Détruire les forteresses volantes

 

 
  
 
Forteresse volante de Pierre (Niv 28)

 

 

 

Il vous faudra d'abord détruire les tours de baliste, tours de foudre, nids... puis désactiver la zone anti-dragons en détruisant le champ magnétique protégé par Xanlosch.

 

Sur la gauche de la zone anti-dragons, il y a un passage intérieur qui mène à Xanlosch et sa créature Isabelle. Dans ce passage, il y a un coffre doré dans lequel se trouve le marteau de guerre de l'Archimage d'Aleroth. (Voir le set au chapitre "set de l'Archimage d'Aleroth")

ATTENTION : Dès que vous ouvrez le coffre, un piège mortel se déclenche.( Se  placer sur le côté du coffre pour l'ouvrir - Mettre le jeu en pause - Se tourner prêt à repartir - Retirer pose et courir )

 

Vous voici face à Xanlosch (niv 27) et sa créature Isabelle (niv 26) que vous devrez affronter, ce qui résoudra en même temps la quête "Risquer sa vie pour un monstre" donnée par Jonelath à la tour de guerre si vous l'avez choisi comme serviteur. (Voir le chapitre Tour de guerre).

 

Dans le sac à butin de Xanlosch, vous trouverez 1 livre de compétences draconiques.

Avant d'engager le combat avec Xanlosch, si vous faites anticipation niv 1 (3600 XP) sur son esprit, vous pourrez obtenir dans son sac à butin les gantelets d'Ulthring. (voir le set au chapitre "Set d'Ulthring")

 

A droite de la forteresse vous trouverez l'entrée du jardin de la forteresse où vous trouverez un coffre contenant des bourgeons de plantes. Au sud, vous découvrirez une fontaine. Si vous y jetez 2 bourgeons de plantes vous pouvez obtenir un item ou 1 point de compétence ou encore 5 points de caractéristiques. Tout dépendra de la combinaison des bourgeons. Près de la fontaine vous trouverez un livre vous donnant différentes combinaisons mais vous pouvez aussi en tenter une autre. Sauvegardez avant de jeter vos graines car vous ne pourrez le faire qu'une seule fois.

EX : J'ai jeté un bourgeon de larmes de chêne et un bourgeon de basilic sacré, qui n'est pas une recette du livre, et j'ai obtenu 5 points de caractéristique.

Larmes de chêne + rose noire = 1 arc

Larmes de chêne + rayon de lune = Rien

Larmes de chêne + chrysanthème = 5000 pts d'XP

Larmes de chêne + basilic sacré = 5 pts de caractéristiques

Rose noire + rayon de lune = 1 pt de compétences

Rose noire + chrysanthème = 1 balai

Rose noire +basilic sacré = 1 hache

Rayon de lune + chrysanthème = épée

Rayon de lune + basilic sacré = marteau

Chrysanthème + basilic sacré = couperet

Tout au sud, dans un coffre doré du jardin de la forteresse, vous trouverez des jambières de plates draconiques.(voir le set au chapitre "Armures de dragon")  

 

Sur une plateforme à l'arrière il y a un coffre contenant la ceinture du scorpion (Voir le set au chapitre "set du Scorpion").

 

Derrière l'endroit où se trouvait Xanlosch, se trouve l'entrée du quartier général de Pierre. 

Anticipation niv 1 sur Pierre (3600 XP) vous permet d'avoir  la cuirasse d'Ulthring dans son sac à butin. (voir le set au chapitre "Set d'Ulthring")

 

Au bout d'un court temps de combat, Pierre vous demande de le suivre si vous en avez le courage. Vous visiterez son quartier général plus tard car vous aurez besoin d'un des joyaux manquants pour désactiver le générateur d'invocation. Cela vous évitera d'être envahi par des monstres qui ne rapportent même pas 1 point d'XP.

 

Donc rendez-vous dans l'arène, où vous devez battre Pierre qui se protège dans une bulle. Vous devez vaincre son armée avant de pouvoir le combattre.

En battant Pierre (niv 28) dans son arène, vous pourrez récupérer dans son sac à butin 1 livre de compétences draconiques et l'anneau pour résoudre la seconde quête donnée par Igor "L'anneau de l'alliance des Ténèbres". (Voir le chapitre Tour de guerre).

