Le temple de Maxos

   
  
 

Avant d'entrer dans le temple, Rhode vous rend l'épée du fantôme d'Arben.

 

Piste de papier : Tour de Lovis (Lovis), Temple de Maxos

Après avoir terminé la quête "A la recherche de Lovis", rendez-vous au temple de Maxos. Le simple fait d'entrer dans le temple résoudra la quête. ( succès obtenu "Le chemin de la piété") (Récompense 1800 XP + 700 PO + 2 choix)

 

Vous entrez dans le temple de Maxos grâce à la clé que vous a donné Lovis (Tour de Lovis).

Chaque piédestal que vous trouverez vous donne un indice sur l'action à faire.

Dans le couloir d'accès, Lisez l'inscription du piédestal. Il est inscrit "Vous êtes ici pour prouver votre valeur" "Vous recherchez la complétude de votre être brisé"

La porte en face de vous est verrouillée. De chaque côté se trouve une urne. Celle de gauche étant brisé, sa complétude est donc celle de droite intacte. Cliquez sur l'urne de droite et la porte sera ouverte.

 

A gauche, pensez à activer le sanctuaire de passage (sanctuaire runique). Lisez le registre sur le piédestal 2. Il est inscrit "Le dragon est sage, un érudit parmi les ignorants" "Il sait que tout ce qui brille n'est pas d'or".

La porte en face s'ouvre. Quand vous entrez dans la pièce, la porte se verrouille derrière vous. Cette pièce est rempli d'or et d'objet précieux. Ne touchez à rien car il vous en coûtera une perte importante de points de vie et à la 3ème tentative, ce sera la mort.

Contentez-vous de prendre la citrouille. La porte sera de nouveau ouverte et vous devrez affronter 3 armures animées guerrières (niv 13).

 

Lisez maintenant le registre du piédestal 3. Il est inscrit "Le dragon est aussi agile que fort" "Avant les ailes vient le saut du félin".

 La porte en face s'ouvre. Quand vous entrez dans la pièce, la porte se verrouille derrière vous.

Il y a 14 plateformes. Sauter sur la 1ère (en bas à droite), prenez l'échelle pour accéder à la seconde. Sauter sur la 3ème et activer le levier qui met en mouvement la suivante. Sauter sur les plateformes 4 (mouvante), 5 et 6. Sur la 6ème, il y a 1 levier qui active un téléporteur sur la plateforme 7 en-dessous à gauche. Sauter sur cette 7ème plateforme et prenez le téléporteur qui vous conduira sur la 8ème.

Sauter sur les plateformes 9 et 10, en-dessous où il y a 3 leviers à actionner pour mettre au bon niveau les plateformes suivantes. Actionner 2 fois le 1er levier (à gauche) et 1 fois les leviers 2 et 3.

Sauter sur les plateformes 11, 12, 13 et 14. Sur cette dernière plateforme actionnez le levier qui rouvre la porte de la pièce. De nouveau 3 armures guerrières à combattre en allant vers la pièce centrale.

 

Prenez maintenant le couloir face au couloir d'arrivée. Lisez le registre du piédestal 4. Il est inscrit "Le dragon est perspicace, ses yeux sont aussi alerte que son esprit" "Il est le seul à discerner une différence dans un miroir"

Lire le registre active le téléporteur  qui vous mènera dans la pièce en face. Sur le muret gauche, surplombé d'une statue de dragon, se trouve une coupe. Il suffit de prendre cette coupe. Vous revenez dans la pièce centrale et combattez les armures guerrières.

 

Lorsque vous avez visité ces 3 pièces, Le téléporteur inactif de la pièce centrale est maintenant activé. Vous l'emprunter pour arriver dans la seconde partie du temple. Dans la 1ère pièce, vous dialoguer avec Sassane. Derrière vous, le téléporteur est inactif.

Lorsque vous visitez les 4 pièces, vous aurez à combattre 4 squelettes. Lors des combats, la porte se verrouille derrière vous. La 1ère fois vaincre vos ennemis vous rapportera des points d'XP mais si vous repassez dans ces pièces, ils réapparaîtront, vous devrez de nouveau les vaincre mais n'aurez plus aucun point (tant que la porte suivante ne sera pas ouverte).

Vous devez appuyer sur les plaques de pression 1 et 2 pour accéder à des pièces secrètes. Dans ces pièces il faut actionner un levier qui ouvrira la porte suivante.

 

En bas de l'escalier, Lisez le registre du piédestal de la pièce circulaire. Il est inscrit "Vous voilà enfin en bas mais en vain, car vous errez désormais parmi les maudits" 'Amdusias le fier et moi sommes prisonniers ici. Amdusias doit périr" " Celui qui est devenu dragon contre ma volonté doit redevenir homme par la votre ou c'est ici que s'achève la voix du dragon". Ce qui ouvre la quête "un simple mortel".

Dans cette pièce circulaire, il y a une clé sur le lustre centrale. Cette clé ouvre le coffre verrouillée sur la mezzanine circulaire en haut de l'escalier. Ce coffre peut également se crocheter (niv 4).

 

La porte de la bibliothèque est maintenant ouverte et vous rencontrez les fantôme de Francis. Une fois dans la bibliothèque vous aurez à combattre Asha, Tahn, Dharkova, Starion, Hartji et Ialkarn (niv 12).

