à David. Faites anticipation sur David (coût 120 XP au niv 1) pour obtenir la Quête et vous apprendrez que c'est un déserteur. Dites-lui que vous savez que c'est un déserteur et vous avez le choix entre :

1) Le faire chanter (votre silence contre une récompense ), vous obtiendrez ses gants et 600 XP + 150 PO + 1 choix.

2) Vous ne le dénoncez pas mais vous ne le faites pas chanter, vous obtiendrez  600 XP + 150 PO + 1 choix.

3) Vous lui dites que vous allez le dénoncer, vous obtiendrez  600 XP + 150 PO + 1 choix.

 

La caserne

 

 

Dans le repaire des bandits :

 Caserne et chapelle incendiée (Louis, Martis)

Parlez à Louis dans la tour des remparts et acceptez de l'aider à faire évader Martis.

Rendez-vous à la chapelle incendiée dans le vallon. Activez le levier de l'autel pour accéder à la crypte de la chapelle.

 

En descendant sur la gauche, il y a une grotte. Lorsque vous ouvrez le coffre, 2 mages squelettes (niv 5) apparaissent et verrouillent la porte. Elle sera de nouveau ouverte lorsque vous les aurez éliminés.

 

Lorsque vous aurez retrouvé Martis dans sa cellule, il vous suivra mais vous ne pourrez pas ressortir du côté de la chapelle. Si vous tentez cette sortie, Martis provoque un éboulement. Donc continuez vers le sud jusqu'à la porte verrouillée que  Martis ouvrira.

Après cette porte, il y a un mur qui s'ouvre en utilisant la plaque de pression sur sa gauche. Dans cette partie, vous trouverez un livre de compétences.

Tout au sud, dans la boucle, vous tuez un gobelin et trouvez une clé dans son sac à butin. (Je n'ai pas trouvé l'usage de cette clé)

Pour la dernière porte verrouillée, il y a levier sur la droite. Vous ressortez près de la ferme de Jackson.

Une fois Martis libéré, il vous donne le mot de passe "betterave" qui ouvre l'entrée secrète à gauche de la mine.

Retournez voir le lieutenant Louis pour l'informer de l'évasion de Martis. (Récompense : 1500 XP + 400 PO + 1 choix)

 

ATTENTION : Si vous voulez avoir la quête "Un couple dans le pétrin" (possible si vous avez pris le parti de Jenae dans la quête "Vol en plein jour" dans le vallon brisé) et faire également la quête de  "La hache perdue" au Camp des bandits, il ne faut donner les informations à Louis tout de suite.

 

 

Des têtes mises à prix :

Caserne (Rodney), Hjalmar (vers la chapelle incendiée), Hallorn (tunnels oubliés), Yup'ik (au sud du vallon), Vipère (près du sanctuaire de passage de la vallée du Sud), Jagon (dans le temple du destin)

Attention : vous ne trouverez plus Rodney à la caserne si vous n'avez pas encore fait arrêter Peavey et que la quête "La tour de garde" au chapitre "Le Vallon brisé" est ouverte.

Dans une pièce de la caserne (celle ou Louis et Rhode sont en discussion), lisez les avis de recherche et cliquez sur chaque hors-la-loi que propose le dialogue. Il y en a 5 :

- Hjalmar (niv 4) (dans le vallon brisée en allant vers la chapelle incendiée). Après l'avoir tué, vous récupérez son masque dans son sac à butin. (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

- Hallorn  (niv8)(dans les tunnels oubliés) (faire en même "les talismans"). Après l'avoir tué, vous récupérez son anneau dans son sac à butin. (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

- Yup'ik (niv11)(au sud du vallon) (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

- Vipère (niv11) (près du sanctuaire de passage de la vallée du Sud) (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

- Jagon  (niv11)(dans le temple du destin) (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

Anticipation niv 1 sur Vipère (400 XP) vous offre quelques pierres précieuses supplémentaires dans son sac à butin.