Vous pourrez alors récupérer 1 des joyaux d'invocation (il y en a 5) dans un coffre dans le  2eme couloir de l'arène.

 

Vous récupérerez les 4 autres joyaux à l'est du quartier général. Lorsque vous les aurez tous, actionnez le panneau de contrôle du générateur pour les utiliser et un coffret apparaîtra.

Lorsque vous aurez détruit la forteresse volante de Pierre, si vous la quittez par la sortie au nord, vous pourrez accéder au vallon vallon brisé près de la réserve du Dr Seringue (voir carte du Vallon brisé).

 

 

Forteresse volante de Raze  (Niv 29)

 

Il vous faudra d'abord détruire les tours de baliste, tours de foudre, nids...

Dans un coffre doré, sur la plateforme juste en-dessous du quartier général de Raze, vous trouverez un coffre doré contenant l'anneau du Chasseur (Voir le set au chapitre "Set du Chasseur")

 

La principale difficulté de cette forteresse est le combat contre Raze dans son quartier général.  Il va se refaire une santé dès qu'il le peut à l'un des 2 régénérateur et il n'est pas facile de tirer sur un levier au bon moment pour l'en empêcher.

Bon courage... (Certaines difficultés sont disproportionnées par rapport à l'ensemble du jeu et là c'est un cas typique !)

 

 - Anticipation niv 1 sur Raze (3600 XP) vous permet d'avoir  les jambières d'Ulthring dans son sac à butin. (voir le set au chapitre "Set d'Ulthring")

 

En battant Raze (niv 29), vous pourrez récupérer dans son sac à butin 1 livre de compétences draconiques, l'armure de Raze et la cuirasse pour résoudre la quête de Wesson "La rage de Raze". (Voir le chapitre Tour de guerre).

 

Dans une des pièces au nord-est vous trouverez un coffre contenant des jambières de cristal draconiques . (voir le set au chapitre "Armures de dragon")  

  

 

 

Forteresse volante de Keara (Niv 29)

 

 

La forteresse volante de Keara se présente comme une grosse pomme de pin. Il faut détruire les tours de balise... etc... pour avoir accès à l'entrée de son quartier général.

 

Pratiquement en haut (avant dernière plateforme), vous trouverez un coffre contenant les boucles d'oreilles du scorpion (voir le set au chapitre "set du Scorpion")

 

 

 

Dans son quartier général, Keara (niv 29) ne vous accordera d'attention que si réussissez à la rejoindre.

La porte de ses appartements est verrouillée et vous devrez deviner le nom de 5 statues pour pouvoir l'ouvrir.

 

Dès le début du labyrinthe, vous trouverez une note sur le sol qui vous indique que les statues mentent donc traduisez l'inverse de ce qu'elles vous disent (ex : "Je ne suis ni Chaos, ni Ravage" signifie que la statue est l'un des deux). Commencez par interroger chaque statue pour avoir des indices, ensuite soyez logique.

 

 

Si vous vous présentez aux appartements de Keara sans avoir tous les noms des statues, vous verrez le labyrinthe se remplir à nouveau de guerriers squelettes (niv 28) et d'armures animées (niv 26).

 

Un amour désincarné :

Velamir, le fantôme (niv 29) du mari de Keara veut retrouver son corps pour échapper à sa folle épouse.

1) Si vous refusez de l'aider, vous n'aurez pas de quête et devrez le combattre.

 

2) Si vous acceptez de l'aider, vous résoudrez la quête en retrouvant Keara dans ses appartements. (ATTENTION de bien choisir vos dialogues pour ne pas l'offenser)

Elle sera alors d'accord pour laisser partir Velamir mais elle voudra vous envoyer avec lui, sous forme de squelette, dans la salle des échos et comme vous tenez à y aller en vie, vous devrez la combattre.

Dans son sac à butin, vous récupérerez 1 livre de compétences draconiques.

(Récompense : 8000 XP + 1200 PO + 2 choix)

 

 

Forteresse volante de Kali  (Niv 29)

 

La forteresse volante de Kali se trouve vers les gorges de Bourg du marais. Après avoir détruit les tours de balise et les tours de nid... de la série de plateformes, vous pourrez vous attaquer au quartier général de Kali par le téléporteur de la dernière plateforme au Nord.