 

Une histoire en deux volumes :

Montez sur la mezzanine de gauche et demandez au bibliothécaire de qui il est le fantôme pour l'amener à ce qu'il vous dise qu'il a égaré le 1er tome de l'abominable Orbis Arcesso. Vous devez lui retrouver quelque part dans le temple.

 

Anticipation sur le bibliothécaire (800XP) vous apprend un nouvel alphabet qui peut s'avérer utile. Sous la mezzanine juste en-dessous du bibliothécaire, il y a un piédestal. Si vous lisez le registre, vous obtenez 2 points de stats.

 

Allez dans la pièce des alcôves, la porte se verrouille derrière vous. Vous combattez les 3 soldats de l'alliance des ténèbres et la porte est de nouveau ouverte.

Dans l'alcôve de Fendrel, vous trouverez son journal. Vous le lisez  et vous apprenez que c'est lui qui détient le livre Orbis Arcesso. Vous trouverez une clé sur le sol qui ouvre le coffre verrouillé de cette pièce.

 

Dans l'alcôve de Benoît vous trouverez son journal, une clé sur le lit, près du squelette, qui ouvre son coffre.

 

Dans l'alcôve de Francis, rien que son journal.

 

Dans l'alcôve d'Amdusias, vous trouverez un livre sur les pouvoirs draconiques. En le lisant (mise à jour de la quête "un simple mortel", le mur s'ouvre sur une cachette où se trouve le coffre verrouillé d'Amdusias. Pour l'ouvrir, il faut avoir utilisé anticipation sur Amdusias (400 XP) pour avoir le mot de passe "Lovis".

Dans cette cachette vous trouverez également une fiole de sang et une clé. La clé ouvre un coffre situé au rez-de-chaussée, juste en-dessous de l'alcôve de Fendrel. Il contient le livre recherché. Lisez-le pour savoir que vous devez avoir le second tome qui contient des sorts d'annulation.

Retournez donner le livre au bibliothécaire et demandez-lui en récompense de jeter un oeil sur le second tome. Il accepte de vous donner le livre et vous donne également 1 livre de compétences draconiques (1 point en compétence de dragon lorsque vous le lirez).

La quête est réussie. (Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

De sang-froid :

Dans la pièce des alcôve, vous rencontrez le fantôme Abalam. Vous le plaignez de sa malédiction et acceptez de l'aider. Il vous demande de chercher la pierre d'âme de Lovis et de la détruire sur l'autel du sang.

1) Vous refusez et devez l'éliminer. (Vous n'ouvrez pas la quête).

2) Vous acceptez. (Ouverture de la quête)

Lorsque vous aurez terminée la quête  "Un simple mortel" ouvrez votre inventaire "objet de quête" pour utiliser et détruire la pierre. Puis retournez voir Abalam pour clore la quête. ( Par contre vous faites échouer la quête "Une âme perdue" donnée par Lovis) .(Récompense : 1200 XP + 300 PO + 1 choix)

 

Un simple mortel :

Pour atteindre l'île de la tour de guerre, vous devez vaincre Amdusias (niv 13), le chef maudit du temple en le privant de sa forme de dragon.

Lisez le tome 2 que vous a donné le bibliothécaire pour trouvez le sort qui redonnera forme humaine à Amdusias. Pour faire votre incantation, il vous faut également un peu de son sang (fiole trouvée dans la cachette de l'alcôve d'Amdusias) et des écailles de dragon.

 

Allez dans la pièce de l'autel du sang, vous y trouverez des écailles de dragon. Lancez le sort (mélanger les écailles avec le sang...) en utilisant le livre tome 2.

Amdusias redevient humain. Il verrouille la porte derrière vous et vous devez le tuer pour clore la quête. (Récompense : 1800 XP + 700 PO + 2 choix)

Dans son sac à butin, vous trouverez le heaume d'os draconique (voir le set au chapitre "Armures de dragon") , la pierre d'âme de Lovis.

Sur l'autel prenez et lisez le livre du dragon qui  ouvre la quête "En route pour la salle des échos". Succès obtenu "Le guide de Maxos". (+ 1 point dans chaque statistique soit 5 points)

 

Le champ de force de la dernière salle est maintenant désactivé. En y allant, vous rencontrerez Damian et éliminez 2 capitaines de l'alliance des ténèbres. Puis prenez le téléporteur qui mène vers le passage de l'ile de la sentinelle.

Dans ce passage, lisez (pas obligé) le registre du piédestal : " Entrez librement dans le temple de guerre et cherchez-moi dans la salle du trône".

Vous pouvez maintenant emprunter la porte qui vous conduit dans l'ile. Succès obtenu "La grande évasion"

 

De chaque côté du pièdestal de cette dernière pièce du temple de Maxos, il y a 2 coffres. Dans l'un, vous trouverez l'armure d'échelon sanglant (voir le set au chapitre "Echelon sanglant"). Dans l'autre, vous trouverez l'armure  des Rôdeurs sauvages (voir le set au chapitre "Rôdeurs sauvages")

 

 En route pour la salle des échos : Chapitre "L'ile de la sentinelle"