 

Chaque fois que vous éliminerez un hors la loi, apportez la preuve de sa mort à  Rodney à la caserne (pièce après celle où sont les avis) qui vous récompensera.

Lorsque vous les aurez tous éliminés, Rodney vous donnera l'armure de Jurak son prédécesseur. (Récompense : 1800 XP + 700 PO + 2 choix)

 

Le moulin à eau

Le sang de Buad :

Moulin à eau (Upton (Buad), Abanaybar, Linda), Sud du village (Rose), Caserne (Rodney) Chapelle incendiée (assassin Jesse)

 Au moulin à eau : Anticipation niv 1 sur Linda (40 XP) vous apprend qu'elle a oublié sa bourse dans la chapelle. Vous trouverez sa bourse sous l'escalier de la chaire du prêtre Dominique. Elle se met dans l'inventaire "objet de quête". Clic droit "utiliser" vous donne 2 possibilités. Soit vous prenez l'or pour vous (100 PO) soit vous la rangée et vous la rapportez à Linda pour gagner 100 XP.

 

Dans la pièce où se trouve le meunier, il y a une marmite suspendue contenant des salades. Après avoir récupéré les salades, vous trouverez une clé qui ouvre une pièce tout en bas du moulin (Anticipation sur le meunier vous dit où est la clé, mais vous la trouvez sans utiliser cette compétence). Au fond de la pièce, il y a une trappe.

   

Tout au bout du sous-sol, vous découvrirez Abanayabar l'arbre qui parle. C'est un alchimiste qui peut vous fabriquer des potions si vous avez les plantes nécessaires dans votre inventaire.

La 1ère fois que vous lui demanderez de fabriquer une potion, vous obtiendrez le succès "spécialiste des décoctions"

Anticipation sur Abanayabar (200 XP), il vous donnera un mot de passe "illuminatus".

Au fond de la grotte où se trouve l'arbre, il y a une structure de bois où se trouve un coffre verrouillé (crochetage niveau 4). J'y ai trouvé juste une opale.

 

Vous apprenez par l'arbre que Upton le meunier s'appelle en vérité Buad. Allez parler au meunier et faites-lui raconter son histoire. Dites-lui que vous allez vous occuper des canailles qui veulent sa mort pour ouvrir la quête "Le sang de Buad".

Parlez à Linda, la fille du meunier et dites-lui que vous êtes au courant pour Buad. Elle vous répond de questionner Roman (le moine), Rose (la femme de Folo) et le capitaine Rodney qui sont des nocturnes.

Allez simplement voir Rose dans sa maison qui vous parlera de la chapelle incendiée.

Rendez-vous à la chapelle où vous devrez tuer l'assassin Jesse (niv 5) après qu'il vous aie dit comme tueuse est déjà au moulin. Retournez au moulin pour éliminer Antumbra (niv 6) la tueuse.

(Récompense : 1500 XP + 400 PO + 1 choix)

 

Vous pouvez aussi vous ranger du côté d'Antumbra qui tuera le meunier et sa fille sans que la quête échoue (même points d'XP).

 

A l'ouest du vallon, près de Sosostra (la diseuse de bonne aventure), vous trouverez la réserve de Buad. On y accède avec le mot de passe "illuminatus". Dans la 1ère pièce, il y a 2 coffres dont l'un est verrouillé (crochetage niv 1 ou 2 ?). Dans la seconde pièce, il y a une clé sur la table à gauche qui ouvre la porte suivante (grille).

 

Dans le village et alentours

 

 

 

 

 

A gauche du sanctuaire de passage  de la chapelle, il y a une caverne abandonnée.

Rien de spécial, juste récupérer un coeur de gobelin pour Richard.

 

Dans un des coffres, vous trouverez le heaume des rôdeurs sauvages. (voir le set au chapitre "Set des Rôdeurs sauvages").

 

Entre la ferme Jackson et le camp des gobelins, une trappe donne sur un avant-poste oublié (Donjon de Jackson).