 

Au centre de la forteresse, sur l'arrière, vous trouverez un coffre doré contenant l'anneau du scorpion (Voir le set au chapitre "set du Scorpion").

Les coffres sont facilement repérables. Le décor autour est bleuté.

 

 Un téléporteur vous mène à la réserve. Dans l'angle gauche au sud de la dernière pièce, il y a un coffre doré qui contient un heaume de plates draconique (voir le set au chapitre "Armures de dragon") et les boucles d'oreilles du Chasseur (Voir le set au chapitre "set du Chasseur").

 

 

 

 

Dans les deux couloirs latéraux du quartier général, vous devez actionnez 2 leviers pour déverrouiller la porte du couloir central. Allez tout au sud pour récupérer la clé (dans un coffre) qui ouvre la porte de la dernière pièce à gauche où se trouve Kali.

 

- Anticipation niv 1 sur Kali (3600 XP) vous permet d'avoir  le heaume d'Ulthring dans son sac à butin. (voir le set au chapitre "Set d'Ulthring")

 

Après avoir vaincu les guerriers de l'alliance des ténèbres (niv 29), et après avoir éliminez Kali (niv 30) vous trouverez, dans son sac à butin,  1 livre de compétences draconiques, 1 livre "les guerres démoniaques (+ 3pts de compétences si vous le lisez) que vous devez remettre à Kenneth à la tour de guerre pour la quête "Un livre fatal", et l'épée Myrthos à remettre à Hermosa pour la quête "Un meurtre pour Myrthos" selon votre choix de serviteur (Voir le chapitre Tour de guerre).

 

 

 

Quartier général de Geshniz et de Rayhun dans le Vallon Brisé

 

 

Il faut détruire les tours de balise... etc...

 

En haut de la tour de Lovis, on retrouve le Dr Seringue, si vous faites Anticipation sur son esprit, vous aurez accès à sa réserve. Pour entrer dans la dernière pièce vous trouverez une clé sous des tonneaux qu'il faut casser. Une petite boîte sur une étagère s'ouvre avec une clé que je n'ai pas trouvée.

 

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Dans la zone au Nord, un téléporteur vous mène au quartier général de Geshmiz.

Anticipation niv 1 sur Geshniz (2400 XP) - "Je me moques des menaces de Rayhun. Cette collection de formules est à moi.." - Après avoir vaincu Geshniz il apparaître un coffret contenant 3 formules magiques (aléatoire).

 

Dans la dernière pièce, vous rencontrerez Geshniz. Dites-lui que vous êtes là pour une certaine potion (si vous avez à faire la quête d'Allan "la sagesse dans une bouteille"). Bien entendu, elle refuse de vous la donner et vous devrez l'affronter (niv 29) ainsi que ses guerriers (niv 27). Vous récupérerez la potion dans le sac à butin de Geshmiz.

Si vous n'avez pas Allan comme serviteur, buvez la potion de sagesse et vous gagnerez 5 points permanents en intelligence.

 

Dans le coffre doré de la dernière pièce vous trouverez une pièce des griffes de cristal draconiques (voir le set au chapitre "Armures de dragon") et le collier du Chasseur (Voir le set au chapitre "Set du Chasseur"

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Dans la zone Nord-Est, un téléporteur vous mène au quartier général de Rayhun (niv 29) que vous devrez affronter ainsi que ses guerriers (niv 27).

Anticipation niv 1 sur Rayhun (2400 XP) - "Epatant ! Je vais pouvoir ajouter cette espèce à ma collection d'ingrédients rares" - Après avoir vaincu Rayhun il apparaître un coffret contenant des plantes et des minerais.

 

Dans le sac à butin de Rayhun vous récupérerez l'amulette de la quête "Une babiole d'alchimiste" donnée par Barbatos. Dans le coffre doré de la dernière pièce vous trouverez une pièce de queue de cristal draconique (voir le set au chapitre "Armures de dragon") et le heaume de l'Archimage d'Aleroth. (Voir le set au chapitre "set de l'Archimage d'Aleroth").

   

 

Lorsque vous avez détruit toutes les forteresses volantes, vous obtenez le succès "Destructeur de châteaux".