 

Le butin de Lovis :

Sud du village près de la chapelle (Roman) - Tour de Lovis (voir le chapitre de la tour de Lovis)

Parlez au moine Romon près de l'église. Il vous demande de lui trouver des artefacts dans la tour de Lovis. Lorsque vous aurez récupérer la pierre divinatoire dans la tour, vous lui rapporterez pour clore la quête.  (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

Le prêtre volatilisé : Geoffroy (chapelle du village)

Si vous n'avez pas utilisé la pierre divinatoire, rendez-vous dans la chapelle du village. Geoffroy vous interpelle pour vous dire que le père Roman a disparu. Sur l'autel, vous trouverez les notes de Roman qui vous donne comme indice "Dans le caveau de l'angoisse".

Retournez à la tour de Lovis (sanctuaire du lac). La porte de Maxos est verrouillée mais si vous essayez de l'ouvrir vous aurez le dialogue "Entrer dans le caveau de l'angoisse".

Vous vous retrouvez dans les appartements de la citadelle où vous découvrirez le cadavre du prêtre, ce qui qui clôt la quête.

Dans ce caveau, il y a 2 piédestaux. Les activer fait descendre des plateformes. En mêmes temps apparaissent des guerriers squelettes. Sautez sur les plateformes pour actionner un bouton qui fera descendre des chaînes où sont suspendus des items. Vous ne pouvez prendre qu'un seul item et on n'en voit pas les caractéristiques.

En même temps que les items, un livre de compétence accroché à une chaîne descend dans un angle à gauche de la pièce où se trouve le corps du Prêtre.

(Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

L'amateur de coeurs : Près de l'église du village (Richard)

Parlez à Richard à droite de l'église, il vous propose de gagner de l'argent pour chaque coeur de gobelins que vous lui rapporterez. (50PO par coeur). La quête reste ouverte et vous pouvez lui en rapporter à tout moment.

Anticipation niv 1 sur Richard (400 XP) - vous apprend que les coeurs de gobelins valent beaucoup plus chers que ce qu'il les paye.

Lorsque vous lui apporterez un coeur choisissez le dialogue "je pourrais en tirer un meilleur prix à Aleroth" et pour chaque coeur il vous donnera 150 XP au lieu de 50 et 150 PO au lieu de 50.

La 1ère fois que vous rapporterez des coeurs à Richard, dites-lui que la chasse aux gobelins n'est pas gratifiante etc... et il vous propose la quête :

 

Festin ou famine :

Près de l'église du village (Richard), Ferme de Jackson (Lomax), Vallon (La Souris)

Rendez-vous à la ferme de Jackson. Parlez à Lomax et insister jusqu'à affronter et tuer les 3 gardes. (On peut aussi le soudoyer pour 100PO et les gardes partent). Allez trouver "La Souris" dans le vallon pour l'informer que les gardes ont été éliminés. Puis retournez voir Richard (vers la forge). (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

Copains comme cochon :

Village (Folo), Ferme de Jackson (Kevin le cochon)

Parlez à Folo et acceptez de l'aider à sauver ses cochons confisqués par le lieutenant Louis. Allez à la ferme Jackson. Tentez de parler ou d'ouvrir la porte à Kevin le cochon.  Lomax va vous sermonner. Vous pourrez alors dialoguer avec lui pour éloigner les gardes et dire "tirelire" à l'oreille du cochon Kevin. Mais si vous avez déjà fait la quête "festin et famine" il n'y a plus de gardes et il vous faudra sauter par dessus la barrière pour pouvoir approcher le cochon car la porte est verrouillée. Retournez voir Folo au village. (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

Un pli discret :

A la ferme de Jackson, Dana, Village (Dereck le forgeron)

A la ferme de Jackson, Dana vous demande de porter une lettre à Dereck le forgeron du village.

1) Si vous lisez la lettre de Dana et apprenez à Carl sa liaison, la quête échoue et Dereck, le forgeron, augmente ses prix.

2) Si vous porté cette lettre à Dereck, il vous récompensera et baissera ses prix. La quête est réussie.

(Récompense : 600 XP + 150 PO + 1 choix)

 

Anticipation niv 1 sur Dana (40 XP) - vous dit que la clé de la cave de Carl Jackson se trouve sur une poutre de sa maison. (Anticipation inutile car on y trouve la clé de toute façon).

Anticipation niv 1 sur Dereck (133 XP) - vous dit qu'il a perdu la clé de sa cave dans la grange de  Tim. (La grange est à droite de l'auberge. Dans la cave de Dereck se trouve un coffre verrouillé (crochetage niv 4)

Pour 1087 PO, Dereck le forgeron paeut vous vendre les lambières des gardes de Rivellon. (voir le set au chapitre "Set des gardes de Rivellon").

 

Des cadavres dans le placard :

A la ferme de Jackson (Carl Jackson)

Juste sur la gauche en entrant à la ferme de Jackson, il y a une maison. A gauche de la porte, il y a une clé sous des caisses (il faut les casser) qui ouvre la petite boite posé sur une étagère à droite.

Une clé se trouve sur une poutre. En-dessous de la poutre, il y a 2 caisses. Faites tomber celle du dessus et sauter sur l'autre caisse et vous pourrez attraper la clé. Cette clé ouvre la trappe de la cave de la maison où vous trouverez le journal de Carl Jackson. Lisez le journal puis allez parler à Carl en lui disant " je n'aurais jamais cru que vous étiez homme de plume"....

1) Soit vous lui rendez son journal contre de l'argent. <il vous donne 50PO et le chantage vous rapporte 1200 XP + 300 PO + 1 choix.

2) Soit vous lui dites que vous allez informer le capitaine Rodney et vous êtes obligé de le tuer. Ce qui vous rapporte 600 XP + 150 PO + 1 choix. Dans son sac à butin vous aurez l'amulette de Jackson.

3) Soit vous lui rendez son journal pour rien, sans faire de chantage et vous aurez 600 XP + 150 PO + 1 choix.

4) Soit vous ne dites rien à Carl et vous allez le dénoncer à Rodney qui va l'arrêter. (1200 XP + 300 PO + 1 choix)

Dans tous les  cas la quête est réussie.

 

Les talismans (ce n'est pas une quête) :

Tunnels oubliés (à faire en même temps que la quête "des têtes mises à prix" lorsque vous recherchez Hallorn"

 

 

Les tunnels sont truffés de pièges. L'un est un coffre qui fait apparaître des guerriers squelettes. Quand vous les aurez éliminés, un coffre apparaîtra dans le tunnel vers la sortie du village (à l'Est).

 

Fouillez bien partout dans les tunnels oubliés et vous trouverez 3 talismans (de l'est - de l'ouest - du sud).

Lorsque vous avez les 3 talismans, rendez-vous dans la pièce centrale (carrefour des 3 tunnels), et placez-vous face à la statue.

Ouvrez votre inventaire dans objets de quête et faites un clic droit sur le talisman de l'Ouest pour ouvrir le dialogue avec la statue. Puis dans le dialogue choisissez le talisman de l'Est puis du Sud. La statue vous donne alors un coffret contenant le talisman du Nord que vous pourrez porter. (Talisman de niveau 5 - +1 en esprit - +1 en reflexe - +1 en volonté - +2 en sagesse - 1 emplacements de charme - 3 emplacements d'enchantement)(non aléatoire)

Il est impératif de le faire dans cet ordre. Si vous vous trompez, ou si vous ranger le talisman, vous perdrez beaucoup de points de vie et n'obtiendrez rien, mais vous avez toujours la possibilité de recommencer.

 

Dans une pièce au sud, vous croiserez Hallorn que vous recherché pour la quête "Des têtes mises à prix".

Anticipation niv 1 sur Hallorn (coût 400 XP) "Je ne dois pas oublier d'apporter le trésor à Jagon' - fait apparaître un coffre, dans un angle de la pièce, caché derrière des caisses qu'il vous faudra casser.